Crimson Desert baru saja menendang keluar pembaruan 1.04, dan sejujurnya, ini bukan sekadar perbaikan bug biasa yang bikin ngantuk. Pearl Abyss sepertinya mendengarkan keluhan para Greymanes yang merana, atau mungkin mereka hanya bosan melihat kita semua terkacau balau di medan tempur yang sama. Poin utamanya? Tingkat kesulitan yang akhirnya hadir, jadi tak perlu lagi merasa bersalah karena mengeluh game ini terlalu mudah atau terlalu sulit. Anggap saja ini adalah 'difficulty slider' yang akhirnya ditambahkan, membuktikan bahwa developer pun bisa belajar dari kesalahan – atau setidaknya mengemas ulang fitur yang sudah ada agar terlihat baru.
Pembaruan ini sudah mendarat di PC, PlayStation, dan Xbox. Bagi para pengguna Mac, sabar sedikit ya, mesin kesayangan kalian akan menyusul nanti. Jadi, intinya, versi 1.04 ini membawa tiga opsi kesulitan: Easy, Normal, dan Hard. Ini bukan sekadar ubah angka HP musuh, lho. Mode Easy dirancang untuk membuat petualangan terasa lebih ringan, dengan mengurangi damage yang diterima pemain, memperpanjang jeda waktu untuk parry dan dodge, serta membuat musuh jadi lebih lamban, lemah, dan tidak agresif. Sempurna bagi mereka yang ingin menikmati cerita tanpa harus repot-repot memar di setiap jengkal map.
Di sisi lain, mode Hard adalah kebalikan totalnya. Musuh bakal jadi lebih ganas, jeda waktu untuk parry dan dodge menyempit drastis, dan bahkan efek makanan pun baru terasa setelah animasi makannya selesai. Oh, dan jangan lupa, durasi invincibility saat melakukan 'roll' juga dipersingkat. Ini jelas bukan untuk pemain yang cengeng. Pearl Abyss sepertinya ingin memastikan bahwa pemain yang memilih mode ini benar-benar merasakan sengatan kekalahan sebelum akhirnya meraih kemenangan.
Selain drama kesulitan, ada juga tambahan item penyimpanan baru yang lumayan berguna. Mulai dari 'Sturdy Gatherables Chest' dengan kapasitas 1.000 slot, yang bisa menampung semua bahan mentah sampai kalian malas mengurusnya. Ada juga 'Kuku Cooler' dan versi enhanced-nya, yang bisa menyimpan bahan makanan dan bahan memasak. Serunya, item-item ini tetap bisa diakses untuk memasak atau crafting meski tidak ada di inventori pemain. Ini jelas merupakan kabar baik bagi para 'hoarder' item yang selalu merasa inventori kurang luas.
Lebih Banyak Slot, Lebih Sedikit Drama
Crimson Desert tampaknya menyadari bahwa menumpuk barang adalah esensi dari setiap RPG modern. Pembaruan 1.04 ini memperkenalkan beberapa solusi penyimpanan yang lebih luas. 'Sturdy Gatherables Chest' dengan seribu slot itu bukan lelucon; ini adalah jawaban bagi para kolektor bahan yang mungkin sudah kehilangan jejak apa saja yang mereka miliki. Barang-barang yang tersimpan di sini bisa langsung digunakan untuk crafting atau refinement, menghemat waktu berharga yang seharusnya digunakan untuk bertarung atau sekadar mengagumi visual game.
'Kuku Cooler' dan 'Enhanced Kuku Cooler' menawarkan solusi yang lebih spesifik untuk bahan makanan dan memasak. Kuku Cooler standar punya 40 slot, sementara versi enhanced-nya melesat hingga 330 slot. Bayangkan, semua bumbu dapur dan bahan-bahan langka bisa tersimpan rapi, siap digunakan kapan saja tanpa harus bolak-balik ke gudang. Ini adalah perbaikan kecil namun signifikan bagi alur permainan, terutama bagi pemain yang gemar melakukan aktivitas crafting.
Lalu ada 'Collectibles Chest' yang bisa menampung item quest dan resep crafting. Dengan 1.000 slot, ini adalah surga bagi mereka yang selalu mendapat peringatan "Inventory Full" setiap kali menyelesaikan misi. 'Wardrobe' untuk penyimpanan outfit juga ditambahkan, memberikan 100 slot per lemari dengan total maksimal 1.000 slot. Tampaknya, developer ingin memastikan bahwa semua Greymanes bisa tampil gaya tanpa harus mengorbankan ruang penyimpanan untuk perlengkapan tempur.
Yang lebih menarik lagi adalah opsi 'Select House', yang memungkinkan perubahan tata letak rumah. Jenis rumah yang bisa dipilih pun beragam, mulai dari 'Compact House' hingga 'Spacious Pailunese House', tergantung pada level ekspansi Greymane Camp. Ditambah lagi, UI dan kontrol housing mode diperbaiki, dan kini ada fungsi untuk mengambil semua furnitur sekaligus. Ini menunjukkan adanya fokus pada sistem perumahan, yang mungkin akan menjadi lebih sentral di pembaruan mendatang.
Perombakan Sistem Pertarungan yang ‘Pedas’
Poin yang paling ditunggu-tunggu oleh para veteran adalah penyesuaian pada sistem pertarungan. Pihak developer menyadari bahwa beberapa bos bisa menjadi terlalu 'jinak' ketika melakukan serangan kuat, atau sebaliknya, terlalu sering melakukan counterattack saat dihajar beruntun. Kini, penyesuaian dilakukan untuk menyeimbangkan kembali pertarungan bos. Frekuensi boss melakukan counterattack atau escape saat terkena serangan bertubi-tubi juga disesuaikan, ditambah dengan pola serangan baru untuk beberapa bos.
Bagi kalian yang suka bermain 'api', damage dari status ailment elemental kini ditingkatkan. Di sisi lain, damage yang diberikan saat memukul musuh dengan pilar atau pohon sedikit dikurangi. Ini adalah penyesuaian halus yang bertujuan untuk membuat setiap jenis serangan terasa lebih berarti.
'Force Palm Pulse' mendapatkan beberapa tahap pengisian daya baru, yang berarti serangan ini kini bisa ditingkatkan hingga 3 tahap dengan damage yang progresif. Ini memberikan variasi taktis tambahan dalam penggunaan skill. Selain itu, kecepatan 'Examine' untuk memeriksa item dipercepat, begitu pula kecepatan memindahkan atau memutar objek saat memecahkan puzzle. Chaining serangan setelah melakukan dodge dalam pertarungan tangan kosong juga diperbaiki agar lebih mulus.
Kliff mendapatkan skill baru bernama 'Weapon Throw', yang bisa digunakan saat dual-wielding. Skill ini memiliki kontrol yang sama dengan 'Shield Bash', dan senjata bisa diambil kembali dengan menekan kontrol yang sama atau mendekatinya. Kecepatan serangan 'Force Palm' milik Kliff juga ditingkatkan. Untuk Damiane dan Oongka, mereka mendapatkan skill 'Ambush' dan skill serupa dengan 'Focused Force Palm' milik Kliff. Tentu saja, ada perbaikan bug di mana Oongka tidak bisa bergerak horizontal saat Vertical Flight, dan blaster-nya kini bisa ditembakkan saat terbang. Scatter Shot juga diperbaiki agar tidak bisa digunakan tanpa peluru saat dalam kondisi Back Hang.
Detail Kecil yang Membuat Perbedaan Besar
Pembaruan ini juga membawa segudang perbaikan kecil namun krusial. UI inventory kini memiliki tab kategori untuk memudahkan penyortiran item. Ada 5 kategori: All, Documents, Equipment, Food, Materials, dan Others. Pengaturan sortir untuk setiap kategori akan tersimpan, bahkan setelah game di-restart. Fitur ini juga akan hadir di penyimpanan pribadi di masa mendatang. UI inventory yang menampilkan ikon grup juga ditingkatkan, dan fitur untuk 'Ungroup' dan 'Ungroup All Items' dipisahkan.
Peta kini memiliki fungsi 'Filters/Search', dan ikon untuk Memory Fragments yang sudah didapatkan akan ditampilkan. Pemain juga bisa memilih bentuk dan warna map marker. Status stok item di toko juga akan ditampilkan di peta jika pemain sudah mencapai level kepercayaan maksimal dengan toko tersebut. Ikon sumur akan ditampilkan di peta dan minimap, dan minimap kini akan menunjukkan arah mata angin.
Pengaturan grafis juga mendapat perhatian. Kualitas rendering objek dan tekstur jarak jauh ditingkatkan, terutama pada pengaturan grafis yang lebih tinggi. Kualitas visual karakter jarak jauh pun diperbaiki, begitu pula pencahayaan rambut di area yang teduh. Opsi 'Max' untuk ukuran font subtitle ditambahkan, dan jarak kamera ke karakter akan terjaga saat mengatur jangkauan visual.
Bagi para pemain yang memiliki keterbatasan visual, 'Colorblind Mode', 'Chromatic Aberration', dan 'Photosensitive Mode' kini tersedia di Settings > Accessibility. Untuk pengguna PC, kualitas 'AMD FSR Ray Regeneration' dan 'Intel XeSS 3.0' ditingkatkan. Pengguna Mac juga mendapat kabar baik dengan pengurangan stuttering dan penambahan opsi 'MetalFX Denoising Upscaler'.
Beberapa perbaikan stabilitas dan gameplay juga disertakan. Data save yang korup atau tidak valid kini akan menampilkan notifikasi di menu Load. Crash yang terjadi jika HDR diaktifkan pada monitor yang tidak mendukung HDR juga diperbaiki. Berbagai masalah stabilitas dan crash di PC, konsol, dan Mac telah diatasi. Terakhir, berbagai kesalahan lokalisasi telah diperbaiki untuk meningkatkan kualitas teks di semua bahasa.
Jadi, apakah pembaruan 1.04 ini akan mengubah cara bermain Crimson Desert secara drastis? Mungkin tidak. Tapi penambahan tingkat kesulitan yang sudah lama dinanti, perbaikan UI yang signifikan, dan penambahan item penyimpanan yang berguna jelas menunjukkan bahwa Pearl Abyss masih peduli dengan pengalaman pemainnya. Sekarang, para Greymanes punya lebih banyak alasan untuk kembali menjelajahi Pywel, entah itu untuk tantangan ekstra atau sekadar untuk menata inventori mereka dengan lebih rapi.



