Dark Mode Light Mode

29 Tahun Lalu, Lahirnya Era Baru FPS di Indonesia

Entah bagaimana, pandangan pertama saya pada Quake dari id Software adalah melalui halaman sebuah majalah. Bukan majalah game—saya berumur 10 tahun, orang tua saya tidak akan membelikan saya apa pun—tidak, ini adalah majalah "keluarga" yang dibeli banyak orang di negara saya, dan di sana, tertata dalam sebuah artikel, terdapat screenshot paling menakjubkan yang pernah saya lihat.

Artikel itu sendiri membahas tentang bagaimana video game menjadi terlalu realistis dan penuh kekerasan, tetapi yang bisa saya lihat hanyalah grafis mustahil itu, dan kapak perang berkarat dan berlumuran darah yang sakit itu. Butuh beberapa tahun lagi sebelum saya benar-benar bisa bermain Quake (286 kecil kami tidak punya kesempatan), tetapi saya tidak pernah melupakan kesan pertama itu.

Dari Wolf3D, ke DOOM, hingga Quake

Tentu saja, itu bahkan bukan pertemuan pertama saya dengan game id Software. Tidak, saya sudah sangat tertarik dengan Commander Keen, dan ketika saya pergi ke tempat kerja ayah saya bersamanya, dia kadang-kadang mengizinkan saya memainkan versi shareware dari Wolfenstein 3D di PC kantornya sementara dia melakukan putaran di lantai toko yang dia kelola. Saya ingat dengan jelas memberi tahu beberapa anak di sekolah bahwa game itu "terlihat seperti kehidupan nyata", dan bisakah Anda menyalahkan saya? Lihat saja itu.

Semua lelucon terlepas, saya belum pernah melihat video game dari perspektif orang pertama sebelumnya. Saya belum pernah merasa begitu tenggelam, atau intensitas seperti itu saat bermain game. Tidak lama setelah itu, setelah kami meningkatkan ke PC 486, saya bisa bermain DOOM, dan ini mengambil teknologi dasar dari mesin Id Tech 0 (yang dinamai secara retroaktif), dan membuat heboh dengan id Tech 1—mesin DOOM.

Lompatan antara Wolf3D dan DOOM sangat besar. Levelnya tampaknya bisa berbentuk apa saja, Anda bisa berjalan naik dan turun tangga, ada pencahayaan aktif, dan banyak lagi. Suasana DOOM masih menjadi salah satu hal terbaik tentangnya hingga saat ini. Wolf3D terasa cukup steril, dan juga memiliki akar arcade yang kuat dalam gameplay-nya, sementara DOOM meletakkan template untuk PC gaming, mengambil jeda bersih dari arcade—tidak ada skor tinggi atau loot tidak berguna untuk dikumpulkan!

Sulit dipercaya game-game ini dirilis hanya sekitar satu setengah tahun terpisah. Sejarah dengan tepat melihat Wolf3D sebagai kakek dari game FPS modern, dan DOOM sebagai judul yang menjadikan genre FPS sebagai raksasa seperti sekarang ini, meluncurkan aliran "klon DOOM" yang tak ada habisnya.

Namun, kedua game ini secara harfiah dua dimensi. Meskipun Anda memiliki ilusi bergerak melalui ruang 3D, itu semua hanya tipuan. Tidak ada pemetaan spasial 3D yang sebenarnya terjadi. Kadang-kadang game-game ini disebut sebagai "2.5D" dan jika Anda memainkannya, Anda akan mengerti mengapa. Bahkan di DOOM, meskipun tampaknya mungkin, Anda sebenarnya tidak bisa memiliki ruangan di atas satu sama lain. Peta itu datar. Karakter adalah potongan kardus 2D yang disebut "sprite". Tidak ada yang memiliki kedalaman atau volume sama sekali.

Itulah lompatan terbesar yang dibawa Quake ke meja—gameplay poligonal 3D sejati. Ini bukan sekadar "klon" dari DOOM.

Game yang Dibangun di Atas Teknologi Mutakhir

Quake Engine (id Tech 2) sangat mencengangkan pada saat itu. Dengan Wolf3D dan DOOM, karakter pemain pada dasarnya adalah kamera mengambang yang terkunci ke bidang datar. Anda tidak dapat melihat ke atas atau ke bawah, dan tidak ada konsep membidik vertikal—hanya trik sprite. Tidak demikian halnya dengan Quake. Anda dapat membidik ke segala arah, Anda dapat melompat, dan ada sistem fisika dasar. Monster adalah model 3D yang tepat. Beberapa senjata (seperti senapan paku) menembakkan amunisi 3D!

Tentu saja, siapa pun dapat kembali hari ini dan memainkan game-game ini secara berurutan untuk menghargai perbedaannya, tetapi Anda tidak pernah dapat meniru pengalaman bermain Quake untuk pertama kalinya karena belum pernah mengalami game 3D sejati. Itu hanyalah sesuatu yang dianggap remeh oleh para pemain saat ini.

Tembakan yang Terdengar di Sekitar LAN

Rendering 3D sejati yang canggih adalah fitur paling memukau dari Quake, tetapi mungkin yang lebih penting adalah perannya dalam membuat LAN gaming menjadi populer. Tentu, Anda bisa LAN di DOOM, dan itu OK, tetapi gameplay deathmatch Quake membuat ketagihan seperti tidak ada yang datang sebelumnya.

Ini adalah kelahiran eSports. Pada tahun 1997, programming Wizard id Software John Carmack mempertaruhkan salah satu Ferrari-nya sebagai hadiah di salah satu turnamen video game nasional pertama. Turnamen (dan mobil) itu dimenangkan oleh Dennis "Thresh" Fong, yang kemungkinan besar adalah gamer profesional pertama—setidaknya menurut orang-orang dari Guinness World Records.

Teman-teman saya dan saya bahkan memiliki "clan" Quake lokal kecil kami sendiri dengan warna merah dan emas, meskipun saya tidak ingat apa yang kami sebut diri kami sendiri. Itu mungkin luar biasa, apa pun itu.

Quake juga berpengaruh dalam membangun speedrunning, terutama karena Anda dapat merekam gameplay Anda, yang mengarah pada gerakan seperti Quake done Quick. Sejujurnya, begitu banyak budaya gaming modern yang dapat ditelusuri kembali ke game ini.

Scene Mod yang Mendefinisikan Ulang Apa yang Bisa Menjadi Sebuah Game

Sementara grafis dan gameplay yang luar biasa akan membawa Anda jauh, dan komponen multiplayer adalah cara yang ampuh untuk membuat orang terus bermain, yang benar-benar membuat Quake abadi adalah game mods. Team Fortress terkenal memulai hidup sebagai mod Quake. Berkat betapa fleksibelnya id Tech 2, Anda dapat membuat seluruh genre game baru di dalam Quake, seperti Quake Chess atau bahkan game rally racing. Baru-baru ini, Doom (2016) telah di-demake di mesin id Tech 2 (dimodifikasi sebagai Dark Places) dalam bentuk Slayer's Testaments.

Baik Quake maupun Quake II menggunakan mesin id Tech 2 yang sama, tetapi menerima beberapa peningkatan untuk Quake II, terutama di departemen pencahayaan. Beberapa game terkenal akhirnya menggunakan versi berlisensi dari id Tech 2, termasuk SiN, Anachronox, Daikatana, Kingpin: Life of Crime, dan Soldier of Fortune. GoldSrc (Gold Source), mesin untuk Half-Life asli, sebenarnya adalah mesin Quake yang dimodifikasi secara besar-besaran.

Tentu saja, ada banyak mod untuk Wolf3D (saya sering memainkan Barney the Dinosaur) dan mod DOOM, tetapi Quake benar-benar mengundang konversi total ke tingkat yang lebih besar daripada yang pernah saya lihat sebelumnya. Majalah gaming yang saya baca sering menempatkan mod ini di cover disc, dan rasanya seperti ada yang baru yang dipamerkan setiap dua bulan sekali.

Mengapa Quake Masih Penting—29 Tahun Kemudian

Tidak mungkin Anda melebih-lebihkan betapa banyak first-person shooter modern berutang kepada Quake. Ini adalah landasan desain dan teknis yang menjadi dasar dari semua shooter 3D dalam beberapa cara. Banyak solusi cerdas yang diciptakan John Carmack untuk membuat Quake mungkin pada perangkat keras yang benar-benar lemah saat itu masih digunakan dalam mesin modern seperti Unreal Engine 5.

"Boomer shooter" seperti yang dikenal saat ini, pada dasarnya dibangun di atas desain game Quake dan desain itu mengalami kebangkitan kembali. Boomer shooter baru keluar lagi, dan bukan hanya gameplay Quake yang menjadi inspirasi.

Wrath: Aeon of Ruin adalah penghormatan yang kuat untuk Quake, dan Graven adalah penerus spiritual dari Hexen II. Yang merupakan judul lain yang didasarkan pada id Tech 2. Mungkin yang paling penting, Quake belum dilampaui oleh shooter modern mana pun dalam hal apa yang ingin dicapainya. Game ini sama tajam, menyenangkan, dan menantang untuk dimainkan hari ini seperti saat pertama kali keluar.

Satu-satunya hal yang benar-benar berubah dengan remaster modern dan banyak port sumber di luar sana adalah grafis yang lebih baik, dan beberapa perubahan kecil dalam kualitas hidup. Inti dari Quake abadi, dan gamer mana pun, muda atau tua, dapat mengambil game ini sekarang dan ditarik ke dalam dunia Lovecraftian yang gelap dan gameplay yang membuat ketagihan. Jadi, jika Anda belum pernah memainkan Quake asli, ambil di PC, konsol, atau mainkan secara harfiah di browser web Anda sekarang—lakukanlah.

Saya mungkin bukan lagi anak kecil yang menatap dengan mata terbelalak pada halaman majalah, tetapi setiap kali saya mendengar senapan ikonik itu atau melangkah ke lorong gelap di Quake, saya ingat persis mengapa itu membuat saya kagum saat itu—dan masih tetap demikian.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Sekolah Rakyat: Renovasi Kilat, Masa Depan Cerah

Next Post

Generator Kode Visual: Pengakhiran Era Semua Generator