Siap-siap, gamers! Ada game baru nih yang lagi ramai diperbincangkan. Bayangin aja, dunia open-world luas banget dengan grafis yang bikin mata melek, plus pertarungan yang seru abis. Tapi, ada satu hal yang bikin kita mikir: sebenarnya ini game maunya jadi apa, ya?
Crimson Desert: Zelda atau Witcher?
Crimson Desert ini unik banget. Sekilas, tampilannya dark dan realistic ala abad pertengahan. Tapi, begitu dimainin, kok malah berasa kayak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ya? Padahal, dari visualnya, ekspektasi kita langsung melayang ke The Witcher III: Wild Hunt atau Elden Ring. Bingung? Sama!
Permainan ini menawarkan banyak aksi hack-and-slash yang asyik. Kamu bisa ngeluarin berbagai kombo senjata buat ngadepin gerombolan musuh. Bayangin deh, lagi asik nebas-nebas, tiba-tiba ada ledakan api di mana-mana. Seru, kan?
Pengalaman demo di Summer Game Fest kemarin cukup bikin terkesan. Bayangin aja, kita lagi ada di tengah-tengah pertempuran besar buat ngerebut benteng musuh. Ratusan tentara lagi bentrok, dan kita harus bantu pasukan sendiri buat ngedorong mundur musuh. Asli, bikin adrenalin naik!
Nah, yang paling memorable itu serangan magisnya. Ledakan api, ngangkat benda-benda pakai kekuatan pikiran, terus ngelemparin ke musuh. Bahkan, ada panah sihir yang bisa dipake buat grappling ke bangunan-bangunan tinggi. Keren abis! Karakter kita juga punya semacam glider kayak Link di Tears Of The Kingdom. Awalnya emang agak kagok, tapi lama-lama pasti kebiasa, kok.
Pertarungan Epik vs. Sedikit Bikin Frustrasi
Setelah berhasil masuk ke benteng, saatnya ngadepin bos! Nah, di sinilah keseruan mulai sedikit berkurang. Bukan berarti jelek, tapi… ya gitu deh.
Agak susah buat nentuin kapan harus menghindar atau menangkis serangan. Jadi, seringkali kita kena damage yang bikin kesel, meskipun di demo ini unlimited revive, sih. Tapi tetep aja, kan, males kalo mati mulu?
Cara ngalahin bosnya juga lumayan unik, tapi agak Demon Souls–ish. Kita gak bisa langsung nyerang kayak biasa. Kita harus mecahin poise dia dulu, terus ngangkat pilar pakai kekuatan sihir, naik ke atas pilar itu, baru deh diayun ke bos. Konsepnya sih keren, cinematic banget, tapi prosesnya panjang banget cuma buat ngurangin sedikit healthbar si bos. Diulang-ulang beberapa kali, dan pas akhirnya berhasil ngejatuhin pilar ke bos, rasanya lebih ke lega daripada menang. Agak meh gitu, deh.
Dunia Terbuka yang Bikin Penasaran
Untungnya, keseruan di Crimson Desert gak cuma soal pertarungan. Bagian yang paling asyik itu justru menjelajahi dunia open-worldnya. Gede banget, gorgeous, dan yang paling penting: kalo kamu bisa ngeliat, berarti kamu bisa ke sana! Termasuk gunung-gunung tinggi yang jadi latar belakang game ini. Gokil!
Kekuatan sihir karakter kita juga berguna banget buat eksplorasi. Misalnya, kekuatan es bisa bikin balok es di air. Tinggal pake di sungai, jadi deh rakit dadakan buat nyantai sambil ngikutin arus. Penasaran, deh, kekuatan apa lagi yang bisa dieksplorasi di game versi penuhnya.
Potensi Besar dengan Beberapa PR
Secara keseluruhan, Crimson Desert ini game yang enjoyable buat dimainin. Tapi, masih ada beberapa hal yang perlu diperbaiki sebelum jadi game open-world yang bener-bener hebat. Yang pasti, game ini punya potensi yang sangat besar. Tinggal gimana nanti identitasnya berkembang seiring berjalannya waktu.
Mungkin, developer-nya perlu lebih fokus buat nentuin, Crimson Desert ini sebenarnya mau jadi game yang kayak gimana. Apakah mau jadi action RPG ala Witcher dengan cerita yang kompleks, atau mau jadi open-world adventure ala Zelda dengan eksplorasi yang luas? Atau mungkin, mereka punya visi sendiri yang belum sepenuhnya kelihatan?
Apapun itu, kita sebagai gamer cuma bisa berharap yang terbaik. Semoga Crimson Desert bisa memenuhi ekspektasi kita dan jadi salah satu game yang bakal dikenang di masa depan. Siapa tahu, kan?
Yang jelas, satu hal yang bisa kita ambil dari pengalaman ini adalah: jangan terlalu cepat menghakimi sebuah game dari visualnya saja. Kadang, isinya bisa jauh lebih mengejutkan daripada sampulnya. Just saying.