Dark Mode Light Mode

Dark Urge Baldur’s Gate 3: Standar Baru Kejahatan RPG yang Harus Diikuti

Siapa bilang jadi orang baik itu selalu seru? Kadang, jadi “nakal” itu lebih menggoda, apalagi kalau ada alasan yang jelas kenapa karakter kita jadi begitu. Baldur’s Gate 3 paham betul soal ini, dan inilah mengapa kampanye Dark Urge-nya bikin nagih.

Bosan Jadi Pahlawan? Kenalan dengan Dark Urge!

Banyak RPG menawarkan opsi jalur gelap, mulai dari Renegade di Mass Effect hingga bersekutu dengan Caesar di Fallout: New Vegas. Tapi, jujur saja, seringkali alasan untuk jadi “jahat” itu kurang meyakinkan. Setelah main jadi protagonis baik hati di playthrough pertama, ngapain balik lagi cuma buat milih dialog yang kasar? Nah, Baldur’s Gate 3 beda. Ia memberikan kita Dark Urge, karakter dengan hasrat membunuh yang misterius.

Sebagian besar RPG memberi kita dua pilihan: jadi orang baik yang sok suci, atau jadi berandal tanpa ampun. Baldur’s Gate 3 menawarkan pendekatan yang berbeda. Kita bisa memainkan kampanye standar di mana kita bisa berperilaku sesuai keinginan kita, baik itu baik atau buruk. Kita bisa memainkan kampanye Origin, di mana kita melintasi Faerûn dengan karakter salah satu teman seperjalanan kesayangan kita. Atau kita bisa bermain sebagai Dark Urge, karakter yang tidak bisa mengingat masa lalunya, dan hanya tahu bahwa masa depannya memiliki lebih banyak masalah untuk dipecahkan daripada sekadar parasit Illithid.

Kenapa Jadi Jahat di Baldur’s Gate 3 Itu Seru?

Rahasia kesuksesan kampanye “jahat” Baldur’s Gate 3 adalah karena para penulis menyadari bahwa pertumpahan darah tanpa makna itu membosankan. Banyak game menawarkan pemain pilihan untuk memainkan seorang maniak jahat, tetapi mereka jarang menawarkan pemain alasan yang baik untuk memainkan seorang maniak jahat. Baldur’s Gate 3 menghindari masalah ini dengan memikat kita dengan misteri naratif: “Mengapa Dark Urge menginginkan pembunuhan, dan mengapa karakter saya yang mengalami dorongan ini?”

Dark Urge adalah playthrough “jahat” dari Baldur’s Gate 3, tetapi seberapa jahatnya itu sepenuhnya terserah pemain. Dihantui oleh mimpi-mimpi buruk dan fantasi berlumuran darah, Dark Urge tahu bahwa ada sesuatu yang sangat salah dengan mereka, tetapi mereka tidak tahu mengapa. Mencoba mencari tahu dari mana datangnya dorongan jahat itu — dan memutuskan apakah akan menyerah padanya atau tidak — itulah yang membedakan Baldur’s Gate 3 dari sejumlah besar RPG lain dengan sistem moralitas dan pilihan sulit. Banyak game akan memberi kita kemampuan untuk bermain sebagai berandal tanpa ampun, tetapi Baldur’s Gate 3 memberi kita alasan untuk ingin bermain sebagai berandal tanpa ampun.

Rahasia Kelam di Balik Hasrat Membunuh

Dark Urge bukan sekadar jahat tanpa sebab; mereka jahat sampai ke akar-akarnya, sampai ke DNA mereka. Mengungkap alasan di balik itu—mempelajari dari mana Dark Urge mendapatkan dorongan kelam mereka—adalah separuh kesenangan, dan itu adalah cara yang sangat efektif untuk membujuk pemain agar mencoba playthrough “orang jahat”. Sisanya kesenangan datang dari memutuskan jenis orang jahat seperti apa yang akan kita perankan.

Kejadiannya cepat: Tav kita tiba-tiba pingsan, dan saat sadar, sudah duduk di depan mayat segar dengan tangan berlumuran darah. Tidak ada saving throw, tidak ada alternatif. Korban adalah NPC yang sebenarnya tidak terlalu penting, tapi tetap saja… shock!

Menjelajahi Kegelapan dengan Gaya

Tapi, yang bikin menarik, kita bisa menghindari pembunuhan itu. Misalnya, dengan memukul pingsan target sebelum Dark Urge “kumat”. Ternyata, game ini memberikan opsi untuk memenuhi dorongan itu dengan cara yang… kreatif. Memang, Dark Urge haus darah, tapi bagaimana kita memuaskan dahaga itu, itu pilihan kita. NPC yang kita pukul pingsan mungkin bangun dengan badan pegal dan marah, tapi setidaknya dia masih hidup.

Bahkan saat kita memilih untuk jadi “orang jahat,” kita tetap bisa memutuskan apakah karakter kita akan menyerah pada hasrat jahat mereka, atau berusaha untuk menolaknya. Inilah yang membuat Baldur’s Gate 3 terasa seperti pseudo-DLC ketimbang sekadar replay. Dark Urge memengaruhi segalanya, mulai dari romansa dengan companion hingga pertempuran, bahkan hubungan kita dengan The Dead Three.

Konsekuensi Pilihan: Antara Kekuatan dan Pertemanan

Terkadang, sulit menebak kapan “dorongan” itu akan muncul, atau bagaimana cara meresponsnya. Misalnya, karakterku bertemu seekor kucing yang jelas-jelas dendam karena dulu pernah ditendang oleh Dark Urge-ku. Karena karakterku tidak ingat apa-apa dari masa lalunya, aku memilih untuk mencoba mengingat kejadian itu. Alhasil? Kucing itu mati di kakiku, di depan mata para companion yang terkejut. Pelajaran: Menggali masa lalu sebagai Dark Urge itu berisiko!

Setelah insiden “pembunuhan kucing tak sengaja” itu, karakterku memutuskan: dia akan mengungkap masa lalunya (dengan hati-hati, semoga tanpa membunuh lebih banyak kucing atau Bard malang), dan dia akan membebaskan diri dari cengkeraman “dorongan” itu. Tapi, di Baldur’s Gate 3, bahkan niat baik pun ada harganya.

Antara Astarion dan Hasrat Membunuh

Suatu malam, setelah berkali-kali menolak hasrat mematikan itu, karakterku terbangun karena “dorongan” itu kelaparan. Sasarannya? Astarion, vampire nyentrik yang baru saja jadi kekasih karakterku. No spoiler, tapi setiap companion punya reaksi berbeda saat tahu rahasia Dark Urge (asalkan mereka masih hidup!). Intinya: Lebih banyak RPG harus menyingkirkan pilihan biner “baik vs. jahat,” dan membuat kampanye seperti Dark Urge yang menjelaskan mengapa karakter kita jadi jahat.

Dalam banyak game, perilaku buruk ada harganya (misalnya, orang jadi ogah membantu kita). Tapi, jarang sekali perilaku buruk itu diganjar. Di Baldur’s Gate 3, selain menjelaskan alasan Dark Urge jadi jahat, game ini juga memberi kita reward. Menyerah pada “dorongan” itu memberikan kekuatan khusus dan gear eksklusif, sementara menolaknya membuat teman-teman kita tetap di sisi kita (dan tetap hidup). Baik jadi “orang jahat yang baik” atau “orang jahat yang jahat,” kampanye Dark Urge tetap seru karena karakter kita punya latar belakang unik yang terkait dengan Gorion’s Ward dari Baldur’s Gate 1 & 2. Mengungkap latar belakang itu menarik, entah kita pernah main game pendahulunya atau tidak.

Masa Depan RPG: Lebih Banyak Antagonis yang Kompleks?

Kebanyakan RPG tampaknya enggan membuat kampanye khusus untuk playthrough jahat. Kita mungkin bisa melontarkan beberapa hinaan di Cyberpunk 2077, atau diceraikan pasangan in-game kita setelah membunuh warga sipil tak bersalah di Starfield, tapi perilaku buruk di RPG lain jarang semenyenangkan di Baldur’s Gate 3.

Mengingat kesuksesan besar Baldur’s Gate 3, semoga kita mulai melihat lebih banyak game meniru pendekatan Dark Urge di masa depan, menciptakan kampanye “jahat” dengan latar belakang unik untuk pemain yang tidak selalu ingin jadi pahlawan, tapi bosan memainkan villain dua dimensi.

Lagipula, setiap bad guy butuh origin story yang bagus, kan?

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Mike Love Beach Boys tentang kejeniusan abadi Brian Wilson

Next Post

Wassette: Jembatan Rust Microsoft Antara Wasm dan MCP Menuju Era Baru Komputasi