Dark Mode Light Mode

Demo Nioh 3: Ringan, tapi Bikin Nagih ala Elden Ring

Judul: Nioh 3: Ketika Nyolong Ide Jadi Seni Tingkat Tinggi (Plus Sedikit Ninja)

Kita semua tahu pepatah itu: seniman hebat mencuri. Tapi, bisakah mencuri dari proyek yang lebih ambisius mendorong si peniru mencapai ketinggian yang sama? Ketika seluruh konsepmu adalah menyontek dari kertas orang lain, adakah ruang untuk mencoretkan sesuatu yang genuinely baru dan keren di sela-selanya? Demo alpha terbaru dari Nioh 3 memberikan sedikit harapan akan hal itu. Prepare to be pleasantly surprised, wahai para pejuang pedang virtual!

Dari Dark Souls ke Dunia Terbuka yang… Nioh Banget!

Game Nioh dari Team Ninja, sejak awal, tidak malu-malu menunjukkan ambisinya: mengambil core dari combat brilian milik Dark Souls garapan From Software—dengan penekanan pada antisipasi, timing, tekanan, dan crafting build pertarungan yang beragam—sambil membuang semua keanehan esoteris dari franchise yang lebih tua itu ke tempat sampah. Dua game Nioh sebelumnya tidak memiliki ilusi tentang peran mereka sebagai junk food dalam dunia gaming. Setiap tembok yang ditempatkan secara serampangan, jembatan yang rusak, dan layar pemilihan level seolah berteriak "Kamu berada di level video game!" (Seringkali mencampur ulang ruang dan pertarungan untuk menyesuaikan tantangan, dan memberikan sistem pertarungan game yang sangat robust ruang untuk melakukan pekerjaannya.)

Intinya, Nioh itu seru! Kadang kita nggak selalu ingin memainkan meditasi yang suram tentang keputusasaan dan kesia-siaan yang berlatar belakang abu dunia yang sekarat, di mana setiap musuh ditempatkan dengan hati-hati untuk mengkomunikasikan kemegahan yang melankolis. Kadang, kita hanya perlu membantai jalan kita melalui kastil yang penuh dengan orang-orang jahat kecil yang aneh, yang ditempatkan di sana karena, ya sudahlah, kastil jahat membutuhkan pelengkap penuh orang-orang kecil yang aneh untuk stafnya.

Dengan semangat itulah saya mencoba demo terbaru untuk Nioh 3—dan hasilnya, saya benar-benar terkejut. Game ini menawarkan sistem baru yang menarik sejak awal, di mana kamu dapat beralih antara "Mode Samurai" yang lebih lambat, di mana pertahananmu lebih tinggi dan pukulanmu lebih kuat, dan "Mode Ninja" yang jauh lebih gesit. (Ini mengisyaratkan bahwa Team Ninja mungkin telah memperluas daftar contekan mereka untuk memasukkan Assassin’s Creed: Shadows ke dalam daftar referensi mereka.) Ritme peralihan antara kedua bentuk ini menambahkan sentuhan baru yang rapi ke combat berbasis stance dalam series ini, memaksa pemain untuk memikirkan apakah mereka ingin menghadapi target secara langsung sebagai Samurai, atau mengincar tikaman dari belakang yang menguntungkan sebagai Ninja.

Loot Lebih Berguna? Akhirnya!

Selain itu, sistem baru ini memungkinkan lebih sedikit loot yang dijatuhkan untuk langsung masuk ke trash compactor seperti di game sebelumnya, karena kamu secara fungsional melengkapi dua karakter sekaligus. Saat saya bermain melalui level pertama demo, saya mengira saya sedang melihat ayunan konseptual besar Nioh 3, dan saya mengangguk setuju sambil membantai campuran musuh manusia dan monster yang diambil dari mitologi Jepang.

Kemudian saya mengalahkan level pertama itu, disuguhi pemandangan luas yang diharapkan untuk mulai saya jelajahi, dan menyadari bahwa seseorang di Team Ninja juga telah memainkan banyak Elden Ring. Penambahan open world (yang jauh lebih kecil daripada Elden Ring, tetapi masih jauh lebih terbuka daripada level typical) ke dalam Nioh 3 bisa menjadi bencana. Open world, secara alami, melepaskan sebagian dari kontrol dan keahlian yang berasal dari pembuatan level yang lebih bespoke, dan game Nioh nggak persis tenggelam dalam jenis keahlian itu sejak awal.

Tapi saat saya menjelajahi potongan dunia game berdurasi beberapa jam yang ditawarkan demo, saya terkejut menemukan bahwa Team Ninja, pada dasarnya, berhasil Nioh-ify pengalaman menjelajahi lanskap besar semacam ini, untuk membangun perbatasan baru yang berani dari karbohidrat gaming sederhana. Versi reruntuhan Jepang feodal yang saya lalui dengan Samurai/Ninja tanpa nama saya, mungkin tidak terasa melankolis atau kesepian—sulit, ketika dipenuhi dengan this banyak insiden dan pertarungan kecil—tetapi itu penuh dengan hal-hal menyenangkan untuk dilakukan yang menggelitik gatal gamer kompulsif saya. Semuanya terasa pas ketika saya menemukan markas pertama saya, dengan orang-orang jahat berpatroli di rute orang jahat kecil mereka yang menyedihkan, hanya menunggu saya untuk datang menebas mereka dan secara bertahap membongkar seluruh zona mereka. Saya menyadari bahwa Nioh 3 memang menyontek Elden Ring, tetapi juga menyalin dengan gembira dari Far Cry (atau Assassin’s Creed yang disebutkan di atas).

Nioh 3: Kecanduan yang Tak Terhindarkan

Kombinasi yang Mematikan: Ninja, Samurai, dan Dunia Terbuka

Cukup cepat, kekhawatiran saya berubah dari, "Oh fuck, ini akan menjadi berantakan" menjadi "Oh fuck, saya akan bermain way terlalu banyak dari ini ketika game-nya benar-benar keluar." Sebagai seseorang yang tidak kebal terhadap daya pikat peta yang penuh dengan tugas-tugas kecil—terutama ketika tugas-tugas itu terikat pada, dan memberdayakan, combat yang mengalir sehalus ini—saya sudah bisa mengatakan bahwa game ini akan membuat saya kecanduan. Mengisi wilayah penuh dan diberi imbalan dengan stat boost dan info tentang di mana barang-barang tambahan bersembunyi di tengah desa-desa yang terbakar sudah memegang kendali atas saya. (Ini adalah salah satu game di mana saya harus secara aktif melawan keinginan untuk bermain game itu alih-alih menulis ini; saya mungkin harus menganggapnya sebagai berkah bahwa demo alpha akan kedaluwarsa sebelum kolom ini diterbitkan.)

Nioh 3 tidak berinovasi, setidaknya dalam arti platonis dari kata itu. Tetapi dengan membuat versi yang sangat kompulsif dan mudah diakses dari game seambisius Elden Ring, ia jelas telah mencapai tingkat pencurian yang lebih tinggi; Saya nggak sabar untuk membiarkannya menghisap saya sepenuhnya ketika game lengkapnya tiba di suatu waktu awal tahun depan. Intinya, Nioh 3 adalah bukti bahwa terkadang, mencuri ide bukan hanya sekadar menyontek, tapi juga tentang memolesnya hingga bersinar lebih terang. Ini adalah souls-like dengan identitasnya sendiri, dan we're here for it!

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Harga TV OLED LG G4 55 Inci Bintang Lima Anjlok Rekor, Saatnya Upgrade!

Next Post

Kementerian Dorong Sinergi Koperasi Desa dan Usaha Tingkatkan Dampak Ekonomi