Popular Now

Pandemi Agreement WHO: Apa Artinya Bagi Generasi Muda Indonesia?

Hidden Cameras: Dari Indie Boy Jadi Bad Boy Lewat Musik Elektro Berlin yang Meditatif

Budaya Asli Amerika Dirayakan di Discovery Park 2025

Donkey Kong: Banjir Keseruan Eksklusif di Generasi NS2

Donkey Kong Bananza (NS2)

by
Evan Norris
, posted 23 hours ago / 1,992 Views

Donkey Kong Bananza tidak seperti yang banyak orang harapkan di awal peluncuran konsol terbaru Nintendo. Publik mungkin lebih memprediksi judul Super Mario 3D baru, mengingat Super Mario Odyssey sukses besar pada tahun 2017 di Switch, baik dari segi kritik maupun komersial. Sementara itu, seri Donkey Kong sudah lama tidak merilis game orisinal sejak Tropical Freeze yang kurang berhasil di tahun 2014, bahkan belum ada instalasi 3D sejak abad sebelumnya. Namun, dengan audiens yang baru, siap menyambut game, dan terbuka pada pengalaman segar, mungkin inilah waktu yang tepat bagi “pemimpin kawanan” ini untuk memperkenalkan diri kembali.

Bananza berawal di Pulau Ingot, tempat para penambang monyet menemukan sesuatu yang sangat monumental: pisang emas. Penemuan ini membawa keberuntungan bagi ekonomi lokal, sekaligus kabar baik bagi Donkey Kong yang baru saja tiba di pulau tersebut demi mencari peruntungan. Namun, sebelum kera legendaris ini dapat menikmati harta karun berlapis emas tersebut, sebuah bola bumi aneh muncul di langit. Bola tersebut, yang dihuni beberapa primata unik, menabrak kilang dan membawa segalanya—termasuk pisang—turun ke kedalaman planet.

Di sanalah DK bertemu Odd Rock, yang ternyata adalah Pauline, sang prodigi vokal. Bersama-sama, mereka menyelami lebih dalam ke Dunia Bawah Tanah, mengumpulkan pisang emas, bertemu penghuni aneh, dan melacak para penjahat yang bertanggung jawab atas bencana di atas permukaan. Konsep dalam game Donkey Kong terbaru ini cukup menarik dan segar. Alih-alih mengikuti alur game aksi maskot yang tipikal, di mana sang pahlawan menjelajah berbagai negeri, Bananza justru menetapkan protagonisnya dalam satu perjalanan tunggal ke bawah.

Perjalanan tersebut membawa pemain dari kerak planet hingga ke inti bumi. Terdapat nuansa realistis yang menarik bahwa pemain benar-benar menyelam lebih dalam, menuju alam yang semakin aneh dan asing. Sensasinya mendebarkan, misterius, dan bahkan sedikit berbahaya bagi para penjelajah yang berani. Ini berbeda dari game seperti Super Mario Galaxy atau Astro Bot yang berfokus pada penjelajahan planet berbeda.

Adapun alur ceritanya, secara keseluruhan cukup baik, serupa dengan pendekatan khas Nintendo yang menempatkan narasi sebagai pelengkap untuk *gameplay loop*. Ada seorang pahlawan karismatik, penjahat jahat, sebuah MacGuffin, dan taruhan yang jelas. Sebenarnya, itu sudah cukup untuk sebuah game petualangan.

Namun, yang disayangkan adalah para penulis di Nintendo EPD berani memperkenalkan elemen tematik menarik, tetapi tidak sepenuhnya mengeksplorasinya lebih dalam. Elemen-elemen ini berpusat pada Pauline, yang sayangnya kurang dimanfaatkan secara maksimal. Pauline adalah penyanyi berbakat namun menderita demam panggung yang melumpuhkan. Dia juga merasa tersesat dan sendirian, melihat DK sebagai pelindung—semacam sosok ayah baginya yang perkasa.

Tentu saja, tidak ada yang mengharapkan Nintendo membuat “simulator ayah sedih” yang populer pada generasi ketujuh. Namun, *Bananza* sebenarnya bisa saja mendapat manfaat dari sedikit lebih banyak pathos, atau kedalaman emosional yang menyentuh hati. Narasi memang menjadi perhatian sekunder atau bahkan tersier dalam jenis game seperti ini.

Fokus utamanya selalu pada *gameplay loop* yang andal dan memuaskan. Jika dinilai berdasarkan metrik tersebut, *Donkey Kong Bananza* adalah salah satu judul terbaik dalam lima tahun terakhir, bahkan mungkin bisa masuk jajaran teratas. Ini menunjukkan bahwa tim pengembang berhasil menyajikan pengalaman bermain yang sangat adiktif dan menyenangkan bagi para penggemar. Pemain pasti akan betah berjam-jam menjelajahi setiap sudut dunianya.

<h2>Petualangan Tak Terduga Donkey Kong di NS2</h2>
<p>Jangan salah sangka, game ini bukan penerus spiritual, atau bahkan bergenre sama dengan <em><a href="https://www.vgchartz.com/article/270191/super-mario-odyssey-ns/">Super Mario Odyssey</a></em>. Ya, *Bananza* memang berbagi beberapa kemiripan dengan game legendaris tahun 2017 itu—kontrolnya sangat presisi, levelnya terbuka dan penuh rahasia, serta arahan seninya meledak dengan energi kreatif. Namun, rasanya enggan menyebutnya sebagai *platformer* 3D, atau bahkan game aksi-petualangan sejati. Ini lebih tepatnya game aksi murni, dengan energi *collectathon* ala *Super Mario 64* dan *Donkey Kong 64*.</p>
<p>Selain itu, ada juga sentuhan fantasi kekuatan dari *The Incredible Hulk: Ultimate Destruction* dan sedikit gaya bermain "saya lakukan dengan cara saya sendiri" dari duo *Zelda* terbaru. Pada akhirnya, *Donkey Kong Bananza* terasa seperti petualangan eksperimental dan ambisius yang mungkin akan diproduksi Rare pada pertengahan hingga akhir 90-an. Bayangkan saja, Rare di masa jayanya, menghasilkan karya seperti ini di era modern dan itu luar biasa. Ini adalah pujian tertinggi yang bisa didapatkan oleh sebuah game modern, menunjukkan kualitas yang tak terbantahkan.</p>
<p><img src="https://www.vgchartz.com/articles_media/images/donkey-kong-bananza-review-2-1.png" width="750" height="422" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/></p>

<h2>Gameplay Destruktif dan Eksplorasi Dunia Bawah Tanah</h2>
<p><em>Bananza</em>, dengan demikian, adalah game aksi 3D yang menekankan eksplorasi dunia terbuka dan kemampuan destruksi lingkungan. Sebagai Donkey Kong, pemain akan mencari setiap domain di Dunia Bawah Tanah untuk menemukan pisang emas, atau dalam istilah game, Banandium Gems. Untuk mendapatkannya, pemain harus berbincang dengan NPC yang ramah, menyelidiki area terpencil, menghajar musuh, dan dalam banyak kasus, menghancurkan segalanya di sekitar. Pada titik persimpangan antara koleksi dan destruksi inilah *Bananza* benar-benar bersinar, memicu semua kesenangan dan dopamin.</p>
<p>Game ini akan memberikan kilasan pisang berkilau, lalu menugaskan pemain untuk mendaki puncak tinggi atau menabrak ke bawah melalui tanah dan batu untuk mengumpulkannya. Sulit untuk melebih-lebihkan betapa membebaskan dan menggembirakannya aksi destruksi di *Bananza*. Pemain bisa menggali dan meninju hampir semua hal; bahkan bisa menembus seluruh level dengan kesabaran dan ketekunan yang cukup. Prosesnya diperkuat dengan pengaturan kontrol yang luar biasa sempurna, seperti yang diharapkan dari game yang direkayasa oleh para jenius di balik *Super Mario Odyssey*.</p>
<p><img src="https://www.vgchartz.com/articles_media/images/donkey-kong-bananza-review-7.png" width="750" height="422" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/></p>
<p>Setiap gerakan terasa presisi, taktil, dan responsif dengan cepat. Pemain dapat meninju ke depan, ke atas, dan ke bawah dengan mudah, serta merobek bongkahan material dari tanah tanpa ragu. Donkey Kong adalah primata yang kuat dan berotot, tetapi ia juga sangat anggun dalam bergerak. Akibatnya, bergerak di sekitar Dunia Bawah Tanah adalah kegembiraan mutlak dan tiada tara bagi setiap pemain.</p>

<h2>Nuansa Baru dan Tantangan di Kedalaman Bumi</h2>
<p>Jika ada kekurangan dalam siklus destruksi dan penemuan ini, itu adalah: *Donkey Kong Bananza*, terlepas dari banyak keajaibannya, aksi *moment-to-moment* yang murni, dan kebebasan yang memusingkan, cenderung repetitif cukup dini. Meskipun setiap lapisan bawah tanah unik secara visual dan dilengkapi dengan NPC serta material spesifik, alurnya hampir selalu sama. Pisang tersembunyi di jenis tempat yang serupa, misi-misi terasa seperti disalin-tempel, dan instruksi dari para tetua, yang mendiami lapisan lebih besar dan kompleks, kurang lebih identik.</p>
<p>Dalam hal ini, game ini berbeda dengan penawaran *Super Mario* 3D baru-baru ini, yang memperkenalkan dan membuang ide-ide dengan antusiasme yang hampir sembrono. *Bananza*, sebagai perbandingan, lebih konservatif, puas untuk menggunakan kembali *core loop*-nya di lokasi yang berbeda. Butuh 20-30 jam untuk menyelesaikan game, tetapi pemain akan menguasainya jauh sebelum itu. Namun, game ini memang memperkenalkan beberapa "kerutan" atau variasi, terutama menjelang akhir permainan. Satu lapisan didedikasikan sepenuhnya untuk arena balap, dioperasikan oleh BFFs Donkey Kong (teman pencari pisang), sementara yang lain berfokus pada perakitan hamburger setinggi 200 meter.</p>
<p><img src="https://www.vgchartz.com/articles_media/images/donkey-kong-bananza-review-6.jpg" width="750" height="422" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/></p>
<p>Lapisan lain bereksperimen dengan mekanika anti-gravitasi, musuh yang menjadi tidak aktif oleh sinar matahari, dan sakelar yang menukar karet pental dengan emas yang bisa dihancurkan. Terdapat juga banyak pertarungan bos untuk menjaga kewaspadaan pemain. Pertarungan ini kreatif dan dinamis, serta memanfaatkan ruang fisik dan set gerakan DK dengan baik. Namun, selain beberapa yang terakhir, pertarungan bos tersebut cenderung mudah dan kurang menantang bagi para pemain berpengalaman.</p>

<h2>Transformasi Bananza dan Harmoni Audio-Visual</h2>
<p>Lalu ada transformasi Bananza, yang memberikan DK kekuatan teman-teman hewannya. Kong Bananza, misalnya, membuatnya super kuat, mampu menghancurkan material yang lebih tahan. Zebra Bananza memungkinkannya berlari melintasi permukaan rapuh, termasuk air. Dan Ostrich Bananza memberinya kemampuan melayang dan meluncur di area berbahaya. Transformasi ini, dan yang lainnya, sangat berguna dalam situasi pemecahan masalah dan membantu memperkaya aksi secara signifikan.</p>
<p>Transformasi tersebut juga hadir dengan lagu tema yang menggugah semangat, dinyanyikan sendiri oleh Pauline. Zebra Bananza, dengan terompet dan kastanyetnya, memiliki irama Latin yang sangat adiktif; itu adalah yang terbaik. Musik secara umum sangat luar biasa di *Bananza*. Tidak hanya ada orkestrasi baru yang menarik dari Naoto Kubo, komposer utama dari *Odyssey*, tetapi juga aransemen ulang berdasarkan karya legendaris David Wise dan Grant Kirkhope yang sudah dikenal para penggemar.</p>
<p><img src="https://www.vgchartz.com/articles_media/images/donkey-kong-bananza-review-2.png" width="750" height="422" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/></p>
<p>Lanskap grafis game ini sama-sama mengesankan dan detail. Setiap lapisan di dunia bawah tanah memiliki identitas visualnya sendiri, dengan puluhan detail dan keunikan kecil. Di lapisan resor, misalnya, pantai berpasir dan cerah ditutupi buah-buahan raksasa. Jika dilihat ke atas, bahkan akan terlihat matahari berbentuk irisan pisang yang lucu. Setiap jenis medan di setiap lapisan memiliki tampilan, tekstur, dan perilaku realistis, baik itu besi mengkilap, kristal transparan, tanah yang hancur, atau bahkan keju lengket—ya, sungguh keju. <em>Bananza</em> adalah sajian visual yang memanjakan mata.</p>
<p>Secara teknis, game ini juga merupakan sebuah sajian istimewa. Teknologi voxel yang mendasari semua medan game diterapkan dengan efek yang luar biasa. Ini memberikan pemain tingkat kebebasan yang menyegarkan untuk memecahkan masalah dengan cara-cara kreatif. Selain itu, ada juga rasa momentum ke depan yang memuaskan dan membuat pemain terus ingin bermain.</p>
<p><img src="https://www.vgchartz.com/articles_media/images/donkey-kong-bananza-review-3.png" width="750" height="422" alt="" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/></p>
<p>Ada lingkaran umpan balik yang indah di *Bananza*, di mana tindakan pemain memicu reaksi lingkungan, yang kemudian membuka peluang baru untuk tindakan pemain. Sangat sulit untuk berhenti begitu pemain mulai tenggelam dalam permainannya. Jika ada satu kekurangan teknis, itu adalah tingkat *frame per second* (FPS) yang biasanya stabil 60 FPS dapat turun menjadi 30 FPS selama pertarungan bos yang sibuk dengan efek visual.</p>
<p>Kekurangan tersebut mudah diabaikan, terutama ketika hampir setiap aspek lain dalam game ini sangat luar biasa. Nintendo mengambil sedikit risiko dengan *Bananza*—memilih DK daripada Mario di awal peluncuran dan berfokus pada aksi yang intens alih-alih *platforming* ringan—tetapi keputusan itu terbukti membuahkan hasil. Ini adalah *killer app* di Switch 2, berkat kontrol yang responsif, arahan seni yang imajinatif, dan premis "perjalanan ke pusat bumi" yang misterius. Ditambah lagi, ada musik yang membangkitkan semangat, eksplorasi yang memuaskan, serta penerapan teknologi voxel yang cerdas dan matang. Teknologi voxel ini menyediakan kebebasan navigasi dan pemecahan masalah yang menggembirakan bagi para pemain. Para penggemar DK, bersukacitalah: dia akhirnya kembali untuk menunjukkan kekuatannya!</p>
<br/>
<br/><em>This review is based on a retail copy of Donkey Kong Bananza for the NS2</em>
<center><a href="https://www.vgchartz.com/games/reviewmethodology.php" target="_blank">Read more about our Review Methodology here</a></center>
<h2>More Articles</h2>
<a name="comments"/>
<!-- global_comments_wrap -->
Previous Post

AC dan Penyakit: Mikrobiolog Ungkap Bahayanya

Next Post

Meta Hypernova: Kacamata AR Murah, Era Baru Realitas

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *