Eriksholm: Mimpi yang Dicuri terasa seperti teka-teki yang belum sepenuhnya terpecahkan, menawarkan kilasan potensi namun gagal mencapai keunggulan yang sesungguhnya. Game stealth ini ingin merajut kisah ala Dickens yang megah, berpusat pada ikatan keluarga seorang anak jalanan dan saudaranya, namun ambisi ini dikhianati oleh kurangnya emotional stakes. Meskipun stealth puzzle-nya terkadang bisa jadi menarik dan menantang, berkat kemampuan untuk bertukar di antara banyak karakter, sebagian besar gagal menyimpang dari konvensi genre yang sudah lama dipegang.
Bayangkan game stealth, dan gambaran protagonisnya dengan cepat terbentuk: mereka dikelilingi bahaya luar biasa, dilengkapi dengan persenjataan terbatas, dan harus tetap berjongkok dalam bayang-bayang untuk menghindari kematian. Jebakan semacam itu sudah ada sejak Metal Gear ’87 yang asli, karena sangat efektif dalam menyulap sensasi mendebarkan mengatasi kesulitan yang tidak mungkin. Dalam game ini, kamu mencuri barang-barang berharga dan menghindari jebakan yang dipasang dengan hati-hati. Kamu menembak musuh dengan amunisi yang sedikit. Kamu menghindari deteksi dari calon penculik di bawah kedok kegelapan.
Sentuhan Klasik, Kurang Inovasi
Eriksholm: The Stolen Dream banyak meminjam dari tradisi game stealth ini, karakternya memanfaatkan lingkungan mereka secara luas untuk menyelinap keluar dari situasi yang merepotkan. Awalnya, eksploitasi ini terasa akrab dan mendebarkan, memungkinkan kamu untuk dengan cepat menyesuaikan diri dengan ritmenya. Sebagai anak jalanan bernama Hanna, kamu nyaris lolos dari bidikan penjaga kota setelah mereka menyerbu rumahmu untuk mencari saudaramu, Hermann. Merangkak ke ventilasi untuk menghindari dibawa untuk diinterogasi, kamu kemudian merayap melalui koridor yang remang-remang dan jalanan Eriksholm yang berliku-liku. Kakakmu yang berubah-ubah tidak dapat ditemukan di mana pun, tetapi Hanna tidak terlalu terkejut dengan ini; kamu merasakan bahwa dia rentan melakukan pelanggaran ringan.
Namun, keakraban inilah yang membuat The Stolen Dream terasa derivatif. Ambil contoh bab pertama, yang sebagian besar berkisah tentang Hanna yang mengendap-endap di sekitar penjaga patroli yang tidak kompeten di kota, yang berbaris di rute yang telah ditentukan sebelumnya. Trik kuno menyelinap melalui jalur ini pada waktu yang tepat, sambil menghindari garis pandang para penjaga, masih berlaku di sini. Kamu dapat berlindung di balik peti, atau tetap berada dalam bayang-bayang sampai waktunya bergerak. Lalu ada beberapa rintangan lingkungan, yang dapat berfungsi sebagai pengalih perhatian jika diperlukan; kawanan burung bersarang di tempat-tempat tertentu, dan kisi-kisi logam beresonansi dengan dentuman keras saat diinjak. Sementara itu, ketahuan oleh penjaga adalah game over instan, tetapi penyimpanan otomatis yang sering berarti game memuat ulang hanya beberapa menit – atau bahkan detik – dari kesalahan terakhirmu. Meskipun fitur ini memungkinkan kamu untuk dengan bebas bereksperimen dengan cara yang berbeda untuk menghindari deteksi, ini juga secara efektif menghilangkan ketegangan pertemuan ini. Lagipula, jika satu pendekatan tidak berhasil, kamu hanya beberapa detik lagi dari mencoba lagi. Ini terasa semakin tidak sesuai ketika kamu bermain sebagai protagonis muda yang miskin yang rentan terhadap kondisi kumuh kota.
Pada akhirnya, Hanna mendapatkan sumpit yang membuat penjaga tertidur, tetapi kamu harus membidik tembakanmu secara strategis, karena anak panah membutuhkan beberapa detik untuk bereaksi. Dan mayat-mayat itu? Kamu harus menyembunyikannya, tentu saja. Inilah cetak biru di balik The Stolen Dream: hindari penjaga (dan, di bab-bab selanjutnya, kelompok orang jahat yang ceroboh) dari keamanan lorong-lorong gelap, sembunyikan mayat apa pun, dan pindah ke pos pemeriksaan berikutnya. Ulangi. Meskipun stealth puzzle ini kadang-kadang memuaskan untuk diselesaikan, mereka juga merupakan rutinitas yang telah dilakukan oleh game stealth lain sebelumnya – dan dengan kecakapan dan ide teknis yang lebih besar.
Ganti Karakter, Tapi Kurang Dampak
Dikatakan demikian, bab-bab selanjutnya memperkenalkan elemen-elemen yang mencoba menyimpang dari formula ini. Di satu level, Hanna harus menguraikan coretan di tambang yang ditinggalkan untuk melintasi terowongan labirinnya. Namun, tanda-tanda ini tidak sulit untuk dipahami, dan setiap kegagalan hanya mengarah pada adegan game-over dan kembalinya dengan cepat ke bentuk semula. Hanna juga bertemu dan bepergian dengan karakter lain bernama Alva, seorang pemimpin geng pencuri muda ala Robin Hood, dengan seperangkat kemampuannya sendiri. Tidak seperti Hanna, Alva memiliki katapel yang berguna untuk memadamkan sumber cahaya tertentu dan menciptakan pengalihan singkat terhadap penjaga. Akhirnya, karakter playable ketiga juga diperkenalkan. Melewati beberapa bagian berarti bertukar di antara ketiganya, karena beberapa rute ini tidak dapat diakses tanpa menggunakan kemampuan mereka. Ini adalah gimmick yang rapi yang menambahkan lapisan menantang pada teka-teki game, tetapi The Stolen Dream hampir tidak membangun dinamika ini. Di level-level selanjutnya ini, rintangan terus berfungsi sebagai perpanjangan dari teka-teki sebelumnya, tanpa menawarkan cara apa pun untuk menyelesaikannya dengan cara yang kreatif atau melanggar.
Satu teka-teki tertentu mencontohkan kurangnya daya cipta ini. Ada lift kargo dasar di tambang yang membutuhkan sejumlah berat tambahan untuk turun. Peti peralatan dan barang selundupan berlimpah, tetapi ternyata satu-satunya cara untuk menambah beban ini adalah bagi Hanna untuk membuat satu penjaga tertidur, dan kemudian menyeret tubuh lemasnya ke lift, sambil menghindari patroli lain.
Kisah Dickens Tanpa Jantung
Teka-teki ini mungkin terasa kurang berkembang, tetapi yang lebih mengecewakan adalah kisah The Stolen Dream. Ia mencoba untuk membuat narasi ala Dickens yang megah yang berlatar di kota Nordik Eriksholm, yang berpusat di sekitar hubungan erat antara Hanna dan Hermann. Namun, ada sangat sedikit emotional stakes yang dimainkan; Hermann hampir tidak terlibat dalam petualangan Hanna, dan motivasinya di luar menemukan saudaranya sebagian besar hilang, menjadikannya pahlawan wanita yang cukup tidak simpatik. Pada satu titik, saya bahkan lupa mengapa saya mencari Hermann sejak awal. Catatan tulisan tangan dan kartu pos vintage – sedikit informasi yang berfungsi sebagai eksposisi dan easter egg untuk ditemukan – terasa agak tidak terkait dengan cerita, seolah-olah disisipkan pada jam terakhir sebagai sedikit kesibukan lain bagi para penyelesai yang tangguh untuk diburu. Lalu ada kecenderungan The Stolen Dream untuk memperkenalkan story beats secara serampangan, melodrama-nya melonjak setiap kali seorang karakter meninggikan suara mereka dan mengerutkan kening dengan sedih dalam cutscene. Sayangnya, The Stolen Dream tidak membangun hooks ini dengan cara yang berarti, mereduksi adegannya menjadi sekadar diorama.
Pada akhirnya, The Stolen Dream terasa seperti tambal sulam dari pengaruhnya yang tidak pernah benar-benar tersampaikan. Premisnya mengingatkan pada konvensi game stealth, dan ketergantungannya yang berlebihan pada dinamika saudara laki-laki dan perempuan mengingatkan pada seri lain – A Plague Tale – yang juga berbasis di lingkungan Victoria yang serupa. Mengingat kekuatan ikatan keluarga saudara kandung dalam seri Asobo, ini mengundang perbandingan yang tak terhindarkan, yang pada akhirnya membuat narasi saudara kandung The Stolen Dream yang tidak menginspirasi semakin datar.
Potensi yang Tak Tergali Sepenuhnya
The Stolen Dream tidak terlalu buruk sehingga keakrabannya melahirkan penghinaan; kemampuan untuk beralih di antara ketiga karakternya adalah ide yang bagus yang mungkin akan menjadi pengalaman co-op yang menarik. Namun, pada saat ia menyajikan beberapa twists yang lebih memilukan, satu-satunya reaksi yang bisa saya kumpulkan adalah sedikit erangan, alur cerita yang berliku-liku dengan cepat menurun seiring dengan teka-teki yang membosankan.
Eriksholm: Apakah Mimpi yang Dicuri Layak Diperjuangkan?
Game stealth yang berlatar kota Nordik dengan sentuhan ala Dickens? Terdengar menarik, tapi apakah gameplay-nya sepadan dengan premisnya? Mari kita bedah.
Ssst… Strategi Stealth atau Sekadar Menyelinap Biasa?
Eriksholm membawa kita ke dunia yang familiar dengan stealth. Menyelinap di balik peti, menghindari sorotan penjaga, semua sudah pernah kita lihat sebelumnya. Tapi apakah ada sentuhan segar?
Tukar Karakter: Inovasi atau Sekadar Gimmick?
Kemampuan berganti karakter di Eriksholm menjanjikan strategi yang lebih dalam. Sayangnya, potensi ini kurang dimaksimalkan.
Lebih dari Sekadar Kakak-Beradik: Emotional Stakes yang Hilang
Kisah persaudaraan di Eriksholm seharusnya menjadi inti cerita. Namun, kurangnya pengembangan karakter membuat pemain kurang peduli dengan nasib mereka.
Eriksholm: The Stolen Dream bukanlah game yang totally buruk. Ada kilasan kecemerlangan dalam mekanisme pertukaran karakter, tapi secara keseluruhan, kurangnya inovasi dan kedalaman emosional membuatnya kurang berkesan. Jika kamu mencari game stealth yang fresh, mungkin ada pilihan yang lebih baik di luar sana.