Popular Now

Pandemi Agreement WHO: Apa Artinya Bagi Generasi Muda Indonesia?

Hidden Cameras: Dari Indie Boy Jadi Bad Boy Lewat Musik Elektro Berlin yang Meditatif

CIFTIS: Siswa Indonesia Promosikan Budaya, Banggakan Negeri

Halloween Seram: IllFonic Hadirkan Horor Solo Eksklusif

Ketika Hati Gamer Horor Berhenti Patah Hati: Game Halloween IllFonic Mengubah Segalanya

Bagi sebagian besar penggemar horor garis keras, terutama yang hati kecilnya selalu merindukan petualangan sendirian di kegelapan, dunia game seringkali terasa seperti pacar PHP yang terus-menerus memberikan harapan palsu. Setiap kali ada pengumuman game horor baru, ada saja kekhawatiran yang menggerogoti bahwa itu akan berakhir sebagai “multiplayer-only”, meninggalkan para pemain tunggal dengan perasaan hampa di tepi lapangan. Sebuah penderitaan yang universal, seolah semesta berkonspirasi untuk memastikan pengalaman mencekam harus selalu dibagi dengan orang lain.

Selama dekade terakhir, studio IllFonic yang berbasis di Denver memang telah menjadi pedang bermata dua bagi sebagian kelompok pemain. Studio ini memiliki kebiasaan untuk fokus pada game berlisensi yang diangkat dari franchise film horor klasik seperti Friday the 13th, Predator, Ghostbusters, bahkan hingga Killer Klowns from Outer Space. Bagi para devotee horor, ini seharusnya menjadi studio impian, seperti menemukan harta karun di akhir pelangi.

Namun, kecintaan IllFonic terhadap horor hanya dapat ditandingi oleh kecintaannya pada multiplayer asimetris. Sebuah keputusan yang biasanya membuat para pemain yang lebih menyukai game single-player (ya, mereka lagi!) hanya bisa menonton dari pinggir lapangan. Kondisi ini seperti menghadiri pesta ulang tahun hanya untuk tahu bahwa semua permainan hanya untuk dua orang atau lebih, meninggalkan mereka yang datang sendirian dalam keheningan.

Dengan latar belakang ini, ketika sebuah kesempatan untuk berbincang satu lawan satu dengan direktur kreatif IllFonic, Jared Gerritzen, di Gamescom tiba, ekspektasi sudah terbentuk. Di tengah latar belakang artwork Halloween yang masif di dinding, ada semacam kesiapan mental untuk patah hati sekali lagi. Mungkin akan ada pengumuman game horor impian lainnya yang segera dikonfirmasi hanya untuk multiplayer.

Namun, kali ini, Gerritzen menunjukkan sebuah trailer yang akan tayang daring beberapa hari kemudian, dan di akhir trailer itu terpampang kalimat sakti: “Halloween – pengalaman horor single-player dan multiplayer hadir tahun 2026.” Mata seolah membesar secara spontan, diikuti pertanyaan penuh harap, “Kalian juga membuat single-player kali ini?” Gerritzen tersenyum dan mengangguk, isyarat yang menunjukkan bahwa permintaan ini sudah sering ia dan timnya dengar.

Meskipun Halloween masih akan menampilkan gameplay multiplayer asimetris yang paling dikenal dari IllFonic, kali ini Non-Player Characters (NPC) juga ikut serta dalam campuran. Satu pemain akan mengambil kendali atas inkarnasi kejahatan, Michael Myers, saat ia berkeliaran di jalanan Haddonfield, membantai penduduk kota. Pemain lain mengontrol warga Haddonfield yang tidak hanya mencoba melarikan diri dari Michael, tetapi juga memberi tahu tetangga NPC mereka untuk segera keluar dari rumah dan mencari tempat aman.

Haddonfield: Ketika Michael Myers Tak Suka Keramaian, Tapi Kita Tetap Disuruh Lari

Para warga kini juga bisa menelepon polisi dalam upaya mendapatkan perlindungan lebih. Seperti yang dijelaskan Gerritzen, Michael Myers mungkin tidak pernah benar-benar bisa mati – sesuatu yang 12 film yang dibintanginya hingga saat ini sangat jelas menunjukkan – tetapi ia setidaknya bisa dikepung dan ancamannya sedikit diminimalisir. Lagipula, ini adalah pembunuh yang lebih suka bersembunyi di bayangan; ia tidak tampil baik di keramaian. Sebuah fakta menarik yang menambahkan dimensi strategi baru dalam perburuan.

Untuk menghadapi potensi ancaman ini, pemain yang mengendalikan Michael dapat memotong kabel telepon di luar setiap rumah. Ini mungkin tugas yang tidak berarti di era digital saat ini, tetapi merupakan tindakan yang menghancurkan di tahun 1978, membuat penduduk Haddonfield tidak mungkin menghubungi pihak berwenang untuk meminta bantuan. Sebuah sentuhan nostalgia yang relevan dan penuh tekanan.

Meskipun diperlukan showcase gameplay yang lebih detail sebelum jelas bagaimana persisnya game ini bekerja, implikasi dari Gerritzen adalah bahwa ini akan menjadi game multiplayer yang lebih lambat dari judul-judul IllFonic sebelumnya, terutama jika bermain sebagai penjahat. Ini bukan sekadar fast-paced slasher game biasa, melainkan duel psikologis yang intens.

Seperti yang ia katakan, Jason Voorhees dari Friday the 13th mungkin bukan penjahat tercepat di dunia, tetapi ketika ia melihat targetnya, prioritas utamanya adalah mengejar dan membunuh mereka. Michael Myers, di sisi lain, adalah villain slasher yang lebih sabar, lebih suka bersembunyi di bayangan dan mengamati mangsanya. Ketakutan para pemain “hero” tidak akan datang dalam bentuk brute besar yang mendobrak pintu dengan kapak, melainkan dalam sekilas topeng putih di kegelapan, membuat mereka tegang karena tahu sedang dibuntuti.

Mimpi Jadi Kenyataan: Michael Myers Punya Kisah Sendiri (Bukan Sekadar Tantangan)

Secara alami, mode cerita single-player adalah yang paling menarik, tetapi Gerritzen belum bisa memberikan terlalu banyak detail saat ini. Yang jelas, potensinya besar. Kisah ini didasarkan murni pada film asli tahun 1978, dan akan membuat pemain mengendalikan Michael Myers saat ia melarikan diri dari Smith’s Grove Sanitarium dan menuju Haddonfield. Sebuah petualangan tunggal yang mencekam, seolah menonton film dari sudut pandang pembunuh.

Beberapa pertanyaan masih tersisa dan belum bisa dijawab. Misalnya, belum jelas berapa lama durasi kampanye single-player ini. Friday the 13th: The Game menyertakan sepuluh tantangan single-player di mana pemain bermain sebagai Jason dan harus membunuh para konselor dalam berbagai skenario. Namun, banyak pemain kecewa karena ini bukanlah cerita yang sesungguhnya.

Pihak pengembang Friday the 13th pada saat itu menjelaskan bahwa film-film Friday the 13th tidak dikenal karena plotnya. Namun, alasan itu tidak akan berlaku bagi penggemar Halloween, karena franchise ini didorong oleh kisah Laurie Strode (Jamie Lee Curtis) dan Dr. Loomis (Donald Pleasence) sebanyak pembunuhan Myers. Kualitas narasi adalah inti dari pengalaman Halloween.

Gerritzen memang menyebutkan bahwa cerita single-player akan memiliki semacam sistem penilaian yang akan mendorong multiple playthroughs. Pemain akan berusaha mendapatkan skor sedekat mungkin dengan “sempurna”. Ini terdengar mirip dengan tantangan Friday the 13th, namun waktu yang akan membuktikan apakah pengalaman ceritanya lebih mendalam atau sekadar pengulangan skor.

Juga telah dikonfirmasi bahwa siapa pun yang tidak suka bermain online masih bisa memainkan mode multiplayer dengan bot alih-alih manusia. Namun, belum diketahui apakah pemain bisa naik level saat bermain dengan bot, atau bahkan apakah ada sistem leveling sama sekali. Ini adalah detail penting yang bisa mempengaruhi motivasi bermain jangka panjang.

Nostalgia 1978 Hingga Harapan Silver Shamrock: Apa Kata Sutradara?

Satu hal yang tidak perlu diragukan adalah perhatian terhadap detail yang akan ada dalam produk akhir. Teaser trailer berhasil menangkap nuansa film asli dengan sempurna. Dengan John Carpenter, kreator Halloween legendaris, sebagai produser eksekutif, jelas bahwa otentisitas akan menjadi prioritas utama. Ini adalah jaminan kualitas yang melegakan bagi para penggemar.

Namun, akankah ini menjadi harga yang harus dibayar bagi para pemain yang menyukai konten lintas seri yang ada di Friday the 13th: The Game? Game tersebut menawarkan sekitar 10 skin Jason berbeda yang dapat dipilih, mencakup seluruh franchise film – dari Jason berkepala karung dari Bagian 2 hingga Jason zombie dari film kesembilan. Sebuah kekayaan pilihan yang patut dipertimbangkan.

Sebagai penggemar berat Halloween, meskipun sangat menghargai fokus pada film asli tahun 1978, penambahan konten dari film-film selanjutnya akan sangat dihargai. Seperti franchise slasher berumur panjang lainnya, Halloween telah mengalami masalah hak cipta karena berpindah tangan dari Compass International Pictures ke Miramax, ke Blumhouse, lalu kembali ke Compass. Maka, mungkin tidak realistis untuk menyarankan IllFonic memiliki kebebasan penuh untuk menarik konten dari semua 13 film.

Meskipun demikian, Gerritzen meyakinkan bahwa seluruh tim sangat mencintai seri Halloween. Jika mereka memiliki kesempatan untuk menambahkan konten dari film-film selanjutnya di kemudian hari, mereka akan melakukan yang terbaik untuk menyertakannya. Itu berarti mimpi untuk berlarian di dalam game dengan topeng Silver Shamrock dari Halloween 3 mungkin masih bisa menjadi kenyataan.

Halloween akan hadir di PS5, Xbox Series X/S, dan PC (Steam dan Epic Games Store) pada tahun 2026. Belum ada tanggal rilis yang dikonfirmasi, tetapi ada satu tanggal yang cukup jelas terlintas di benak banyak penggemar horor. Sebuah janji yang ditunggu-tunggu, berpotensi mengakhiri siklus patah hati dan membuka babak baru bagi pengalaman horor interaktif.

Previous Post

Belenggu Lepas: Wanita Bebas Setelah Protes Imigrasi Bristol

Next Post

T1 LoL: Visibilitas & Pengaruh Pemain Tak Tertandingi, Kata COO

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *