Dark Mode Light Mode

OD: Hideo Kojima Siap Guncang Industri Game yang Seragam dan Picu Perpecahan

Industri Game: Inovasi Hilang atau Sekadar Deja Vu?

Pernah merasa stuck di timeline yang sama saat melihat deretan game baru? Alien lagi, monster zaman pertengahan lagi… seolah-olah kita terjebak dalam looping yang tak berkesudahan. Ini bukan sekadar perasaanmu, tapi juga keresahan seorang Hideo Kojima, sang game creator legendaris.

Kojima-san, lewat wawancaranya dengan Ssense, mengungkapkan kekecewaannya terhadap kondisi industri game saat ini. Ia melihat terlalu banyak game yang secara visual dan mekanisme permainan sangat mirip satu sama lain. Bayangkan, setiap kali kita berharap ada sesuatu yang baru, yang muncul justru rehash dari formula lama. Sedih, kan?

Keresahan ini bukan tanpa alasan. Kojima adalah maverick yang selalu berusaha mendobrak batasan dengan game-nya. Death Stranding, contohnya, adalah bukti nyata keberaniannya dalam menciptakan pengalaman bermain yang totally different. Di tengah lautan game yang generik, game seperti ini jadi oase yang menyegarkan.

Indie game seringkali menjadi pelopor inovasi, di mana kreativitas tidak terhambat oleh anggaran besar dan ekspektasi pasar yang konvensional. Mereka berani mengambil risiko dan bereksperimen dengan ide-ide gila yang mungkin tidak akan pernah disetujui oleh studio AAA.

Apakah ini berarti Kojima membenci game mainstream? Tidak juga. Ia mengakui bahwa banyak orang menikmati game dengan formula yang sudah teruji. Tapi, ia menekankan pentingnya menghadirkan sesuatu yang benar-benar baru bagi industri. Sebuah tantangan bagi para developer untuk keluar dari zona nyaman mereka.

Salah satu contohnya adalah Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake dari seri ketiga yang ikonik. Meskipun banyak penggemar yang antusias, Kojima sendiri dikabarkan tidak terlalu tertarik untuk memainkannya, karena gameplay-nya tidak akan banyak berubah dari versi aslinya. Mungkin beliau lebih memilih untuk mengamati dari jauh bagaimana legacy dari game tersebut dilestarikan.

Lalu, bagaimana Kojima bisa terus menciptakan game yang unik dan berbeda? Rahasianya terletak pada visi yang terpusat dan keterlibatannya dalam berbagai aspek pengembangan game.

Resep Rahasia Kojima: Visi Terpusat dan Keterlibatan Penuh

Banyak yang mengkritik Kojima karena terlalu ikut campur dalam berbagai aspek pengembangan game. Namun, ia percaya bahwa justru inilah yang menjadi kunci keberhasilannya. Dengan memiliki visi yang jelas dan terlibat langsung, ia bisa memastikan bahwa game yang dihasilkan sesuai dengan apa yang dibayangkannya.

Proses pembuatan game, menurut Kojima, berbeda dengan pembuatan film. Dalam film, prosesnya linier: naskah ditulis, storyboard dibuat, lalu produksi dimulai. Dalam game, ia bisa mengerjakan banyak aspek secara bersamaan, mulai dari gameplay, narasi, hingga visual.

Keterlibatan penuh ini memungkinkan Kojima untuk menciptakan game yang koheren dan memiliki identitas yang kuat. Setiap elemen saling mendukung dan terintegrasi dengan baik, menciptakan pengalaman bermain yang unik dan tak terlupakan.

Masa Depan Kojima Productions: Physint dan OD yang Misterius

Setelah merilis Death Stranding 2: On the Beach, Kojima Productions kini tengah mengerjakan dua proyek ambisius: Physint dan OD. Physint akan menjadi kembalinya Kojima ke formula action/stealth ala Metal Gear Solid, sementara OD adalah sesuatu yang benar-benar baru dan misterius.

Physint, digadang-gadang sebagai game stealth action dengan pendekatan yang inovatif. Banyak yang berspekulasi bahwa game ini akan menjadi spiritual successor dari Metal Gear Solid, namun dengan sentuhan Kojima yang khas. Strategi marketing yang unik, yang memadukan game, film, dan konten digital lainnya.

OD, di sisi lain, masih diselimuti misteri. Kojima hanya memberikan sedikit bocoran bahwa game ini akan menjadi sesuatu yang sangat berbeda, dan orang-orang akan menyukainya atau membencinya. Bahkan, muncul rumor bahwa game ini adalah game horror yang dikembangkan bersama Jordan Peele. OD akan menjadi sesuatu yang benar-benar baru di industri game.

Terlepas dari bagaimana reception publik nantinya, Kojima yakin bahwa legacy dari game-nya akan ditentukan di masa depan. Ia tidak terlalu peduli dengan opini orang saat game dirilis. Yang terpenting baginya adalah menciptakan sesuatu yang bermakna dan meninggalkan jejak di industri game.

Menanti Gebrakan Baru di Industri Game

Hideo Kojima terus berupaya mendorong batasan kreativitas dalam industri game. Dengan proyek-proyek barunya, ia berharap dapat menginspirasi para developer lain untuk berani mengambil risiko dan menciptakan game yang benar-benar baru dan berbeda.

Industri game membutuhkan lebih banyak game creator seperti Kojima, yang berani keluar dari zona nyaman dan menciptakan sesuatu yang unik dan bermakna. Hanya dengan begitu, kita bisa terhindar dari looping alien dan monster zaman pertengahan yang membosankan. Mari berharap, dan terus mendukung inovasi di dunia game!

Intinya, jangan takut untuk menjadi berbeda. Industri game butuh warna-warni, bukan hanya grayscale.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Bali: Titik Awal Indonesia Mewujudkan Potensi Wisata Regeneratif Kelas Dunia

Next Post

Lawan Gundah Gulana Musim Dingin dengan 'Fitness on the Beat' Metro FM