Popular Now

Pandemi Agreement WHO: Apa Artinya Bagi Generasi Muda Indonesia?

Hidden Cameras: Dari Indie Boy Jadi Bad Boy Lewat Musik Elektro Berlin yang Meditatif

Budaya Asli Amerika Dirayakan di Discovery Park 2025

Onimusha: Klasik PS2 Bangkit, Lebih Tajam di Gamescom 2025

Di era keemasan game pedang modern, di mana setiap ayunan, tebasan, dan tangkisan terasa seperti simfoni yang mematikan, harapan para penggemar terus melambung tinggi. Bayangkan saja, jika ada kontes kecantikan bagi skill mengayunkan katana, Sekiro: Shadows Die Twice dan Ghost of Tsushima mungkin akan pulang membawa semua piala bergengsi. Di tengah hiruk pikuk dominasi para jawara tersebut, munculah sebuah nama yang siap menggebrak panggung, mencoba merebut hati para pecinta aksi pedang: Onimusha: Way of the Sword. Capcom, dengan segala kenangan manis dari era PS2, kini kembali menghadirkan seri yang telah lama terlelap ini, dan berdasarkan cuplikan singkat yang sempat diicipi di gamescom 2025, potensi game ini terlihat sangat menjanjikan.

Ketika Pedang Bicara Lebih Keras dari Seribu Kata (dan Jiwa)

Berlatar di Kyoto era Edo yang telah diimajinasikan ulang menjadi fantasi gelap, Onimusha: Way of the Sword mengajak pemain untuk mengayunkan pedang tajam Miyamoto Musashi. Pendekar pedang legendaris ini tidak hanya memiliki wajah aktor Toshiro Mifune yang ikonik, tetapi juga sebuah sarung tangan berbicara yang gemar melahap jiwa musuh yang gugur. Poin kedua ini menjadi sangat relevan dalam alur permainan, sebab setiap lawan yang tumbang akan menjatuhkan jiwa, yang kemudian terwakili sebagai kobaran api melayang di medan perang sebelum akhirnya diserap oleh perhiasan lapar tersebut. Mekanisme ini menjadi inti penting dalam sistem progres dan pertarungan.

Bukan Sekadar ‘Soulslike’ Biasa, Ini ‘Action’ yang Mengerti Kamu

Sebelum persepsi keliru muncul, perlu ditekankan bahwa Onimusha mungkin punya “jiwa” tetapi sama sekali bukan game bergenre Soulslike. Pada pengaturan kesulitan default “action”, Way of the Sword tidak terasa menghukum, setidaknya dalam demo 30 menit ini yang tampaknya diambil dari bagian awal cerita. Game ini memang menuntut keterampilan untuk mendapatkan hasil maksimal dari pertarungan yang menyenangkan dan penuh gaya. Namun, jendela parry yang cukup lebar, blok yang mampu melindungi dari segala arah, dan serangan musuh yang terasa “empuk” menandakan Onimusha dirancang untuk semua penggemar game aksi, bukan hanya para fanatik FromSoftware yang haus siksaan.

Meskipun dalam demo ini diharapkan adanya tantangan yang lebih berat, lawan-lawan yang dihadapi, terutama bos di akhir level, terasa cukup seimbang dan dirancang dengan baik. Setiap pertemuan memberikan pengalaman yang berbeda, mempersiapkan pemain untuk apa yang akan datang tanpa terlalu mengintimidasi. Hal ini menunjukkan fokus pengembang pada aksesibilitas sambil tetap menjaga kedalaman sistem pertarungan yang menarik.

Ritme Tempur yang Bikin Nagih: Dari Parrying Cantik Hingga Tukang Palak Panah

Sistem pertarungan di Onimusha dibangun di atas fondasi kesehatan dan stamina, sebuah kombinasi yang sangat efektif. Tentu saja, musuh dikalahkan dengan menguras habis bar kesehatan mereka, tetapi setiap kali pemain menyerang atau menangkis serangan mereka, bar stamina musuh juga akan terkikis. Ketika stamina musuh mencapai nol, mereka akan kelelahan dan secara harfiah terdiam sejenak untuk mengatur napas. Inilah momen emas untuk menyerang.

Satu tekanan tombol saja akan memicu gerakan “Break Issen” yang secara brutal memutilasi target. Animasi gerakan ini sangat spektakuler dan dapat dirangkai jika beberapa musuh kelelahan secara bersamaan. Untuk musuh biasa, menghabiskan stamina mereka berarti kematian instan, sebuah hadiah manis untuk ketepatan parry yang sempurna. Pemain akan terhibur melihat bagaimana panah yang ditangkis dapat berbalik menyerang pemanah itu sendiri, membuat mereka terhuyung-huyung dan pasrah menunggu takdir kematian sekali klik.

Namun, dinamika pertarungan berubah drastis saat menghadapi bos. Pertarungan terakhir dalam demo melawan Sasaki Ganryu, seorang samurai jangkung dan canggung yang diperkuat oleh Oni gauntlet-nya sendiri, terasa jauh lebih sengit. Pemain harus menghabiskan bar staminanya setidaknya sekali sebelum dapat memberikan pukulan terakhir. Dalam situasi ini, versi alternatif “Break Issen” akan menandai dua titik pada target: menyerang titik merah akan memberikan bonus damage ekstra, sementara mengenai titik ungu akan menghasilkan bonus jiwa.

Siklus Jiwa, Kekuatan Gauntlet, dan Senandung Pedang yang Menggila

Aspek jiwa kembali menjadi sorotan utama dalam Onimusha: Way of the Sword. Kobaran api yang berkedip-kedip ini memiliki kode warna; jiwa merah digunakan untuk membeli upgrade, sementara jiwa biru mengisi Oni Power Gauge. Ketika terisi penuh, Oni Power Gauge dapat digunakan untuk melepaskan serangan khusus yang sangat kuat. Sementara itu, jiwa kuning lebih langka dan berfungsi untuk memulihkan kesehatan pemain secara instan.

Ketiga jenis jiwa ini sangat penting, tidak hanya karena sifat individualnya, tetapi juga karena bagaimana mereka membentuk sebuah siklus yang cerdas. Sebagai contoh, dalam demo Musashi dilengkapi dengan Two Celestials, senjata khusus berupa sepasang belati yang dapat memanen jiwa kuning dari musuh yang tumbang. Senjata ini hanya dapat digunakan saat Oni Power Gauge terisi penuh. Mengingat ini adalah serangan yang kuat dan membutuhkan sumber daya, sangat bijaksana untuk menggunakannya melawan lawan yang lebih tangguh, yang secara alami, memberikan damage lebih besar.

Membunuh musuh semacam itu dengan Two Celestials pada dasarnya akan mengembalikan damage yang diterima berkat jiwa kuning yang dihasilkan. Jadi, terciptalah siklus: pemain membunuh musuh untuk mendapatkan jiwa biru, yang memberi kekuatan untuk menggunakan serangan khusus, yang menyebabkan musuh menjatuhkan jiwa kuning, yang kemudian menyembuhkan luka yang diderita selama pertarungan. Meskipun mungkin tidak terasa seanggun itu dalam permainan, ada sistem yang jelas di mana pertempuran berkembang.

Ada contoh lain dari sistem cerdas ini juga. Parry yang sukses secara murah hati akan mengisi meteran berbentuk berlian yang pada akhirnya menyebabkan pedang pemain untuk sementara meledak dengan percikan biru yang meningkatkan damage. Mencapai tanda itu terasa fantastis; animasinya saja sudah membuatnya terasa seolah pertempuran disuntik adrenalin. Lebih lanjut, jika pemain dapat mempertahankan rantai deflect yang sukses, buff tersebut dapat dipertahankan tampaknya tanpa batas, sebuah sistem cerdas lainnya yang menghargai keterampilan yang konsisten dengan pedang.

Di Balik Angka-Angka Indikator, Ada Sensasi Pedang yang Bikin Candu

Saat mencoba merangkum pratinjau ini, disadari bahwa Onimusha adalah permainan tentang pengelolaan berbagai gauge dan meteran. Pemain perlu menguras bar kesehatan dan meteran stamina musuh, mengisi power gauge, dan menjaga vessel peningkat buff tetap penuh. Di atas kertas, hal ini mungkin terdengar membosankan dan terlalu matematis untuk sebuah game tentang samurai supernatural yang melawan iblis di Jepang feodal. Namun, dalam praktiknya, sistem ini bekerja dengan sangat baik.

Keberhasilan implementasi ini sepenuhnya terletak pada kenyataan bahwa alat untuk mengelola meteran-meteran tersebut, yaitu pedang pemain, terasa fantastis untuk diayunkan. Jendela parry mungkin lebar, tetapi bunyi dentingan baja saat menangkis terasa sangat memuaskan, terutama karena animasi serangan baliknya sangat luar biasa mulus. Membelah musuh “Genma” biasa yang aneh dan menjijikkan, mulai dari pendekar pedang mutan hingga apa yang hanya bisa digambarkan sebagai kepala Furby iblis mengambang, terasa sangat menyenangkan.

Namun, pertarungan boslah yang benar-benar meyakinkan kualitas swordplay Onimusha. Ada semacam ilmu rahasia dalam menciptakan sensasi ketika baja beradu dengan baja, dan Capcom benar-benar berhasil menguasainya. Ada aliran energi yang dinamis setiap kali pedang prajurit bertemu dan saling mendorong. Meskipun duel melawan Ganryu mungkin tidak ditakdirkan untuk menjadi pertarungan legendaris sepanjang masa, hal itu memberikan janji yang cukup baik bahwa, lebih jauh ke dalam kampanye, akan ada sesuatu yang sebanding dengan Ghost of Tsushima terbaik.

Demo gamescom mungkin singkat, hanya berupa beberapa jalur berliku dan pertarungan bos di sebuah kuil, tetapi lebih dari cukup untuk meyakinkan bahwa Onimusha: Way of the Sword dibangun di atas dasar swordplay yang kokoh. Potensinya untuk bersaing dengan game aksi pedang terbaik saat ini sangatlah nyata. Permainan ini juga memicu rasa ingin tahu tentang beberapa hal lain. Sebagai bagian yang berorientasi tutorial, demo ini tidak memiliki banyak kesempatan eksplorasi, sehingga saat ini belum jelas seperti apa cakupan lingkungan yang akan dihadirkan.

Kemudian ada cerita, yang cukup mengejutkan dengan sentuhan humornya. Ada petunjuk hubungan yang lucu antara Musashi dan suara di dalam Oni gauntlet-nya, dan banter sebelum pertarungan bos terasa pas tanpa berlebihan. Menarik untuk melihat di mana Capcom menarik garis antara kisah samurai gelap dan humor anime yang ceria. Namun, bahkan jika garis itu akhirnya menghasilkan keseimbangan yang tidak rata, Onimusha dipastikan memiliki pertarungan setajam silet yang lebih dari cukup untuk menutupi beberapa lelucon yang mungkin kurang pas.

Previous Post

Inter Milan Genjot Skuad: Bidik Gelandang Dan Bek Baru

Next Post

GreekFest Ottawa: Setengah Abad Api Budaya Yunani Tak Padam

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *