Dark Mode Light Mode

Patch Note Abal-Abal: Fan MMO Indonesia Terpecah Belah Tanpa Alasan

Jangan panik, tapi mari kita bicara jujur tentang game favorit kita. Kita semua punya satu game yang kita cintai, meskipun ada beberapa red flag yang sengaja kita abaikan. Pertanyaannya, seberapa jauh kita bisa membenarkan kecintaan kita ini? Atau, jangan-jangan kita sedang berbohong pada diri sendiri?

WoW Classic: Nostalgia atau Strategi Bisnis?

Dalam dunia World of Warcraft (WoW), ada perdebatan abadi antara penggemar WoW Classic dan versi retail. Penggemar WoW Classic sering mengklaim bahwa versi "murni" inilah yang terbaik dan menopang keberuntungan Blizzard. Tapi, mari kita jujur, apakah klaim ini benar-benar beralasan?

Blizzard sendiri tidak pernah merilis angka subscriber untuk masing-masing versi. Hal ini menyulitkan kita untuk mengetahui berapa banyak pemain yang benar-benar eksklusif bermain WoW Classic. Padahal, data ini penting untuk memahami dinamika komunitas WoW. Tapi, mari saya beritahu sebuah rahasia: WoW Classic sebenarnya tidak memiliki subscriber terpisah.

Maksudnya begini: tidak ada opsi subscription khusus untuk WoW Classic. Semua pemain WoW, baik yang main Classic maupun retail, membayar biaya yang sama. Bagi Blizzard, keduanya adalah produk yang sama. WoW Classic dan retail bukanlah dua entitas yang bersaing, melainkan dua cabang dari pohon WoW.

Tujuan utama dari WoW Classic bukanlah untuk menghidupkan kembali masa lalu yang gemilang, melainkan untuk menjaga aliran dana bulanan dari para pemain. Ini adalah strategi bisnis yang cerdas, tapi mari kita jangan berpura-pura bahwa ada perbedaan mendasar di antara keduanya. Classic dan Retail, ujung-ujungnya sama-sama World of Warcraft.

Berhenti Berbohong pada Diri Sendiri: Dukungan atau Kepentingan Pribadi?

Sasaran saya di sini bukanlah Blizzard, melainkan para pemain yang telah meyakinkan diri mereka sendiri bahwa ada perbedaan besar antara sesuatu yang secara korporat sangat jelas sama. Tidak salah jika seseorang berkata, "Saya tidak ingin mendukung versi retail." Tapi, tindakan yang tepat bukanlah berlangganan dan hanya bermain WoW Classic; melainkan tidak memainkan game itu sama sekali.

Saya punya teman yang sangat marah tentang Overwatch 2 yang membatalkan konten PvE sekuelnya, tetapi dia tetap bermain setiap malam. Blizzard tidak peduli jika dia marah karena sebanyak apapun dia marah, dia tetap main. Sejujurnya, dia masih main setiap malam. Perusahaan tidak berhenti untuk melihat apakah biaya berlangganan Anda memiliki wajah cemberut yang terpasang sebelum mencairkan cek Anda.

Perusahaan hanya melihat angka. Mereka tidak peduli apakah kamu marah atau bahagia, selama kamu tetap membayar subscription fee. Jadi, apakah kamu berhenti bermain dan tidak lagi memberikan uang dan waktu, atau kamu mengakui bahwa kamu lebih peduli untuk mempertahankan game tersebut daripada hal yang membuatmu marah?

Kita semua harus jujur pada diri sendiri tentang apa yang bersedia kita dukung dan apa yang tidak. Misalnya, saya menikmati Cyberpunk 2077, meskipun saya tahu bahwa pengembangnya, CD Projekt Red, memiliki reputasi yang kurang baik. Saya juga menikmati game gacha, meskipun saya sadar bahwa mekanismenya bisa sangat predatory. Intinya, kita semua memiliki blind spot kita masing-masing.

Dampak Nyata dari Tindakan Kita

Pernyataan yang sering diulang adalah bahwa boikot tidak berhasil. Secara abstrak, ini sebagian besar benar, tetapi juga agak meleset dari fakta bahwa upaya tunggal untuk membuat semua orang menjauh dari sesuatu dengan menggembar-gemborkan suatu sebab jarang berhasil. Tetapi proses jangka panjang cenderung berhasil.

Inti dari semua ini adalah: jika kamu tidak setuju dengan sesuatu yang dilakukan oleh sebuah perusahaan game, tunjukkanlah dengan tindakanmu. Jangan hanya mengeluh di media sosial sambil tetap memainkan game mereka setiap hari. Dukunganmu (atau kurangnya dukunganmu) mengirimkan pesan yang kuat.

Kita harus berhenti menciptakan divisi yang sebenarnya tidak ada. Kita harus berhenti berpura-pura bahwa ada perbedaan mendasar antara produk yang dijalankan perusahaan yang tidak melihatnya. Kita harus berhenti bertingkah seolah-olah kita dapat mengimbangi dukungan materi dengan menolak untuk mengakui kekurangan dari game favorit kita.

Ini rumit, memang. Sulit untuk melihat game yang Anda sukai dengan aspek yang benar-benar membuat Anda kesal dan mencoba mencari tahu di mana batasnya, seberapa banyak game yang benar-benar baik menurut standar Anda dan seberapa banyak yang tidak, dan apa yang akan Anda lakukan tentang hal itu – terutama ketika jawabannya berpotensi tidak ada.

Kesimpulan: Jujur Itu Lebih Baik Daripada Jadi Boneka

Pada akhirnya, semua ini tentang kejujuran. Jujur pada diri sendiri tentang apa yang kita dukung, mengapa kita mendukungnya, dan konsekuensi dari dukungan kita itu. Jauh lebih baik untuk jujur pada diri sendiri tentang apa yang Anda dukung dan tidak daripada menjadi boneka. Jujur pada diri sendiri memang sulit, tetapi itu jauh lebih baik daripada menjadi orang bodoh.

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Pertamina Bantah Tuduhan Transshipment Minyak Mentah Rusia, Dampak Diperhitungkan

Next Post

Hisense Manfaatkan API Google Home Baru, Integrasi Rumah Pintar Lebih Luas di Indonesia