Oke, siap! Berikut artikelnya:
Dunia Destiny 2: The Edge of Fate lagi rame dibicarain, dan sayangnya, bukan karena hal yang positif. Banyak gamer yang ngerasa ada beberapa keputusan yang bikin geleng-geleng kepala. Bayangin aja, game yang dulunya bikin nagih, sekarang malah bikin frustrasi karena sistemnya yang…gimana ya, complicated?
Masalah utamanya adalah cara kita dapetin power level dan loot. Dulu, ngejar loot itu seru, tapi sekarang, dapetin power level itu lebih kayak nyelesaiin PR matematika yang nggak ada habisnya. Loot, yang seharusnya jadi hadiah, malah jadi efek samping dari ngejar angka. Kita jadi bertanya-tanya, ini sebenernya game atau spreadsheet?
Intinya, Destiny 2 sekarang terasa kayak pendakian gunung dengan 450 tingkat power. Loot yang seharusnya jadi motivasi, malah kayak bonus yang nggak seberapa. Jadi, daripada ngejar item impian, kita malah sibuk grinding biar power level-nya naik. Udah kayak kerja kantoran, tapi nggak dapet gaji.
Power Level: Antara Angka dan Kompetensi
Yang bikin gregetan, dapetin gear high-tier sekarang nggak ada hubungannya sama seberapa jago kita main. Semua itu tergantung sama power level yang udah ditentukan. Kalau udah rank 300+, gear T3 langsung bertebaran. Begitu juga dengan rank 400 untuk gear T4. Dan kabarnya, yang udah nyentuh 450 langsung kebanjiran Tier 5 loot. Seriously?
Jadi, buat dapetin loot bagus, kita cuma perlu punya angka yang gede, terus main content apa aja yang deket sama level itu. Nggak perlu skill dewa, yang penting sabar grinding. Sistem light level, yang dulu udah ditinggalin, sekarang malah balik lagi dan bikin capek. Ini bukan Destiny, ini Destiny: The Grind of Fate.
Banyak yang debat soal cara “efisien” buat naikin level, misalnya ngebut di misi Portal kayak Caldera atau Starcrossed. Tujuannya? Dapetin gear random buat upgrade slot. Gear yang sebenernya nggak kita peduliin, karena fokus utamanya cuma naikin power level. Ini kayak makan sayur demi bisa makan dessert, tapi sayurnya nggak enak.
Loot: Dari Hujan Deras ke Tetesan Air
Ada yang bilang, “Main aja apa yang lo suka, nanti juga naik level.” Bener sih, tapi kalau tujuan utamanya ngejar tier tinggi, main yang lama cuma buat seneng-seneng itu nggak efektif. Itu sama aja kayak nyiram tanaman pake pipet, lama banget!
Sistem yang sekarang ini butuh puluhan jam grinding cuma buat start farming yang kita pengen. Dan begitu nyampe, gear Tier 5 langsung kayak air bah. Terus, begitu dapet apa yang kita mau, chase-nya langsung selesai. Padahal, kalau ada lima tier, ya pasti kita pengen yang paling tinggi, kan? Ini kayak beli mobil sport, tapi cuma dipake buat nganter anak sekolah.
Semua ini serba kebalik. Raid malah ngasih loot tier bawah, sementara public event Kepler ngasih Tier 5 berkali-kali. Yang penting cuma angka power, padahal angka itu nggak bikin kita jadi lebih kuat, karena kesulitan aktivitasnya udah dibatasin. Nggak perlu jago buat nge-clear misi, cuma butuh banyak waktu. Terlalu banyak, sampe 95% player mungkin mikir ini nggak worth it.
Solusi? Lebih Banyak Variasi, Kurang Grind
Ada beberapa solusi yang bisa dicoba. Misalnya, bagi-bagi bonus loot buat aktivitas lain biar gameplay-nya lebih variatif. Tapi, yang rusak itu sistemnya secara keseluruhan. Grinding cuma buat nyentuh ambang batas yang jadi satu-satunya penghalang antara kita dan loot yang kita mau itu bikin kesel. Konsep ini harus dirombak total, kalau nggak mau player burnout.
Destiny 2 butuh perubahan besar. Kita semua pengen ngerasain serunya ngejar loot lagi, bukan cuma jadi budak angka. Bayangin aja, bisa dapetin gear keren setelah ngalahin boss susah, bukan cuma karena udah main berjam-jam. Itu baru namanya rewarding gameplay.
Destiny 2: Membangun Kembali Semangat Berburu
Perlu ada cara buat bikin gameplay lebih menarik. Gimana kalau ada event mingguan dengan tantangan khusus? Atau mungkin questline yang kompleks dengan cerita yang menarik? Intinya, jangan cuma ngasih misi “bunuh 100 monster”, tapi bikin misi yang bikin kita mikir dan ngerasa tertantang.
Bungie punya potensi buat bikin Destiny 2 jadi game yang lebih baik. Dengan dengerin feedback dari player, dan berani ngambil risiko buat ngubah sistem yang ada, mereka bisa ngembaliin hype yang dulu pernah ada. Ingat, Destiny itu lebih dari sekadar angka dan loot. Ini tentang petualangan, persahabatan, dan ngerasain jadi pahlawan.
Pada akhirnya, Destiny 2: The Edge of Fate punya potensi besar, tapi sayang masih ketutupan sama sistem yang bikin frustrasi. Semoga Bungie dengerin keluhan para gamer, dan bikin perubahan yang berarti. Karena kalau nggak, Destiny 2 bisa-bisa cuma jadi kenangan indah di masa lalu. Jadi, siapkah kita berburu lagi, atau cuma jadi penonton? Pilihan ada di tangan Bungie.