Dark Mode Light Mode
Balada Pertapa Folk-Indie Bill Fox: Kesunyian yang Menginspirasi
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown: Pertarungan keren yang nyaris tak terasa turn-based, sayang kurang mendalam
Diskon 40 Persen Langganan Nvidia GeForce Now 6 Bulan: Main Game Lebih Hemat

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown: Pertarungan keren yang nyaris tak terasa turn-based, sayang kurang mendalam

Jangan kaget kalau di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (TMNT: TT), Mikey dengan lincahnya ber-nunchuck, lalu nge-kickflip ninja Foot Clan sampai melayang tak berdaya di depan truk yang melaju. Ini bukan game button-mashing biasa, bro!

Pertarungan di TMNT: TT, karya terbaru indie punk developer Strange Scaffold, action-packed dan begitu mulus sampai kamu hampir lupa kalau ini turn-based, meskipun semua terjadi di tactical grid. Kamu akan didorong untuk terus bergerak, menghindari gerombolan Foot Clan yang terus berdatangan. Karakter kura-kura dan musuh digambarkan seperti miniatur tabletop, tapi dengan animasi yang dinamis mengikuti setiap aksi. Serius, Mikey bisa nge-ollie!

Cowabunga Lapar

Fast fact: TMNT:TT dikembangkan dan dipublish oleh Strange Scaffold, khusus untuk PC, dan dirilis pada 22 Mei 2025. Versi TMNT ala Strange Scaffold ini punya warna cerah khas kartun '80an, dipadu menu ala komik. Ceritanya dimulai setelah Shredder dan Master Splinter tewas, membuat tim kura-kura ninja berpisah. Sampai suatu hari, Foot Clan menyerang New York dengan pemimpin baru, dan mereka harus bersatu kembali.

Yang menarik, kamu hanya mengendalikan satu kura-kura dalam satu waktu. TMNT: TT menghindari kerumitan yang berlebihan. Fokus pada kemampuan unik setiap kura-kura membuat mopping up musuh bisa selesai dalam hitungan detik. Efficiency itu penting!

Setiap kura-kura punya gaya bermain yang berbeda, apalagi setelah kamu mengganti loadout (yang bisa didapatkan dengan currency). Michelangelo gesit, Donatello mengontrol dengan jebakan teknologi, Raphael agresif menarik dan mendorong musuh, dan Leonardo dengan pedangnya membangun buff untuk bertahan.

Loadout Itu Penting

Memahami loadout dan customization gerakan sangat menyenangkan, sekaligus penting. Saat kamu menghabisi Foot Clan dan melihat miniatur mereka bertebaran di layar, rasanya powerful banget. Tapi musuh terus berdatangan, dan armor kura-kura punya batasan. Ingat, pizza itu healing item terbaik!

Tidak ada opsi purely defensive, jadi satu-satunya cara menghindari damage adalah menghabisi musuh atau mencegah mereka menyerang. Ruang gerak seringkali sempit, dan action point (AP) yang tersedia terbatas. Strategi itu nomor satu!

Untungnya ada level mutation. Seiring berjalannya aksi, sebagian area di belakangmu runtuh, dan area baru muncul. Ada juga tulisan ‘GO', sebagai homage pada game beat 'em up TMNT. Musuh yang terjebak di zona merah akan ikut runtuh, meski mereka cukup gesit untuk menghindarinya. Kamu juga bisa memanfaatkan stage hazard seperti mendorong musuh ke reruntuhan atau di depan lalu lintas. Ada sistem life yang memberi tiga kesempatan di setiap stage, dan ada score counter untuk mengukur seberapa "rad" kamu.

Street Level Heroes

Dari 20 level yang ada, hanya ada beberapa jenis lingkungan. Cerita akan membawamu berpindah-pindah antar kura-kura. Mikey di jalanan, Donatello di gorong-gorong. Jalanan punya lalu lintas dan penjual hot dog yang siap melempar sosis penyembuh. Gorong-gorong punya air yang bisa meracuni.

Tapi tidak banyak variasi dalam progres stage. Biasanya kamu harus bergerak maju, lalu bertahan selama beberapa turn atau menghabisi sejumlah musuh tertentu. Setiap level singkat, tidak lebih dari 15 menit, tapi setiap excursion terasa mirip. Hanya satu stage, Algorithm Assessment, yang benar-benar berbeda, memaksa Donatello mempertahankan ruangan besar di gorong-gorong. Ini adalah cara yang bagus untuk memanfaatkan gaya bertarung defensifnya.

Meskipun rooftop dan kereta bawah tanah punya potensi untuk menjatuhkan musuh dari peta, dalam praktiknya setiap area adalah arena kecil. Big kick adalah senjata rahasia yang sedikit merusak keseimbangan TMNT: TT. Selama musuh terlempar dari peta, mereka langsung KO, dan biaya AP untuk gerakan mendorong relatif rendah. Alhasil, banyak skill lain jadi kurang berguna.

Strategi itu Kunci

Dengan jumlah musuh yang terus berdatangan, kalau kamu tidak memanfaatkan big kick, kamu akan dikeroyok sampai mati. Kamu harus cepat beradaptasi dan mencari optimal play. Belajar menggunakan gerakan untuk menghabisi musuh dengan biaya 2 AP atau kurang. Seluruh game bisa diselesaikan dalam lima jam, tapi kamu mungkin akan melihat wireframe di paruh kedua.

Ada beberapa masalah lain yang mengurangi kesenangan. Final sequence mengubah loadout dan membatasi gaya bermainmu. Beberapa oversight juga membuat frustrasi, seperti preview line yang tidak akurat atau level mutation yang muncul di bawahmu saat melawan boss.

Saya suka bagaimana rasanya bermain Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown saat kamu mengecoh gerombolan musuh. Ada inovasi yang membuat belajar mekanismenya sangat menyenangkan. Tapi secara keseluruhan, game ini belum bisa memanfaatkan potensi itu sepenuhnya. TMNT: TT punya ide inti yang menjanjikan, tapi masih ada missed opportunity untuk variasi dan kedalaman misi. Tapi selama itu, TMNT:TT lumayan menghibur. Intinya, be rad!

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Balada Pertapa Folk-Indie Bill Fox: Kesunyian yang Menginspirasi

Next Post

Diskon 40 Persen Langganan Nvidia GeForce Now 6 Bulan: Main Game Lebih Hemat