Dark Mode Light Mode

Terlalu Banyak Mikir: Keterampilan Dunia Nyata yang Jadi Bumerang di MMORPG

Dulu waktu pertama kali nyobain PC games, jujur aja, urusan berantem, konfrontasi, atau bahkan mati itu bukan keahlianku. Makanya, aku lebih sering main strategy games atau exploration games. Pas akhirnya nyemplung ke RPG, aku berusaha banget fokus ke charisma, diplomasi, dan persuasi buat menghindari masalah. Tapi, begitu masuk ke dunia MMORPG, semua berubah. Sehari-hari kerjaannya murderhoboing! Lucunya, tiap balik ke single-player games, kebiasaan persuasi itu muncul lagi, karena di MMO jarang banget ada kesempatan buat begitu. Sayangnya, bukan cuma itu yang nggak bisa kita lakuin di MMO.

Buat kalian para gamer yang udah lama main MMORPG, pernah nggak sih ngerasa ada skill atau aktivitas yang kayaknya nggak mungkin ada di game kesayangan kita? Padahal, kalau dipikir-pikir, seru juga kalau ada. Kita asumsikan dulu deh, sejenak, kalau kita punya minat lain selain murderhoboing. Apa aja sih skill yang kayaknya susah banget diterapin di MMORPG?

Evolusi Karakter yang… Gitu-Gitu Aja?

Salah satu hal yang sering bikin geregetan di MMORPG adalah sistem progression karakter. Alih-alih merasa evolve jadi karakter yang makin kuat dan berpengaruh, yang ada malah kejebak di hamster wheel dengan monster yang HP-nya makin tebel dan damage-nya makin sakit. Atau, muncul sistem baru yang katanya buat nambah pilihan progression, tapi malah bikin makin ribet dan nggak balance. Kasihan kan, pemain baru jadi bingung.

Memang sih, susah juga kalau di game yang nggak ada habisnya ini semua pemain bisa jadi dewa naga. Tapi, masa iya nggak ada cara yang lebih meaningful buat ngembangin karakter selain sekadar naikin angka-angka? Pengen juga dong, ngerasa karakter kita beneran berevolusi jadi sesuatu yang lebih dari sekadar mesin pembunuh monster.

Nyanyi di MMO? Susah, Cuy!

Bayangin deh, bisa nyanyi di MMO kayak di bar lokal, curhat lewat lirik lagu sambil ditemani gitar. Seru kan? Sayangnya, singing itu susah banget diterjemahin ke dalam gameplay. Boleh aja sih, ada karakter Bard atau Minstrel. Bahkan Ultima Online punya banyak bard skill. Tapi, tetep aja nggak bisa nyamain rasanya kayak nyanyi beneran.

Star Wars Galaxies mungkin yang paling mendekati. Di sana, kita bisa pakai mood khusus dan chat option yang nampilin not musik di sekitar teks yang dinyanyiin. Dulu, aku sampe bikin macro buat nampilin lirik lagu baris per baris biar pas sama musiknya. Lumayan lah, bisa dapet duit dari tips. Tapi, tetep aja nggak bisa ngasih efek yang sama kayak penyanyi di klub kecil yang lagi nyanyi dari hati. Bener-bener nggak work!

Hiburan Tanpa Berantem? Mana Ada!

Dulu, ada profesi Entertainer di beberapa MMO. Seru juga kalau profesi ini bisa balik lagi dengan depth yang lebih dalem, nggak cuma sekadar AFK. Enak juga kan, bisa jadi support class tanpa harus berantem terus. Sayangnya, profesi ini seringkali nggak efficient, apalagi kalau ada class lain yang bisa support lebih baik sambil tetep bisa berantem. Jadi, agak sedih juga sih, entertainer di MMO jaman sekarang kayaknya udah nggak dibutuhin. Apalagi, aku belum kepikiran cara biar profesi ini bisa beneran happen barengan sama aktivitas lain.

Stealth yang… Nggak Masuk Akal?

Pernah nggak sih, mikir kalau mekanisme stealth di MMO itu agak aneh? Biasanya, karakter kita tiba-tiba jadi agak transparan terus jongkok, seolah-olah itu bikin dia nggak keliatan. Padahal, dia tetep gerak, dan harusnya monster bisa ngeliat dia. Nggak ada tuh, ceritanya pakai camouflage atau ngumpet di bayangan.

Yang ada cuma semi-transparan yang harusnya tetep keliatan. Coba deh, kalau kita bisa pakai invisible shielding kayak di film Predator. Nah, itu baru stealth yang beneran! Jadi, nggak cuma jongkok-jongkok nggak jelas sambil berharap nggak keliatan sama monster.

Crafting? Sorry, Nggak Minat!

Nggak semua orang suka berantem. Ada juga yang pengen crafting, bikin barang-barang keren, atau sekadar ngumpulin bahan. Tapi, sayangnya, crafting di MMO seringkali ngebosenin. Kebanyakan cuma tedious grinding buat ngumpulin bahan. Memang sih, ada juga implementasi crafting yang bagus. Tapi, buatku pribadi, tetep aja kurang menarik.

Buat aku pribadi, morality goals juga jarang banget yang beneran work. Biasanya, pilihannya cuma antara “selametin anak anjing” atau “nonton anak-anak kelaparan sambil makan steak”. Black and white banget! Padahal, kalau pilihannya nggak black and white, pemain malah marah kalau hasilnya nggak sesuai sama ekspektasi mereka. Serba salah deh!

Jadi Mesra Sama NPC? Mimpi Kali…

Pernah nggak sih, pengen punya hubungan yang lebih personal sama NPC di MMO? Nggak harus sedalem di SWTOR yang ada banyak percakapan dan pilihan romance sih. Tapi, minimal NPC-nya inget lah sama pertemuan kita sebelumnya. Seru kan, kalau NPC bisa ngajak ngobrol soal petualangan kita di masa lalu? Pengen juga dong, ngerasa jadi bagian dari dunia game, bukan cuma sekadar orang asing yang numpang lewat.

Pengen juga deh, makan, minum, dan tidur itu jadi bagian dari kehidupan karakter di MMO. Nggak harus kayak survival game yang harus takut kelaparan sih. Tapi, minimal bisa lah balik ke penginapan, makan enak, terus tidur nyenyak setelah seharian questing. Pengen ngerasain downtime antara petualangan, kayak di single-player games.

Di WoW sih, ada buff food dan rested XP kalau log out di tempat tertentu. Tapi, tetep aja rasanya beda. Buff food itu mahal, jadi sayang kalau dipake kecuali lagi raid. Terus, rested XP juga bisa dapet di mana aja di kota, jadi nggak ada rasa nyaman kayak lagi istirahat di penginapan.

Intinya sih, banyak hal yang single-player games punya, tapi MMO nggak punya. Padahal, kalau ada, pasti bikin pengalaman main jadi lebih immersive dan berkesan. Tapi, ya sudahlah ya. Mungkin suatu saat nanti ada MMO yang bisa ngasih semua yang kita pengen. Siapa tahu kan?

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Implikasi Pajak 0,25% Emas Batangan: Bank Bullion Terdampak, Konsumen Bebas

Next Post

Implikasi Pasar Pusat Data Korea Selatan di Tahun 2025