Elden Ring Nightreign memang agak aneh bin ajaib. Bayangkan saja, RPG open-world epik ini diubah jadi roguelite kooperatif tiga pemain! Lebih ngeri lagi, kematian jadi lebih krusial. Tapi anehnya, eksperimen ini berhasil! Dalam kondisi ideal, run 45 menit terasa seru banget. Penuh kejutan, keputusan menantang, kerjasama tim yang memuaskan, dan bos-bos terbaik yang pernah dibuat FromSoftware. Tapi masalahnya, kondisi ideal itu susah banget diciptakan. Butuh tim solid dengan skill setara dan waktu berjam-jam. Kalau nggak, semua kelemahan desainnya langsung kelihatan.
Roguelite, Bukan Rogue-Alone: Pentingnya Kerja Sama Tim di Elden Ring Nightreign
Mari kita bahas hal penting dulu: Kalau kamu berharap main Nightreign solo dan nggak jago-jago amat di Elden Ring (yang suka cari cara bikin gamenya makin susah), mendingan jangan. Walaupun ada opsi single-player, balancing-nya parah banget. Mungkin sebulan pertama rilis bakal ada patch yang memperbaikinya. Tapi serius deh, saya aja yang maniak game ini, nggak kuat main solo.
Kenapa begitu? Nightreign itu roguelite di pulau bernama Limveld. Isinya campuran lingkungan, musuh, bos, dan struktur dari Elden Ring. Alur run-nya dibagi jadi siklus tiga hari. Hari pertama dan kedua, fokus farming gear, ngalahin bos, dan leveling biar siap lawan salah satu dari delapan bos Nightlord yang super susah di hari ketiga. Formula ini asik banget. Meski petanya statis, ada procedural generation yang bikin lokasi berubah-ubah tiap run. Jadi, tiap coba, kamu harus bikin rute yang beda. Belum lagi random event seperti boss raid dan summoning portal yang bikin kekacauan.
Efisiensi adalah kunci. Kamu dibatasi waktu ketat. Ada lingkaran ala battle royale yang mengecil sepanjang hari, sampai akhirnya jadi arena kecil buat lawan bos di malam hari.
Jelas banget Nightreign didesain buat tim tiga pemain. Di perkemahan musuh, kamu harus mencar buat ngalahin tiga musuh tangguh. Pertarungan melawan lima musuh atau lebih yang gampang kalau bertiga, jadi buang-buang waktu sendirian. Bos Nightlord juga sepertinya didesain buat dilawan rame-rame. Entah gimana cara saya ngalahin beberapa dari mereka solo. Nightreign emang ningkatin damage kamu kalau sendirian, tapi nggak ngerubah desain dasarnya sama sekali biar solo play lebih masuk akal.
Masalah terbesarnya adalah, pemain bisa saling bangkitin kalau ada yang tumbang. Sementara kalau solo, kamu cuma punya satu nyawa. Biasanya di roguelite ada safety net. Hades punya Death Defiances. Returnal punya artifact yang kasih kamu nyawa tambahan. Spelunky punya shortcut buat lewatin level awal dan latihan lawan musuh dan bos yang pengalamannya terbatas.
Nightreign nggak punya apa-apa buat nambahin peluang hidup buat pemain solo. Ada item yang bisa bangkitin kamu sekali dengan setengah HP, tapi cuma ada di tier tertinggi. Jadi, kamu harus milih antara itu atau senjata legendaris. Atau beli di toko, tapi harganya mahal banget. Tetep aja, itu bukan solusi buat ngimbangin nggak adanya yang bangkitin kamu.
Bukannya solo play itu mustahil. Saya pernah beberapa kali menang solo. Tapi balancing buat solo play terasa setengah-setengah. Frustrasinya nggak sebanding sama kemenangan. Jadi saya males main lagi tanpa tim.
Bersatu Kita Teguh, Bercerai Kita… Game Over: Kekuatan Tiga Sekawan
Kelebihan Nightreign adalah, kalau kamu punya tim tiga orang yang ngerti apa yang dilakuin, komunikasinya bagus, dan jago main Elden Ring, game ini jadi seru banget. Idenya adalah ngubah progression satu game penuh jadi run 40 menit. Dari yang cuma bunuh tikus pakai senjata dasar, sampai ngalahin bos-bos mengerikan Elden Ring dengan senjata keren yang mungkin nggak sempet kamu pake di game utama. Itu asik banget. 80+ jam growth karakter dikompres jadi kurang dari sejam dan langsung disuntik ke urat nadi.
Awal-awal main mungkin bikin kewalahan, karena banyaknya informasi di minimap. Tapi untungnya FromSoft bikin manajemen inventaris dan stat jadi simpel. Level up otomatis. Tinggal tekan tombol di Site of Grace buat level up stat yang disukain class kamu. Soal stat senjata, yang penting cuma angka damage, elemen, bonus pasif, dan weapon skill. Jadi kalau ada tiga pilihan reward, saya bisa cepet mutusin mana yang dibutuhin dan lanjut jalan.
Lama-lama, saya mulai ngerti reward apa yang ada di tiap kemah, mana yang cepet dan bisa diselesain sebelum lingkaran mengecil, mana yang cuma boleh dilakuin kalau punya banyak waktu, level berapa yang cocok buat lawan bos roaming, dan bos mana yang harus dihindari kalau tim nggak pede sama build. Jelajah area bisa lebih nyebelin karena ada kemampuan manjat tembok baru yang jelek banget. Apalagi pas nyoba tiga kali buat lompatin tembok yang seharusnya gampang dipanjat pas lingkaran udah mau nutup. Tapi ngerti seluk beluk peta bikin saya makin efisien. Itu bikin saya ngerasa makin jago, padahal itu nggak ada hubungannya sama sistem progression yang kasih peningkatan permanen antar run.
Sistem itu terikat sama relic yang bisa didapetin setelah nyelesain run. Mau menang atau kalah, kamu tetep dapet relic. Tapi makin bagus performamu, makin bagus kualitas dan kuantitas relic yang didapetin. Relic ini bisa dipasang sebelum run dan kasih bonus stat, skill awal, elemen buat senjata awal, buff buat ngelakuin aksi tertentu, dan bahkan ningkatin skill class tertentu. Awalnya, bonus ini nggak kerasa dan terlalu random buat bikin build yang menarik. Tapi lama-lama, setelah beberapa run, kamu bakal dapet relic kuat yang bisa ngaruh banget ke level kekuatan kamu.
Tapi seharusnya ada lebih banyak pilihan soal meta progression. Atau setidaknya cara buat ngendaliin randomness. Ada beberapa relic yang bisa dibeli di Jar Shop di base kamu sebelum run. Ada reward relic tetep buat ngalahin bos Nightlord dan nyelesain objektif class tertentu yang disebut remembrances. Tapi selain itu, kamu cuma bisa pasrah sama dewi RNG soal relic yang didapetin. Nyebelin banget kalau pengen ngembangin class favorit, malah dapet relic yang nggak guna.
Pilih Nightfarer-mu: Bukan Sekadar Kelas, Tapi Gaya Hidup!
Salah satu perbedaan terbesar dari Elden Ring adalah, class sekarang jadi class beneran. Punya skill dan gaya main unik, bukan sekadar class yang nentuin stat dan senjata awal. Mereka disebut Nightfarer. Ada delapan pilihan yang variatif dan jelas. Bahkan archetype yang paling dasar pun punya kejutan. Misalnya, Wylder itu jack of all trades. Tapi dia juga punya grappling hook keren buat narik musuh lemah, nyamperin musuh gede, atau sekadar terbang keliling area dengan kecepatan tinggi.
Selain fighter, mage, dan ranger dasar, ada juga pilihan unik yang nggak masuk ke archetype mana pun. Salah satu class paling menarik adalah Executor. Skill utamanya adalah ngeluarin pedang unik dengan mekanisme parry ala Sekiro. Intinya, dengan ngeblok serangan dengan waktu yang pas, kamu nggak bakal kena damage, nggak ngurangin stamina, dan ngurangin stamina musuh. Itu bisa bikin musuh terbuka buat critical hit. Class ini beresiko banget, apalagi di game yang salah parry bisa berujung maut. Dan rasanya kekuatan serangan pedang Sekiro terlalu lemah buat sepadan sama resiko parry. Tapi saya tetep seneng ada class ini sebagai nod ke Sekiro, dan sebagai cara main yang beda banget.
Seperti yang dibilang, tiap class punya remembrance yang berisi catatan harian soal gimana mereka nyampe di Limveld dan tujuan mereka di sana. Ini jauh dari lore kaya yang biasa kita temuin di game FromSoft. Tapi setidaknya tiap remembrance punya beberapa chapter yang bisa dimainin. Kamu harus nyelesain objektif tertentu buat dapetin relic kuat, dan rune buat level up pas run.
Bos Baru, Tantangan Baru: Siapkah Kamu?
Hampir semua Nightreign terbuat dari bagian-bagian Elden Ring yang udah ada. Tapi ada beberapa bos kejutan yang diambil dari seri Dark Souls. Tapi delapan Nightlord itu bener-bener baru. Dan wow, hampir semua beda dari bos yang pernah didesain FromSoftware. Banyak dari mereka yang terinspirasi dari pertarungan bos MMO. Ada banyak serangan yang bisa ngabisin satu tim yang harus dihentikan atau diinterupsi sebelum selesai disiapin. Ada juga yang didesain buat ngebagi peran tim, buat nahan aggro atau nyerang. Dan ada juga yang didesain buat jadi perang habis-habisan lawan musuh yang agresif banget.
Hampir semua bos keren banget. Cuma satu yang nggak seru karena strategi terbaiknya adalah mundur dan nembakin mereka pakai panah selama sejam. Tapi tetep aja, tujuh dari delapan itu bagus banget. Apalagi tujuh bos itu termasuk yang terbaik yang pernah dibikin FromSoftware. Soundtracknya juga bagus. Saya nggak mau terlalu banyak spoiler. Tapi pertarungan lawan bos Fissure in the Fog itu keren banget sampe bikin merinding.
Tapi kreativitas bos-bos itu sekali lagi nunjukin masalah terbesarnya: Mereka cuma beneran seru dilawan kalau rame-rame. Dan dua masalah terbesar Nightreign sekarang adalah, kurangnya crossplay dan nggak adanya playlist duos (kamu dipaksa buat nyari pemain ketiga). Susah banget nyari tiga orang yang udah beli game seharga $40, main di platform yang sama, punya skill setara buat ngadepin tantangan berat bos hari ketiga, punya waktu minimal 45 menit per run, dan setuju buat lawan bos yang sama. Apalagi kalau nggak semua dari mereka butuh ngalahin bos itu buat progression masing-masing.
Ada sistem ping yang lumayan buat komunikasi sama orang asing. Tapi nggak ada voice chat, jadi susah buat jelasin hal-hal kecil kayak nyuruh tim buat masuk ke basement kastil, bukan pintu depan atau samping. Beda banget rasanya kalau main sama tim yang komunikasinya bagus dan ngerti apa yang dilakuin, sama yang nggak dengerin atau sering bikin keputusan jelek. Apalagi nggak ada cara buat vote buat batalin atau keluar dari run tanpa kena penalti. Itu bikin main matchmaking random jadi kurang menarik.
Kesimpulan: Elden Ring Nightreign, Potensi Besar dengan Catatan
Nightreign punya potensi yang besar. Tapi sayangnya, potensi itu agak ternoda. Konsepnya asik, pertarungannya seru, dan bosnya menantang. Tapi kurangnya crossplay dan balancing buat solo play bikin game ini sulit dinikmatin sepenuhnya. Kalau mau main, ajak teman-temanmu biar lebih seru! Atau tunggu aja update selanjutnya, siapa tahu FromSoftware dengerin keluhan pemain dan memperbaiki balancing-nya.