Dark Mode Light Mode

Update Mario Kart World Bikin Kacau Balapan Online, Fans Nintendo Kecewa Berat

Siap-siap kecewa, gamers. Nintendo baru saja melakukan sesuatu yang mungkin membuat kening kalian berkerut (atau mungkin melemparkan controller ke dinding?). Update terbaru Mario Kart World tampaknya mengubah cara pemilihan course online, dan reaksi fans… yah, mari kita katakan saja tidak sepositif Mario mendapatkan power-up.

Mario Kart World: Nasib Opsi Random Ditentukan

Versi 1.1.2 dari Mario Kart World telah dirilis, dan catatan patch dari Nintendo menyebutkan adanya "penyesuaian course yang dipilih secara Random saat memilih course berikutnya dalam Balapan VS nirkabel." Kedengarannya teknis, bukan? Intinya begini: Nintendo sepertinya berusaha "menjinakkan" opsi Random saat bermain di mode VS. Ini berarti, lebih sedikit kesempatan untuk menghindari ‘jalur intermisi' yang panjang dan membosankan.

Apa itu "jalur intermisi"? Istilah yang populer di kalangan penggemar ini merujuk pada bagian dunia terbuka yang seringkali harus dilalui players untuk mencapai course lain di dekatnya. Setelah perjalanan panjang itu, players hanya akan memainkan satu putaran saja. Course terdekat inilah yang biasanya disarankan game sebagai opsi untuk balapan selanjutnya.

Sebelumnya, banyak player menggunakan opsi Random untuk dengan sengaja menghindari jalur intermisi. Mereka berharap bisa langsung "dilempar" ke course yang jauh dan menikmati balapan tiga putaran klasik. Tapi, sepertinya Nintendo tidak terlalu suka dengan taktik ini.

Sekarang, dengan perubahan ini, opsi Random juga akan memilih dari course di sekitar. Artinya, kemungkinan untuk "nyasar" ke course yang jauh menjadi lebih kecil, dan kemungkinan untuk terjebak di jalur intermisi semakin besar. Bayangkan, sudah capek nyetir di dunia terbuka, eh balapannya cuma sebentar. Plot twist yang menyakitkan.

Protes Fans: Nintendo, Kami Mau Balapan!

Perubahan ini jelas membuat banyak fans kecewa. Mereka merasa Nintendo telah mengambil langkah yang bertentangan dengan apa yang mereka inginkan: kemampuan untuk terus-menerus memainkan tiga putaran di mode VS, bukan hanya satu putaran setelah perjalanan panjang di dunia terbuka.

Reaksi fans sangat beragam. Ada yang merasa Nintendo seolah berkata, "Tidak, kamu harus bermain seperti ini!" Ada yang khawatir bahwa perubahan ini akan membuat trek Rainbow Road yang legendaris menjadi semakin langka. "Semoga sukses untuk bisa bermain Rainbow Road online," tulis seorang fans dengan nada sarkastik. "Terima kasih, saya benci ini."

Banyak fans yang mengusulkan agar Nintendo menambahkan opsi khusus untuk balapan VS tiga putaran, di samping opsi yang sudah ada. Ada juga yang berpendapat bahwa jalur intermisi seharusnya hanya ada di mode Knockout Tour. Intinya, mereka ingin lebih banyak balapan, lebih sedikit jalan-jalan.

Dunia Terbuka yang Kurang Menarik?

Dunia terbuka Mario Kart World sebenarnya punya daya tariknya tersendiri. Ini bisa menjadi tempat yang santai untuk bersantai setelah balapan yang menegangkan, dan ada banyak hal yang bisa ditemukan. Namun, banyak fans yang sepakat bahwa bagian yang panjang di antara lokasi trek utama tidak terlalu menarik.

IGN sendiri pernah menulis dalam ulasannya bahwa "jalan raya tidak buruk — bahkan beberapa di antaranya bisa sangat menyenangkan — tetapi seringkali sangat lebar dan lurus, yang menyebabkan sebagian besar dari setiap balapan tidak sesulit atau semenyenangkan tikungan dan belokan level khusus." Jadi, intinya, dunia terbuka itu oke, tapi bukan alasan utama kita main Mario Kart, kan?

Untuk saat ini, sepertinya users akan lebih sering melihat jalan raya terbuka ini di mode VS. Kita lihat saja apa rencana Nintendo selanjutnya untuk Mario Kart World. Semoga saja mereka mendengarkan keluhan para fans.

Apa Solusi dari Nintendo?

Lantas, apa yang sebaiknya dilakukan Nintendo? Beberapa solusi yang mungkin bisa dipertimbangkan:

  • Menambahkan Mode Balapan Klasik: Mode dengan tiga putaran tanpa embel-embel dunia terbuka, seperti Mario Kart jadul.
  • Memperbaiki Algoritma Random: Membuat pilihan course lebih beragam, tidak hanya terpaku pada lokasi terdekat.
  • Memberikan Pilihan Langsung ke Player: Memungkinkan player untuk memilih apakah ingin bermain dengan atau tanpa jalur intermisi.
  • Mendengarkan Feedback!: Ini yang paling penting. Nintendo harus terbuka terhadap saran dan kritik dari fans.

Balapan atau Jalan-Jalan?

Intinya, update ini menimbulkan pertanyaan: Apakah Mario Kart World seharusnya lebih fokus pada balapan yang seru dan menegangkan, atau pada pengalaman menjelajahi dunia terbuka yang santai? Jawabannya mungkin berbeda untuk setiap orang, tetapi satu hal yang pasti: Fans ingin pilihan. Mereka ingin bisa memilih cara mereka bermain, tanpa dipaksa untuk menyukai sesuatu yang tidak mereka sukai. Semoga saja Nintendo mendengarkan dan memberikan apa yang diinginkan player. Karena, jujur saja, siapa yang mau main Mario Kart cuma buat lihat pemandangan?

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

RI Berharap Perdalam Kerja Sama Transportasi Berkelanjutan dengan Inggris

Next Post

Weverse Magazine: Lebih dari Sekadar K-POP