Dark Mode Light Mode

Update 1.46 Guilty Gear Strive Siap Rilis Sambut Unika

Hai para gamer! Siap untuk update terbaru dari Guilty Gear Strive? Kayaknya dompet kita bakal sedikit kosong lagi nih, tapi demi karakter dan fitur baru, worth it kan? Siap-siap buat spamming tombol dengan karakter baru, Unika!

Unika Datang: Apa yang Baru di Guilty Gear Strive?

Guilty Gear Strive terus memanjakan para pemainnya dengan konten-konten segar. Mulai dari karakter baru hingga fitur yang sangat dinanti-nantikan, update kali ini dijamin bikin pengalaman bermain jadi makin seru. Apakah perubahan ini akan mengguncang meta? Kita lihat saja nanti!

Kenalan dengan Unika: Bintang Baru Arena

Unika resmi hadir sebagai karakter yang bisa dimainkan! Wah, kira-kira jurusnya apa ya? Kalian bisa mendapatkan Unika dengan membeli "GGST Season Pass 4" atau DLC individualnya. Bersiaplah untuk menguasai gaya bertarung uniknya dan mendominasi arena! Jangan lupa dengerin juga lagu temanya, "CARPE DIEM," yang catchy banget. Unika juga menambahkan avatar dan item gallery yang bisa didapatkan lewat "fishing." Siapa tahu dapet skin langka!

Stage Baru: Medan Pertempuran Baru

Dua stage baru ikut meramaikan Guilty Gear Strive: “In the Name of Peace” dan “New Dawn, A Future Unfolding.” Kedua stage ini menawarkan visual yang memukau dan pastinya akan menambah variasi dalam setiap pertarungan. Background yang keren bisa jadi distraksi atau justru penyemangat, tergantung skill kalian! Stage ini juga tersedia melalui "GGST Season Pass 4" atau pembelian terpisah.

Frame Data: Akhirnya Kita Paham!

Ini dia fitur yang paling ditunggu-tunggu: Frame Data Display! Sekarang, kalian bisa melihat frame data secara real-time di Training Mode dan mode lainnya seperti Combo Search, Combo Create, dan Sparring. Fitur ini memungkinkan para pemain untuk menganalisis setiap gerakan secara mendalam, mengoptimalkan kombo, dan memahami match-up dengan lebih baik. Jadi, no more tebak-tebak buah manggis! Informasi tambahan pada Input History juga menampilkan frame number dan ikon netral.

Perbaikan dan Penyesuaian: Sentuhan Halus untuk Keseimbangan

Update ini juga membawa sejumlah perbaikan dan penyesuaian kecil pada gameplay. Arc System Works tampaknya fokus pada peningkatan feel kontrol dan memperbaiki beberapa bug yang mengganggu. Perubahan ini mungkin tidak terlalu signifikan, tetapi dampaknya bisa terasa dalam jangka panjang. Misalnya, throw moves kini lebih konsisten dengan Red Roman Cancel. Universal Mechanics juga diperbaiki, terutama terkait Roman Cancel.

Character-Specific Changes: Siapa yang Kena Buff dan Nerf?

Meskipun update ini lebih fokus pada fitur baru dan perbaikan bug, beberapa karakter juga mendapatkan perhatian khusus.

  • A.B.A: Memperbaiki bug yang menyebabkan A.B.A bergerak saat superflash Jealous Rage berakhir.
  • Dizzy: Memperbaiki kesalahan yang memungkinkan lawan melakukan tech saat mendarat un-techable knockdown. Ice Field diperpanjang 1 frame.
  • Nagoriyuki: Memperbaiki bug yang menyebabkan Nagoriyuki bergerak saat superflash Blood Rage berakhir.
  • Slayer: Memperbaiki bug yang menyebabkan momentum diterapkan pada special move bahkan saat dash tidak dibatalkan menjadi lompatan.

Lain-Lain: Detail yang Bikin Nyaman

  • Ditambahkan dialog interaksi pra-pertarungan baru untuk Bridget vs Bedman? dan Bedman? vs Bridget. Jadi makin seru nih sebelum gebuk-gebukan!
  • Venom mendapatkan konten tambahan untuk Digital Figure, bisa diakses lewat "fishing."
  • Memperbaiki bug di Mission Mode yang membuat Elphelt Match-up Tutorial 1 tidak bisa diselesaikan.
  • Memperbaiki bug yang membuat Combo Recipes tidak bisa diselesaikan dalam kondisi tertentu.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan counter-attack tidak dilakukan sesuai harapan dalam Combo Recipe.
  • Memperbaiki deskripsi yang salah dalam Command List. No more misinformasi!
  • Memperbaiki masalah teks dan visual minor lainnya.

Negative Penalty: Bebas dari Hukuman

Fitur baru yang cukup membantu di Training Mode dan Combo Create, yaitu kemampuan untuk menonaktifkan Negative Penalty. Jadi, kalian bisa bereksperimen dengan kombo tanpa takut dihukum karena terlalu banyak motion yang sia-sia. Cocok banget buat yang lagi belajar!

Sedikit sentuhan buat yang suka RRC (Red Roman Cancel)

Sekarang, untuk semua gerakan throw, kalau kamu pencet Roman Cancel sebelum hit terakhirnya kena, Red Roman Cancel bakal aktif setelah hit terakhir itu. Jadi, kemungkinan muncul Purple Roman Cancel kalau kamu gak sengaja kepencet Roman Cancel sebelumnya jadi lebih kecil.

Yang suka Air Throw, merapat!

Buat karakter yang gerak mundur setelah hit terakhir air throw-nya kena, mereka gak bakal gerak mundur lagi kalau aksinya diinterupsi. Ini bikin lebih gampang buat follow up setelah Roman Cancel.

Versi battle juga sudah di-update dari Ver.4.04 ke Ver.4.05. Update ini cuma berisi penyesuaian kecil buat ningkatin feel kontrol mekanisme universal dan perbaikan masalah.

Dengan tambahan fitur Frame Data Display, karakter baru Unika, stage baru yang memukau, dan berbagai perbaikan, Guilty Gear Strive semakin memantapkan posisinya sebagai salah satu game fighting terbaik saat ini. Siapkah kalian untuk menyambut update ini dan terus mengasah kemampuan bertarung kalian? Sampai jumpa di arena!

Add a comment Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Previous Post

Puan Maharani Pertanyakan Dampak Perpanjangan Usia Pensiun PNS

Next Post

Perusahaan Diingatkan: Tanggung Jawab Fatal Jika Lalai Cegah Kebakaran Lahan