Dulu, manusia berinteraksi dengan komputer lewat kode-kode rumit. Sekarang, kita bicara dengan AI, tapi kok rasanya sama aja ya susahnya? Alih-alih mempermudah hidup, AI malah bikin kita main tebak-tebakan, mirip kayak lagi main *Zork* tapi tanpa kesenangan nostalgia.
Ketika AI Jadi Lebih Rewel dari Pacar: Nostalgia *Zork* yang Pahit
Buat yang belum tahu, *Zork* itu game petualangan teks legendaris. Kita masuk ke dunia fantasi, lalu mengetik perintah sederhana seperti “ambil pedang” atau “serang goblin”. Komputer akan merespons dan kita melanjutkan petualangan. Dulu sih seru, sekarang? Coba deh suruh AI bikin *spreadsheet*. Dijamin lebih bikin emosi daripada ngadepin *typo* di skripsi.
Bayangkan, Anda minta Microsoft Copilot buat ngumpulin data dari internet dan bikin *spreadsheet*. Si bot dengan semangat 45 langsung bikin kode Python. Katanya sih, kode itu bakal bikin *spreadsheet* otomatis. Tapi, kenyataannya? Nol besar! Kode ada, janji manis ada, tapi *spreadsheet*-nya nggak nongol-nongol.
PromptQuest: Game Horor di Era AI
Inilah yang penulis sebut sebagai “PromptQuest”, sebuah permainan horor di mana kita harus menebak-nebak perintah yang benar supaya AI mau nurut. Mirip kayak zaman *Zork*, di mana kita harus nyoba berbagai kombinasi kata sampai akhirnya berhasil nyerang goblin. Bedanya, dulu maklum karena teknologi terbatas, sekarang? Kan AI katanya pintar!
Belum lagi kalau Copilot tiba-tiba ganti model. Perintah yang tadinya manjur, eh, jadi nggak mempan. Alhasil, kita harus belajar lagi dari awal. Rasanya kayak punya pacar yang setiap hari ganti *mood*, maunya apa jadi misteri ilahi. Produktif sih enggak, bikin darah tinggi iya.
Microsoft Copilot dan Janji Manis Sebuah *Progress Bar*
Setelah melewati sesi PromptQuest yang melelahkan, penulis akhirnya nyerah dan minta Copilot buat bikin *progress bar*. Siapa tahu kan, dengan lihat *progress bar*, kita bisa tahu seberapa serius si AI ini kerja. Hasilnya? Sebuah *progress bar* yang ironisnya malah mirip tampilan game *text adventure* zaman dulu. Cuma bedanya, ini bukan buat nyerang goblin, tapi buat bikin *spreadsheet* yang nggak jadi-jadi.
Dalam eksperimen AI lainnya, penulis menemukan bahwa prompt yang sama menghasilkan hasil yang berbeda di hari yang berbeda. Sebuah prompt yang digunakan untuk memeriksa kesalahan ketik dalam cerita menghasilkan respons dalam format yang berbeda setiap kali digunakan. Microsoft juga memutuskan untuk menawarkan versi Copilot yang berbeda di Office dan aplikasi desktopnya. Masing-masing menghasilkan hasil yang berbeda dari prompt dan sumber yang sama.
AI: Antara Membantu atau Menjebak?
Mungkin ada yang bilang, “Ah, namanya juga AI, masih belajar.” Tapi, masalahnya bukan cuma soal AI yang bikin kesalahan. Masalahnya adalah, kita dipaksa buat belajar bahasa AI. Kita harus jadi “pawang” AI, yang tahu betul bagaimana cara merayu dan membujuknya supaya mau nurut. Padahal, katanya AI itu buat bantu kita, bukan buat bikin kita jadi babu digital.
Kenapa Kita Lebih Pilih Nostalgia *Zork* daripada AI Zaman Sekarang?
Jadi, ketika Microsoft memutuskan buat *open source* *Zork*, penulis sempat kepikiran buat main lagi. Tapi, setelah dipikir-pikir, mendingan nostalgia sama game jadul yang jelas-jelas bikin frustrasi daripada ngadepin AI yang sok pintar tapi ujung-ujungnya bikin kita main tebak-tebakan. Setidaknya, di *Zork*, kalau kalah ya salah sendiri. Kalau sama AI? Salah siapa hayo?
Zork dan game petualangan lainnya mengajak pemain untuk menjelajahi dunia virtual, sering kali gua ala Tolkien, yang hanya ada sebagai kata-kata. “Anda memasuki ruangan gelap. Goblin menarik pisau berkarat dari ikat pinggangnya dan bersiap untuk menyerang!” adalah momen khas dalam game semacam itu. Pemain, biasanya bersenjatakan senjata abad pertengahan yang dibayangkan, mungkin merespons “Pukul Goblin” dengan harapan frasa itu akan membuat mereka menghunus pedang untuk menghancurkan monster itu.
AI dan Sintaksis Tersembunyi: Mengulang Sejarah?
Game mungkin merespons “Pukul Goblin” dengan memberi tahu pemain “Anda meninju Goblin.” Goblin akan menghindari pukulan dan menikam pemain dengan pisau berkarat. Game berakhir… sampai pemain mencoba “Pukul Goblin dengan pedang” atau “Tikam Goblin” atau sintaksis lain yang diperlukan game, dengan asumsi mereka tidak menyerah karena frustrasi karena harus menebak kombinasi kata kerja/kata benda yang benar.
Game petualangan populer di tahun 1980-an, saat komputer tidak stabil dan tidak dapat diprediksi, dan AI adalah teknologi yang dibayangkan. Game yang membutuhkan sintaksis tersembunyi sebagian besar dapat ditoleransi dan umumnya dimaafkan. Penulis kurang toleran terhadap AI yang membuat kita mempelajari bahasanya.
Copilot dan Spreadsheet yang Raib: Kisah Tragis di Era Digital
Misalnya, penulis baru-baru ini meminta chatbot Copilot Microsoft untuk mencari data yang tersedia secara online dan mengonversi beberapa elemennya menjadi *spreadsheet* yang dapat diunduh. Bot menerima permintaan itu dan menghasilkan skrip Python yang diklaim akan menulis *spreadsheet*.
Dalam eksperimen AI lainnya, penulis menemukan bahwa prompt yang sama menghasilkan hasil yang berbeda di hari yang berbeda. Satu prompt yang digunakan untuk memeriksa apakah ada kesalahan ketik yang mengerikan dalam cerita menghasilkan respons dalam format yang berbeda setiap kali digunakan. Microsoft juga, dalam kebijaksanaannya, memutuskan untuk menawarkan versi Copilot yang berbeda di Office dan di aplikasi desktopnya. Masing-masing menghasilkan hasil yang berbeda dari prompt dan sumber yang sama.
Menggunakan AI karena itu telah menjadi eksperimen tanpa henti dalam “Pukul/Bunuh/Tikam/Hancurkan Goblin.” Dan ketika Copilot mulai menggunakan model baru, yang dilakukannya tanpa perubahan apa pun pada UI-nya, prompt yang bekerja dengan andal di masa lalu menghasilkan hasil yang berbeda, yang berarti penulis perlu mempelajari kembali apa yang berhasil.
Intinya di sini bukan bahwa chatbot melakukan hal-hal bodoh dan membuat kesalahan. Tetapi bekerja dengan teknologi ini terasa seperti meraba-raba di dalam gua dalam kegelapan – permainan mengerikan yang penulis sebut “PromptQuest” – sambil diberitahu bahwa ini meningkatkan produktivitas kita. Setelah Copilot memberi penulis skrip Python alih-alih *spreadsheet*, penulis memainkan sesi PromptQuest yang panjang di mana AI Microsoft merespons banyak prompt berbeda dengan berulang kali memberi tahu bahwa ia siap membuat *spreadsheet*, akan membuatnya tersedia untuk diunduh, dan telah menyelesaikan pekerjaan itu untuk kepuasan kita.
Pada akhirnya, kita cuma bisa pasrah dan berharap, semoga di masa depan, AI beneran jadi asisten yang membantu, bukan malah jadi *goblin* yang bikin kita pusing tujuh keliling. Atau mungkin, kita semua emang harus belajar jadi *programmer* aja biar nggak dikadalin AI.


