Popular Now

Vivo Y31T 5G Resmi Meluncur, Bisa Foto di Bawah Air hingga 1,5 Meter

Libur Main GTA VI Dibayar Masa Dinas: Antusias Game Besar Sampai ke Militer AS

Menyesap Romantisme dan Aroma Kolonial di Senja Kota Lama Semarang

Dragon Ball FighterZ: Update Balance Desember Rilis! Dampaknya ke Gameplay?

Siapa bilang jadi jagoan di Dragon Ball FighterZ itu gampang? Sama susahnya kayak nyari sinyal di pelosok desa, apalagi kalau karakter andalanmu tiba-tiba kena nerf. Nah, buat para pejuang stik dan tombol yang setia sama game ini, ada kabar baik sekaligus bikin garuk-garuk kepala. Bandai Namco baru aja ngerilis update balance terbaru. Siap-siap, meta mungkin bakal berubah drastis!

Dragon Ball FighterZ Kedatangan Update: Antara Berkah dan Petaka

Update ini, yang muncul sebagai versi 1.42/1.000.009 buat konsol, emang nggak bawa karakter atau fitur baru. Tapi, jangan salah, perubahan kecil ini bisa bikin strategi yang udah kalian susun rapi kayak skripsi S2 jadi berantakan. Bayangin aja, jurus andalan yang biasanya bikin lawan langsung KO, sekarang cuma bikin dia batuk-batuk manja. Kan, nggak lucu.

Tujuan utama update ini sih mulia, yaitu menyeimbangkan kekuatan antar karakter. Biar nggak ada lagi yang namanya “karakter dewa” yang selalu dipake di setiap turnamen. Tapi, namanya juga game fighting, pasti ada aja yang ngerasa diuntungkan dan dirugikan. Ibaratnya, kayak kebijakan pemerintah, selalu ada yang pro dan kontra.

Karakter Favoritmu Kena Sentuh? Siap-Siap Adaptasi!

Beberapa karakter yang kena sentuhan “maut” Bandai Namco antara lain Vegeta (Super Saiyan), Gohan (Teen), Frieza, Krillin, Yamcha, Gotenks, Android 21, Zamasu (Fused), Videl, Goku (GT), Janemba, Kefla, Goku (Ultra Instinct), dan Master Roshi. Panjang juga ya daftarnya? Kayak daftar menu di warteg pas tanggal tua.

Perubahannya pun macem-macem. Ada yang hitbox-nya diubah, jarak serangan disesuaikan, sampe kecepatan startup jurus dipercepat. Buat pemain yang udah khatam sama karakter-karakter ini, pasti butuh waktu buat adaptasi lagi. Ibaratnya, udah apal jalan tikus, eh, ternyata jalannya ditutup beton.

System Mechanics: Ketika “Simple Dash” Jadi Kompleks

Nggak cuma karakter, beberapa system mechanics juga kena ubah. Salah satunya adalah masalah input setelah Simple Dash. Dulu, kadang-kadang abis dash malah keluar Super Dash yang nggak diinginkan. Sekarang sih udah dibenerin, tapi tetep aja bikin trauma buat yang sering salah input.

Perubahan ini mungkin nggak terlalu signifikan buat pemain kasual yang cuma main iseng. Tapi, buat pemain kompetitif, detail sekecil apapun bisa jadi penentu kemenangan. Makanya, nggak heran kalo forum-forum Dragon Ball FighterZ langsung rame begitu update ini dirilis.

Gohan (Teen) dan Frieza: Nasib Mujur dan Kurang Mujur

Buat yang sering pake Gohan (Teen), siap-siap aja projectile-nya nggak sejauh dulu kalo lagi off-screen. Sementara itu, Frieza dapet sedikit buff. Sekarang, dia bisa gerak kalo input ↑ pas lagi startup Nova Strike. Lumayan lah, buat variasi serangan.

Yang lebih menarik lagi, startup jurus “You must die by my hand!” punya Frieza juga dipercepat. Jadi, musuh nggak punya banyak waktu buat ngehindar. Cocok buat yang suka main agresif dan neken lawan terus.

Krillin dan Yamcha: Dari Masalah Input Sampai Super Dash

Krillin juga kena sentuh di bagian jumping unique attack. Sekarang, diagonal input bakal diabaikan pas lagi ngatur kecepatan projectile. Biar nggak salah-salah lagi pas mau nembak Kamehameha mini.

Yamcha, si karakter yang sering jadi bahan meme karena nasibnya yang kurang beruntung, juga kebagian masalah yang sama kayak karakter lain. Jumping ↓ heavy attack-nya kadang-kadang berubah jadi Super Dash abis Simple Dash. Semoga aja fix ini bisa bikin Yamcha naik daun, meskipun kayaknya tetep aja susah.

Android 21, Zamasu (Fused), dan Videl: Buff yang Lumayan

Android 21 dapet tambahan stun time buat Hors d’Oeuvre Stab (Heavy). Zamasu (Fused) juga dibenerin damage scaling dan masalah Ki gauge pas pake Z Assist (A Type). Videl juga nggak ketinggalan, timing masuk ke powered-up state dipercepat.

Buff ini lumayan banget buat karakter-karakter ini. Bisa bikin variasi strategi yang lebih menarik dan nggak monoton. Tapi, tetep aja, semua balik lagi ke skill pemainnya. Percuma kalo karakternya udah OP, tapi nggak bisa manfaatin potensinya.

Goku (GT), Janemba, Kefla, Goku (Ultra Instinct), dan Master Roshi: Sentuhan Terakhir

Goku (GT) dibenerin masalah Super Dash-nya, Janemba diatur posisi Shadow Kick-nya, Kefla bisa nge-cancel Gigantic Breaker kalo tombolnya nggak ditahan pas Z Changing, Goku (Ultra Instinct) Ki gauge-nya berkurang pas lagi Secret Sensation, dan Master Roshi diatur behavior Thunder Shock Surprise dan prioritas Reverse Kamehameha-nya.

Perubahan-perubahan ini emang nggak terlalu besar, tapi tetep aja bisa ngaruh ke gameplay. Intinya sih, Bandai Namco pengen semua karakter punya tempatnya masing-masing di meta Dragon Ball FighterZ.

Akankah Support Berlanjut Hingga 2026?

Dengan adanya update balance ini, muncul harapan baru kalo Bandai Namco masih peduli sama Dragon Ball FighterZ. Moga-moga aja, support buat game ini terus berlanjut sampe 2026 dan seterusnya. Biar para pemain tetep semangat buat ngembangin strategi dan ngasah skill.

Buat para pemain Dragon Ball FighterZ, update ini adalah tantangan baru yang harus dihadapi. Adaptasi, eksperimen, dan jangan pernah berhenti belajar. Siapa tahu, karakter andalanmu yang tadinya diremehin, malah jadi OP abis di tanganmu. Semangat terus, para pejuang stik!

Previous Post

Big Interview WIRED: Dampak Lisa Su, Jon Chu, dan Pemimpin Lainnya di San Francisco

Next Post

GTA Online Update: Diskon Kendaraan, Bonus Ganda, dan DLC ‘Safehouse in Hills’!

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *