Menjelang ekspansi berikutnya untuk MMORPG Final Fantasy XIV yang mendapat pujian kritis, sang sutradara dan produser Naoki Yoshida merinci gelombang konten mendatang melalui siaran Live Letter from the Producer. Patch FFXIV 7.5, yang dijuluki “Trail to the Heavens,” dijadwalkan rilis 28 April, menandai bagian pertama dari pembaruan cerita dua bagian sebelum ekspansi utama. Pembaruan ini menjanjikan dungeon baru, pertarungan bos trial yang menantang, dan segudang peningkatan konten sampingan, semua diisyaratkan dalam trailer Patch 7.5 yang memukau.
Kembali ke Garlemald dan Misteri Bulan
Patch 7.5 tampaknya menggali lebih dalam benang merah cerita dari Endwalker, meskipun ini merupakan penutup seri patch Dawntrail. Dungeon baru, The Clyteum, akan membawa petualang kembali ke reruntuhan bersalju dan pabrik terbengkalai di Garlemald, dengan karakter Garlean, Jullus, memainkan peran krusial. Selain itu, alur cerita utama akan kembali mengarungi angkasa menuju Mare Lamentorum di bulan, menghadapi musuh baru bernama Halmarut dan boneka mainannya yang berisi jiwa Calyx.
Yoshida mengisyaratkan bahwa para penggemar lore akan menemukan banyak hal untuk diuraikan di The Clyteum, karena dungeon ini dirancang untuk menampilkan sisa-sisa kejayaan Garlemald sebelum kehancurannya. Trial boss baru, Enuo, meskipun posisinya dalam narasi belum jelas, diprediksi akan lebih sulit dan cepat, dengan mekanik lingkungan yang lebih minimalis dibandingkan pertarungan Doom Train di Patch 7.4. Versi Extreme dari pertarungan ini diprediksi akan semakin menuntut ketepatan, terlihat dari serangan AoE dinamis dan mekanisme jalur pergerakan yang diperlihatkan. Kehadiran karakter Zero dan Golbez, seperti yang diisyaratkan dalam trailer, menambah daya tarik karena kembali membawa nuansa seri patch Endwalker.
Meskipun busur cerita ini akan ditutup sepenuhnya pada Patch 7.55 awal September, alur cerita utama di Patch 7.5 sendiri akan memiliki panjang yang standar, selaras dengan patch-patch sebelumnya. Ini memastikan bahwa pemain akan mendapatkan porsi cerita yang memuaskan tanpa terasa terburu-buru sebelum melangkah ke konten yang lebih besar.
Alliance Raid Crossover Final Fantasy XI
Menyelesaikan seri 24-player Alliance Raid untuk patch Dawntrail, Windurst: The Third Walk memperdalam kolaborasi dengan Final Fantasy XI. Yoshida dengan jenaka menyamakannya dengan versi remaster HD dari FFXI, karena ia mengambil inspirasi langsung dari MMORPG lawas tersebut. Instance baru ini memperkenalkan sejumlah gimmick dan mekanik baru, seperti yang terlihat pada pertarungan bos pembuka melawan Shantotto, seorang Tarutaru Black Mage dari FFXI, namun dalam skala yang jauh lebih besar.
Para pemain Black Mage akan mengenali Shantotto menggunakan kemampuan khas Job tersebut dalam skala raid, serta memanipulasi platform arena. Raid ini menandai akhir dari seri raid Echoes of Vana’diel dan sekaligus mengakhiri kisah karakter tamu Alxaal dan Prishe. Pemain juga akan mendapatkan gambaran mengenai set gear baru yang dapat diperoleh untuk semua Job dari Windurst: The Third Walk.
Arena Baru Crystalline Conflict yang Menantang
Pecinta PvP akan menyambut arena baru untuk mode dorong payload, Crystalline Conflict. Archeia Harmonias berlatar di sebuah perpustakaan, dan tim pengembang telah bekerja keras pada desain peta, menyempurnakan garis pandang dan area-area kunci pertempuran. Arena ini juga menghadirkan mekanik unik di dalamnya. Beberapa contohnya meliputi:
- Healing glyphs di depan setiap titik spawn yang mengurangi damage sebesar 50% dan memberikan regenerasi HP seiring waktu saat berdiri di atasnya.
- Aetherometers berfungsi sebagai titik checkpoint di tengah peta antara pusat dan titik spawn tim. Payload akan berhenti di aetherometer. Tim yang mendorong payload dan berada di dekatnya akan mengisi aetherometer, dan payload akan kembali bergerak setelah mencapai 100%. Angka ini akan reset jika tim yang mendorong menjauh atau jika tim lawan masuk ke area proximity. Setelah terisi penuh, aetherometer akan membuat jembatan dan jump glyph bagi pemain untuk maju.
- Jump glyphs berfungsi sebagai jalan pintas bagi tim yang mengaktifkannya, terletak di titik spawn tim untuk membantu mereka kembali ke aksi pertempuran. Glyph ini akan tetap ada sepanjang sisa Match.
Job Spesial Baru: Beastmaster
Beastmaster (BST) hadir sebagai Job Spesial terbatas di FFXIV 7.5. Job ini digambarkan sebagai Job yang sangat kompleks, sejalan dengan Blue Mage. Penggunaannya terbatas pada instance tertentu dan memiliki mekanik, progresi, serta quest uniknya sendiri. Dikategorikan sebagai Melee DPS mulai dari level 1 hingga 50. Syarat untuk mengakses Beastmaster meliputi memiliki Job normal level 50 ke atas, menyelesaikan A Realm Reborn hingga 2.0, dan memiliki Dawntrail terdaftar di akun.
Konsep inti Beastmaster adalah menangkap monster di zona terbuka dan memanggil mereka ke medan perang. Akan ada total 50 jenis monster yang dapat ditangkap, yang akan tersimpan dalam Master’s Bestiary. Pemain dapat memilih untuk memanggil satu dari tiga monster selama pertarungan dan menggunakan kemampuan mereka, yang akan mengubah taktik secara signifikan. Sistem Instinct menjadi kunci dalam menentukan apa saja yang dapat dilakukan bersama monster-monster ini.
Progresi Beastmaster akan melalui konten single-player bernama Crucible of the Unbroken, yang menyerupai quest Job tradisional namun dengan sentuhan baru. Beberapa monster dapat ditangkap dalam konten berbasis party seperti Alliance Raids, namun akan ada cara untuk menangkap seluruh 50 jenis monster sebagai pemain solo. Gameplay Beastmaster telah diperlihatkan secara langsung di stream, memberikan gambaran mendalam tentang mekanik penangkapan dan penggunaannya.
Mekanisme Beastmaster dalam FFXIV 7.5
Terdapat aksi-aksi spesifik untuk menangkap monster: Gauge untuk memeriksa kelayakan tangkapan, Weaken untuk menyerang dan menurunkan HP monster, dan Catch untuk menyelesaikan proses penangkapan. Monster yang berhasil ditangkap akan ditambahkan ke Master’s Bestiary beserta detail lore-nya.
Pemain dapat menetapkan tiga Battlehorns untuk memanggil monster dari bestiary dan menempatkannya di hotbar. Meskipun hanya satu monster yang bisa aktif pada satu waktu, pemain dapat berganti antar ketiga monster ini selama pertarungan. Setelah monster mengeksekusi aksi Finisher, ia akan masuk cooldown dan memungkinkan pemanggilan monster lain.
Monster memiliki empat jenis aksi: Finisher (serangan AoE kuat untuk mengakhiri rotasi dan memulai cooldown), Trick (skill utilitas unik tergantung monster), Tempered Release (serangan unik lain), dan Nature’s Gift (memberikan kekuatan monster untuk serangan pemain). Kemampuan spesifik setiap monster akan terinci dalam bestiary.
Beastmaster akan mengelola dua meter terpisah: satu untuk pemain dan satu untuk monster. Ketika keduanya mencapai 100 atau lebih, aksi tandem Instinctual dapat dieksekusi. Semakin tinggi akumulasi meter di atas 100, semakin kuat serangannya. Skill Instinctual akan menyiapkan Instinctual combos, yang merupakan fokus rotasi. Terdapat empat afinitas elemen yang bisa didapat dari serangan Instinctual untuk menciptakan kombo. Di level yang lebih tinggi, akan ada lebih banyak aksi yang mempercepat akumulasi afinitas untuk memicu kombo lebih cepat.
Selain itu, kombinasi dua afinitas akan membuka efek Light atau Dark, terlihat pada Job gauge Beastmaster. Pemain memiliki jendela singkat untuk menggunakannya sebelum efeknya hilang. Ini adalah dasar-dasar Job yang menjanjikan kedalaman mekanis yang menarik untuk dieksplorasi lebih lanjut.
Konten Sampingan Tambahan
Patch 7.5 dan sub-patch-nya (7.5x) akan menghadirkan sejumlah konten signifikan lainnya. Yang paling menarik adalah teaser di akhir trailer FFXIV 7.5 yang menampilkan Kefka (penjahat dari Final Fantasy VI) sebagai bagian dari Ultimate Raid berikutnya. Pertarungan Ultimate dikenal sangat sulit, membutuhkan party delapan pemain yang terkoordinasi dan fokus penuh untuk menghadapi serangkaian mekanik yang menantang. Meskipun belum dikonfirmasi secara eksplisit, kehadiran Kefka yang sebelumnya muncul sebagai bos di seri raid Stormblood patch 4.x, mengisyaratkan perannya kembali dalam bentuk baru.
Seri FFXIV Patch 7.5x juga akan mencakup konten berikut:
- Shinryu’s Domain, Unreal Trial.
- The Occult Crescent: North Horn, zona baru untuk konten Field Operations.
- Phantom Weapons, lini Relic Weapons baru.
- Thavnair Ocean Fishing, rute memancing laut baru.
- Quest Auxesia and Tool Enhancement untuk konten Cosmic Exploration.
- Aunt Tii’s Tacos, Custom Delivery baru.
- Kelanjutan quest Manderville yang absurd dalam Inconceivably Further Hildibrand Adventures.
- Pembaruan Gold Saucer.
- Quest Allied Society Capstone baru untuk Dawntrail.
Pembaruan Gameplay Lainnya di FFXIV Patch 7.5
Banyak perubahan tingkat sistem di Patch 7.5 berfokus pada kemudahan penggunaan. Penggabungan pewarna (dyes) dan penyederhanaan pengelolaan set glamour menjadi prioritas, mengatasi keterbatasan UI yang ada sejak A Realm Reborn tahun 2013. Beberapa pembaruan penting meliputi:
- Sistem Duty Support kini mencakup dungeon The Dusk Vigil dan Shisui of the Violent Tides.
- Banyak gear kini dapat disimpan di Armoire.
- Pewarna (Dyes) akan dikonsolidasikan ke dalam kelompok warna untuk menghemat ruang inventaris. Pewarna lama tidak akan berfungsi setelah Patch 7.5 aktif dan dapat ditukar dengan pewarna baru.
- Pembaruan sistem Housing meliputi peningkatan batas perabotan indoor dan outdoor, desain perlengkapan interior baru, dan opsi untuk menyesuaikan jumlah model karakter yang dirender di dalam hunian.
- Pesan Sightseeing Log akan menampilkan emote yang diperlukan untuk menyelesaikannya dan menampilkan kondisi waktu serta cuaca jika diperlukan.
- Pembaruan Outfit Glamour memungkinkan gear dari FFXIV 3.0 ke depan disimpan sebagai set glamour, dan bagian gear individual dapat dihapus dari set.
- Crafting dibuat lebih nyaman – pemain kini dapat mengganti Job, menggunakan makanan dan ramuan, memindahkan item di inventaris, serta bergabung/meninggalkan party dan menggunakan linkshells saat dalam mode siaga dengan log crafting terbuka.
- Chocobo companions mendapatkan animasi baru yang terkait dengan peringkat pendamping dan kini akan bereaksi terhadap emote Pet dan Poke.
Kolaborasi FFXIV dengan Jollibee
Mulai 21 April, menu FFXIV edisi terbatas akan tersedia di Jollibee di Amerika Serikat dan Kanada, yang juga memberikan emote in-game Eat Chicken. Lini merchandise eksklusif juga tersedia di Complex.com, menampilkan t-shirt dan sweater dengan artwork kolaborasi khusus yang menampilkan Jollibee menunggangi Chocobo dan Moogle menikmati hidangan menu. Kotak makanan spesial bahkan menyertakan disclaimer, “Tidak ada chocobo yang dirugikan dalam pembuatan makanan ini.”
Final Fantasy XIV Fan Fest akan berlangsung di Amerika Utara pada 24 dan 25 April, dengan ekspektasi detail lebih lanjut mengenai Patch 7.5 dan pengungkapan ekspansi berikutnya. Naoki Yoshida akan memberikan keynote pembukaan yang mendalam. Nantikan liputan komprehensif mengenai semua yang akan datang ke FFXIV, termasuk perincian patch notes FFXIV 7.5 sebelum rilis 28 April.


