Capek nggak sih, tiap minggu kayak dikejar deadline skripsi tapi isinya cuma update soal game dan teknologi? Jangan khawatir, kalian nggak sendirian. Tim Eurogamer juga merasakan hal yang sama. Tapi tenang, semua pengorbanan ini demi menyajikan rangkuman berita paling penting selama seminggu terakhir. Siap-siap, karena kita akan menyelami dunia gamer, modder, dan perangkat keras yang bikin dompet menjerit.
Perang Abadi: Call of Duty vs Battlefield, atau Ada Orang Ketiga yang Siap Menyergap?
Pertanyaan klasik yang selalu muncul setiap tahun: pilih Call of Duty atau Battlefield? Tom Orry, editor-in-chief Eurogamer, turun gunung dengan membawa perisai dan pedang untuk menengahi pertikaian abadi ini. Setelah Battlefield 2042 bikin EA trauma, seri terbaru Battlefield mencoba bangkit dari kubur. Sementara itu, beta Black Ops 7 justru menerima sambutan yang lebih campur aduk. Apakah ini saatnya bagi game lain untuk mencuri perhatian?
Tom berpendapat bahwa dunia game shooter sudah mulai terasa hambar. “Sudah lama tidak ada game seperti PUBG, Fortnite, atau Apex Legends yang benar-benar mengguncang genre ini,” ujarnya. “Extraction shooter memang populer, tapi belum bisa naik kelas dari ‘niche besar’ menjadi ‘mainstream’. Mungkin Arc Raiders bisa jadi jawabannya. Atau, Escape from Tarkov yang akhirnya keluar dari early access bulan depan.” Sebuah harapan yang mungkin bisa memecah kebuntuan.
Evo France: Generasi Muda Pro Fighting Game Unjuk Gigi
Connor Makar dari Eurogamer mengamati turnamen fighting game Evo France yang baru saja digelar. Di sana, muncul bibit-bibit muda berbakat yang siap meramaikan dunia kompetitif. Neia, pemain berusia 16 tahun dari Paris, berhasil menembus bracket Tekken 8 dan menduduki peringkat 17 dari 1.169 pemain. Sebuah pencapaian yang luar biasa untuk turnamen besar keduanya. Sementara itu, Blaz, pemain Ryu asal Chili yang masih berusia 15 tahun, berhasil meraih juara kedua di Evo.
Connor menulis, “Evo France adalah medan perang di mana talenta muda bisa unjuk gigi di panggung global. Ini adalah bukti pentingnya memberikan kesempatan kepada bagian dunia yang kurang terwakili. Selain itu, ini juga jadi pengingat bahwa pemain Bison yang mengalahkan saya secara online belum tentu seorang pria berusia 35 tahun dengan anak dan cicilan rumah.” Jadi, jangan meremehkan kekuatan bocil, gaes!
Kisah di Balik Layar: Bagaimana Oblivion Remastered Sempat Bikin Cemas, Lalu Lega, Para Dev di Balik Skyblivion
Bayangkan, kalian sudah berusaha membuat ulang The Elder Scrolls 4: Oblivion di Skyrim selama lebih dari satu dekade. Lalu, tiba-tiba Bethesda mengumumkan akan membuat remaster resmi dari game yang sama. Tentu saja, tim Skyblivion sempat panik. Untungnya, kedua proyek ini ternyata cukup berbeda sehingga kekhawatiran mereka mereda. Kalian bisa melihat cuplikan rollercoaster emosional ini – dan melihat lebih dalam pengembangan Skyblivion – dalam mini-dokumenter terbaru dari tim video Eurogamer.
Jim Trinca menulis dalam pengantar videonya, “Mungkin terdengar aneh jika proyek hobi bisa menyaingi atau bahkan melampaui cakupan dan kualitas rilis resmi. Tapi jika Skyblivion berhasil mewujudkan janjinya, ini akan menjadi perombakan Oblivion yang jauh lebih komprehensif daripada remaster resmi, yang secara harfiah merupakan game orisinal dengan overlay grafis yang berasal dari Unreal 5 – produk ‘engine blending’. Artinya, tampilannya segar dan modern, tetapi tetap game yang sama dengan semua kelemahan di dalamnya.”
Pokémon Legends: Z-A: Bukti Konsep yang Menjanjikan, Tapi Jangan Sebut Ini Kebangkitan
Setelah hampir tiga dekade, Pokémon tetap menjadi salah satu franchise paling sukses dan menguntungkan di dunia. Tapi, seri ini juga punya banyak kritikus, terutama soal game-nya. Kritik soal fondasi seri yang sudah usang dan kekurangan teknis semakin nyaring terdengar dalam beberapa tahun terakhir. Jadi, banyak yang bersiap untuk kecewa ketika Pokémon Legends: Z-A diumumkan. Tapi, secara tak terduga, sekuel dari Pokémon Legends: Arceus (2022) ini menjadi bukti konsep yang menjanjikan untuk game masa depan. Tapi, seperti yang dikatakan Chris Tapsell dari Eurogamer dalam ulasannya, jangan sebut ini kebangkitan dulu.
Chris menulis, “Seperti tiga game seri utama sebelumnya, Z-A hadir dengan banyak catatan. Game ini jadi repetitif setelah beberapa saat. Tampilannya masih terbatas, meskipun ada peningkatan besar dari dua game sebelumnya. Game ini masih kekurangan dungeon, misteri yang dalam, dan tantangan besar untuk dibangun, dipersiapkan, dan diatasi. Tapi, game ini punya pesona yang besar, mulai dari humor hingga soundtrack-nya (yang halus, jazzy, sendu, dan berbasis akordeon). Bahkan ada penghormatan kepada dungeon yang terasa seperti bukti konsep fantastis untuk suatu hari nanti membawanya kembali dalam 3D.” Apakah Pokémon akhirnya berani keluar dari zona nyaman?
ROG Xbox Ally X: PC Genggam Impresif yang Memakai Topeng Xbox
Jika kalian percaya pada tim marketing Microsoft, hampir semua hal adalah Xbox saat ini. Tapi, satu hal yang seharusnya *pasti* menjadi Xbox adalah ROG Xbox Ally X yang baru dirilis. PC genggam resmi ini, yang dirilis bersama dengan produsen perangkat keras ASUS, digadang-gadang menawarkan pengalaman familiar Xbox – antarmukanya, game-nya, bahkan tombol Xbox-nya – dalam bentuk portabel. Tom Orry dari Eurogamer menguji coba perangkat ini untuk mencari tahu seberapa besar kadar Xbox yang sebenarnya ada di dalamnya.
Tom bertanya, “Apakah ROG Xbox Ally X benar-benar sebuah Xbox, dan apakah itu penting? Jawabannya akan bervariasi tergantung pada seberapa banyak kalian menggunakan dan mengharapkan pengalaman seperti konsol Xbox. Bagi saya, meskipun ROG Xbox Ally X membuka pintu untuk menjadi konsol, perangkat ini masih jelas-jelas sebuah PC, yang menghadirkan sejumlah keanehan, tetapi juga manfaat yang tidak bisa diabaikan. Pengalaman ekosistem Xbox sejati tanpa perlu penyesuaian game demi game akan sangat luar biasa, tetapi akses ke semua toko game PC, dengan game yang diunduh semuanya dikumpulkan dalam satu aplikasi yang bisa digunakan, sepadan dengan pengorbanan jika kalian lebih bersemangat tentang game PC daripada game Xbox.”
Ball x Pit: Laboratorium Potensi
Kita sudah punya roguelike deckbuilding, roguelike strategy turn-based, roguelike platformer, roguelike citybuilding, roguelike bullet hell, dan roguelike terus mengonsumsi segalanya. Sekarang, ada roguelike brick-smashing ala Breakout yang baru dirilis oleh Kenny Sun, berjudul Ball x Pit. Kalian punya bola, ada lubang, dan misi kalian adalah melintasi lubang itu sambil memantulkan bola untuk menghancurkan musuh berbentuk balok yang terus maju, ala vertical scroller. Tapi, ada yang lebih dari itu! Kontributor Eurogamer, Christian Donlan, sangat menyukai Ball x Pit minggu ini, dan kalian bisa mencari tahu alasannya dalam ulasannya.
Christian menulis, “Sederhananya, rasanya seperti terjebak dalam mimpi keju seorang penata huruf. Ada barisan-barisan yang maju yang menurut saya adalah blok-blok huruf, dan kalian harus menyingkirkan semuanya sebelum kalian terhapus dari layar dan, di suatu tempat saya bisa merasakannya, halaman-halaman yang dicetak dengan buruk menumpuk. Bahkan jika ini bukan interpretasi kalian, ada urgensi yang menyenangkan dalam gagasan menghancurkan sesuatu menjadi berkeping-keping sebelum mereka menguasai kalian. Ini adalah dasar yang mendebarkan untuk membangun hal-hal lain.”
Evo France Bisa Jadi Langkah Awal Era Baru yang Cemerlang untuk Ajang Fighting Game
Connor tidak hanya menulis tentang Evo France minggu ini, dia juga hadir di sana, melihat langsung bagaimana acara Eropa perdana turnamen fighting ini berjalan. Hasilnya cukup menggembirakan, dengan format yang “sungguh-sungguh, menyegarkan, dan *sangat* Eropa” yang mungkin menandai era baru untuk ajang fighting game – meskipun kekhawatiran serius seputar akuisisi kontroversial Evo oleh perusahaan investasi milik Saudi, Qiddiya, tetap ada.
Connor berkata, “Rasanya seolah-olah acara ini adalah apa yang diinginkan orang-orang, jika mereka bisa menggertakkan gigi dan menelan realitas kepemilikan barunya. Bagi saya, perpecahan jalan untuk Evo jelas: jika tim di balik acara ini dibiarkan melakukan apa yang mereka inginkan, untuk melanjutkan rencana mereka untuk menjangkau audiens global seperti yang mereka inginkan, sebagian besar penggemar fighting game mungkin akan baik-baik saja ikut serta. Tetapi jika pemilik barunya di Nodwin dan Qiddiya bertindak terlalu jauh, saya khawatir Evo France mungkin menjadi kisah tentang apa yang bisa terjadi, daripada pertanda baik yang akan datang.” Sebuah harapan dan kekhawatiran yang berjalan beriringan.
Bersiaplah, Penggemar Football Manager, Saya Sudah Main Sehari FM26 dan Butuh Waktu untuk Terbiasa
Tahun 2004 adalah pertama kalinya seri Football Manager dari Sports Interactive absen dari rilis tahunannya dalam dua dekade keberadaannya, akibat penundaan berulang. Tapi seri ini siap untuk kembali pada bulan November ini, dan membawa beberapa perubahan besar. Game ini punya mesin baru dan antarmuka pengguna baru, yang berarti ada banyak hal untuk dipelajari – atau lebih tepatnya, dipelajari kembali – jika kalian pernah memainkan seri ini sebelumnya. Tapi, apakah semua ini membuat game ini lebih baik? Itulah masalahnya, dan mungkin bukan sesuatu yang bisa kita jawab dengan pasti sampai rilis penuh Football Manager 26. Untuk saat ini, Chris Tapsell dari Eurogamer optimis – meskipun sedikit kewalahan – setelah menghabiskan waktu dengan demo-nya.
Chris menjelaskan, “Kebaruan dimulai di layar pertama. Ada pembuat karakter yang jauh lebih baik untuk manajer kalian, tetapi di luar visual yang jauh lebih tidak mencurigakan, ada juga sesuatu yang terasa lebih berdampak, dalam pengaturan gaya RPG untuk atribut manajer kalian. Misalnya, atribut pelatihan menyerang kalian sekarang dijelaskan secara verbal, daripada diwakili oleh angka yang keras, dan atribut tersebut sekarang dinilai sebagai rata-rata, baik, sangat baik, luar biasa, dan sebagainya. Itu sesuatu yang tidak saya sukai secara pribadi. Jika suatu atribut memiliki angka di belakang layar, kita sebaiknya bisa melihatnya, mengingat kita bisa melihat semua atribut lainnya dan hanya akan mencari tahu di Google apa arti ‘sangat baik’ dalam angka.” Apakah ini inovasi atau justru membingungkan?
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2: Ternyata Tidak Berhasil
Menyebut pengembangan Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 “penuh peristiwa” adalah sebuah *understatement*. Sekuel yang sudah lama dikembangkan untuk game cult-classic Troika Games (2004) ini diumumkan pada tahun 2019 dengan rilis PC dan konsol yang diharapkan pada tahun berikutnya. Tapi itu tidak pernah terjadi. Setelah serangkaian penundaan dan masalah lain di bawah pengawasan pengembang aslinya, Hardsuit Labs, penerbit Paradox Interactive membawanya ke tempat baru, tetapi tidak sebelum mempertimbangkan pembatalannya. Akhirnya, Paradox mengungkapkan bahwa Bloodlines 2 telah menemukan rumah baru di The Chinese Room, studio Inggris yang terkenal di balik Still Wakes the Deep dan Everybody’s Gone to the Rapture. Namun, Bloodlines 2 adalah jenis game yang sangat berbeda dari biasanya studio ini, dan dengan game yang sekarang hampir dirilis, Robert Purchese dari Eurogamer menggali lebih dalam untuk menyampaikan penilaiannya.
Bertie berpendapat dalam ulasannya, “Banyak masalah Bloodlines 2 dimulai, secara paradoks, sebagai kekuatan game ini. Kisah asli Hardsuit Labs telah digantikan oleh The Chinese Room dengan ide di mana kalian memulai game sebagai vampir Elder yang kuat, terbangun dari tidur 100 tahun. Segera kalian sangat cakap. Kalian bisa mengirim orang biasa terbang ke udara dengan satu pukulan. Kalian bisa merayap di sisi bangunan seperti laba-laba dan berlari dengan kecepatan yang intens. Kalian bisa melompat jarak yang sangat jauh dan bahkan melayang, sedikit seperti terbang, di udara. Dan ketika kalian menggabungkan hal-hal ini, kalian akan merasa seperti teror super yang diinginkan Bloodlines 2. Kalian adalah predator puncak dari game ini sejak kalian mulai, dan itu adalah perasaan yang menggembirakan. Tetapi itu tidak berkembang.” Sebuah potensi yang tidak termaksimalkan.
Keeper: Perjalanan Ajaib Melalui Salah Satu Dunia Game Terindah yang Pernah Dibuat
Kalian pasti tahu Double Fine; studio yang dipimpin oleh tokoh industri Tim Schafer – yang bertanggung jawab atas beberapa keanehan paling brilian dalam game selama bertahun-tahun. Psychonauts dan sekuelnya (2021) membawa kita ke dalam berbagai pikiran yang bermasalah untuk aksi platform yang bersemangat dan sangat inventif; Brütal Legend adalah campuran membingungkan tapi menarik dari aksi-petualangan heavy metal dan strategi real-time; Stacking adalah teka-teki menyenangkan yang terinspirasi oleh boneka matryoshka, dan Headlander adalah… yah, kalian mengerti maksudnya. Intinya adalah Double Fine kembali dengan Keeper; perjalanan ajaib dan memesona melalui dunia misterius, yang dibintangi oleh mercusuar yang tiba-tiba memiliki kesadaran dan teman burung barunya. Saya sangat menyukainya, dan kalian bisa mencari tahu mengapa saya memberinya lima bintang bersinar dalam ulasan bebas spoiler saya.
Saya bersemangat, “Setiap inci Keeper adalah ledakan warna-warni yang berkilauan, dirender secara mencolok dalam pusaran sapuan kuas yang tebal, dan semuanya dibingkai untuk dampak maksimum oleh kamera yang terus bergerak. Bahkan koridornya sangat bertekstur dan diterangi sehingga bisa membuat seorang estetis menangis. Dan semuanya terasa begitu hidup. Bebatuan yang memiliki kesadaran berlarian di atas kaki seperti tongkat di sekitar kolam bioluminesen yang bergelembung; burung-cacing berbulu bergegas melalui rumput biru langit yang bergoyang dan meringkuk di rumah batu aneh mereka; makhluk halus dengan sulur yang menggantung melayang dengan melamun di atas angin, dan itu sebelum kita sampai ke hal-hal yang benar-benar besar. Ini mempesona; ekosistem yang sangat absurd dihidupkan dalam kesatuan seni, animasi, dan suara yang sempurna. Saya tidak melebih-lebihkan ketika saya mengatakan bahwa saya memainkan semuanya disertai dengan paduan suara batin yang konstan dari ‘sialan’.”
Bagaimana Ludvig Forsell dan Hideo Kojima Bekerja Simbiotik untuk Meningkatkan Kisah dan Skor
Bulan depan akan dimulai tur dunia konser Strands of Harmony dari Death Stranding, di mana orkestra dan penyanyi akan membawakan musik dari seri aksi-petualangan yang sangat khas dari Hideo Kojima. Menjelang pertunjukan pertamanya di Sydney, Australia, Ed Nightingale dari Eurogamer berbicara dengan komposer Death Stranding, Ludvig Forssell tentang musiknya, hubungannya dengan Kojima, dan menghormati Ryan Karazija, vokalis Low Roar yang meninggal dunia antara Death Stranding 1 & 2.
Forssell menjelaskan kepada Ed selama percakapan mereka, “Saya selalu ingin bekerja lepas dan mengerjakan berbagai hal yang berbeda dalam berbagai genre dan media yang berbeda. Jadi sulit untuk menghadap Tuan Kojima dan mengatakan bahwa saya ingin melakukan [sekuelnya]. Tetapi pada saat itu di tahun 2021 dia sudah mengatakan kepada saya, ‘Bisakah kami menghubungi Anda kembali untuk sesuatu di masa depan’, yang merupakan kejutan, karena Anda tidak pernah tahu bagaimana percakapan seperti itu akan berjalan. Bukan karena saya ingin menjauh dari hal-hal; Saya ingin memperluas cakrawala saya. Dia sangat terbuka dengan ide itu. Dan setahun kemudian, saya mendapat email tentang sekuelnya, dan langsung melompatinya. Butuh waktu sebelum semuanya benar-benar berjalan, tetapi rasanya ada saling pengertian tentang bagaimana kami ingin menangani segala sesuatunya sejak awal saya melakukan sesuatu dengan cara saya sendiri.”
Apapun ‘Itu’, ROG Xbox Ally X Membuat Saya Merindukan Masa Kejayaan Xbox yang Jauh
Untuk mengakhiri rangkuman berita minggu ini, kita kembali ke ROG Xbox Ally X – mesin yang juga dimainkan oleh Alex Donaldson dari Eurogamer baru-baru ini. Bagi Alex, perangkat ini adalah semacam “Monster Frankenstein”, yang bertengger sedikit genting di antara konsol dan PC. Bukan berarti perangkat ini tidak bagus, atau tidak memiliki kegunaan (perangkat ini “berfungsi lebih dari cukup” untuk apa adanya, tulis Alex), tetapi keberadaannya di tanah tak bertuan antara dua format perangkat keras menghadirkan peringatan yang tak terhindarkan. Dan jika tidak ada yang lain, perangkat ini membuatnya merindukan era di mana Xbox adalah platform game utamanya.
Alex menjelaskan, “Ada banyak sekali nitpick yang bisa saya buat tentang Xbox Ally X. Kalian harus tertawa melihat perangkat seperti ini hadir dengan Office 365 yang sudah diinstal sebelumnya. Tidak bisakah mereka mengeluarkan instalasi Windows 11 kustom yang membuang semua itu, membuatnya opsional kecuali jika diperlukan? Layanan individu, seperti Print Spooler atau apa pun, mungkin tidak memiliki dampak besar pada performa game… tetapi haruskah saya mematikan OneDrive atau apa pun di pengaturan untuk mencoba membuat boot ini lebih cepat? Banyak nitpick, kalian bisa tahu, berasal dari fakta bahwa ini adalah PC, bukan Xbox, apa pun yang dikatakan oleh marketing… Pada saat yang sama, ada banyak hal yang disukai setelah kalian siap.” Sebuah nostalgia yang bercampur dengan realita modern.
Minggu ini terasa seperti maraton berita yang nggak ada habisnya, kan? Tapi itulah dunia gaming dan teknologi – selalu ada kejutan dan drama yang siap menghibur (atau membuat kita frustrasi). Sampai jumpa minggu depan, dengan rangkuman berita yang lebih gila lagi. Siap?


