Popular Now

Vivo Y31T 5G Resmi Meluncur, Bisa Foto di Bawah Air hingga 1,5 Meter

Libur Main GTA VI Dibayar Masa Dinas: Antusias Game Besar Sampai ke Militer AS

Menyesap Romantisme dan Aroma Kolonial di Senja Kota Lama Semarang

Minishoot’ Adventures: Zelda Rasa Twin-Stick Shooter yang Bikin Ketagihan Sampai Pagi

Mencampurkan formula abadi Zelda dengan kesibukan twin-stick shooter? Pertanyaan macam apa ini, dan siapa yang menyadarinya? Ternyata, pertanyaan iseng itu dijawab dengan sangat memuaskan oleh Minishoot’ Adventures. Pengembang SoulGame Studio berhasil meracik gabungan ini menjadi hidangan yang sungguh menggugah selera. Mulai dari kontrol yang sehalus sutra, repertoar kemampuan sang jagoan berbentuk pesawat luar angkasa yang terus berkembang, hingga dunia top-down yang terbuka dengan tempo yang pas, total 10 jam petualangan hingga layar akhir sungguh dinikmati. Durasi ini terasa sempurna, meskipun rasanya ingin terus bermain jika saja ada konten lebih banyak.

Sebuah Homage yang Berani, Bukan Curi-curi?

SoulGame Studio sama sekali tidak berusaha menyembunyikan inspirasi Hyrulean yang mengalir dalam Minishoot’ Adventures. Mirip dengan Zelda, overworld dipenuhi musuh, gua, pepohonan, aliran air, dan area yang terlihat namun tak terjangkau hingga kemampuan baru didapat. Papan skor kesehatan ditampilkan sebagai deretan hati di pojok layar, dan penambahan hati bisa didapat dengan menemukan kepingan tersembunyi di berbagai penjuru dunia. Jika itu belum cukup bukti, coba saja bergerak satu layar ke bawah dari markas utama, sebuah replika persis dari layar pembuka The Legend of Zelda di NES akan menyambut. Meski bisa saja ditafsirkan sebagai tindakan menjiplak dari Nintendo, semuanya justru terasa seperti sebuah penghormatan yang tulus. Para pengembang ini menggunakan elemen familiar untuk menciptakan hidangan baru yang terinfusi twin-stick shooting, sebuah kreasi yang cukup berbeda untuk berdiri tegak di kakinya sendiri.

Alih-alih bocah peri, pemain mengendalikan Minishoot’, sebuah kapal kecil berwarna krem yang memancarkan kepribadian mengejutkan berkat gaya seni dan animasi kartunisnya. Tanda kutip ganjil pada nama kapal ini sebenarnya adalah singkatan dari “Minimalist Shooter Adventure.” Minimalisme ini pun merambah ke cerita yang hanya mendapat porsi tayang total sekitar satu menit. Intinya, pemain dan sesama kapal sentient menikmati hidup bersama ketika sebuah kekuatan invasi datang dengan rentetan tembakan untuk mengacaukan pesta, menghamburkan kapal ke seluruh penjuru peta dan membekukannya dalam kristal. Tugas pemain, setelah terbebas dari penjara permata pribadi, adalah menemukan teman-teman Shipling dan “mengembalikan keseimbangan pada Kristal Agung,” apa pun artinya itu. Bukan karya sastra agung, namun cukup untuk memulai petualangan yang menyenangkan.

Bagi yang pernah memainkan gim Zelda top-down, ekspektasi di sini akan terpenuhi: menjelajahi overworld, memasuki gua, melawan musuh, dan menyelesaikan teka-teki ringan. Semua itu terasa sangat menyenangkan, sebagian besar berkat kontrolnya. Minishoot’ meluncur dengan mulus, membuat pergerakan melintasi layar pun terasa memuaskan. Beberapa area terhalang oleh rintangan seperti jurang dan air, namun wilayah ini bisa dijelajahi nanti setelah mendapatkan perlengkapan yang tepat. Sebagai contoh, pemain membuka kemampuan “surf” yang memungkinkan meluncur di atas air, dan “boost” untuk menggunakan tanjakan melompati jurang. Peningkatan-peningkatan ini memberikan kegembiraan, baik karena kontrolnya yang mumpuni maupun karena memungkinkan eksplorasi peta yang lebih luas. Ini adalah formula yang teruji, dan bekerja sangat baik di Minishoot’ berkat frekuensi pemberian peningkatan selama petualangan. Ritme perkembangannya terasa pas, tidak pernah ada rasa stagnasi dalam progres.

Satu-satunya aspek signifikan yang tidak terinspirasi dari Zelda adalah pertempuran twin-stick. Jika menggunakan gamepad (yang sangat direkomendasikan), kontroler kiri menggerakkan kapal sementara kontroler kanan menembak ke segala arah. Penambahan ini terintegrasi begitu mulus ke dalam kerangka yang sudah dikenal, sehingga mungkin menimbulkan pertanyaan: andai saja Link memang kapal kecil sejak awal.

Upgrade Senjata: Investasi Jangka Panjang?

Senjata awal terasa lemah layaknya peashooter, namun seiring mengalahkan musuh dan menghancurkan permata di seluruh dunia, pemain naik level, mendapatkan poin untuk diinvestasikan pada 11 peningkatan berbeda – mulai dari kecepatan tembak, daya rusak, jangkauan, hingga kecepatan peluru. Setiap peningkatan ini dapat ditingkatkan berkali-kali, membuat peningkatan tunggal terasa agak terlalu inkremental, yang agak mengecewakan. Lebih buruk lagi, biaya peningkatan bertambah seiring kemajuan peningkatan. Artinya, misalnya, perlu menghabiskan tiga level mata uang untuk mendapatkan peningkatan daya rusak kedua. Untungnya, pemain juga terus mendapatkan kemampuan baru sembari meningkatkanOutput kerusakan, sehingga selalu terasa ada kemajuan. Peningkatan serangan pun akhirnya terasa dampaknya; saat melawan bos terakhir, mampu melancarkan rentetan peluru bagai neraka sendiri.

Berbeda dengan Zelda, desain musuh sebagian besar terlupakan dalam Minishoot’ Adventures, setidaknya dari segi penampilan. Sama seperti protagonis Shipling, musuh yang dihancurkan adalah konstruksi mekanis. Kebanyakan adalah kapal krem dengan berbagai bentuk geometris – ini lingkaran! Ini segitiga! Bukan Lynel atau Moblins, jelas.

Desain musuh memang tidak terlalu menarik, tetapi variasi gaya serangannya cukup bagus.

Di sisi lain, musuh-musuh ini memiliki variasi gaya serangan yang bagus, dan ditempatkan secara strategis di lingkungan untuk menciptakan tantangan berbeda, menjadikannya jauh lebih menarik untuk dilawan daripada untuk dilihat. Misalnya, turret stasioner mungkin menembak dari jarak jauh sementara sekelompok musuh kecil menyerbu, memberikan banyak hal untuk dipertimbangkan saat mencoba menghabisi kelompok sambil menghindari peluru yang datang. Banyak ruangan mengunci pemain di dalamnya sambil memunculkan gelombang musuh yang semakin sulit. Ada pula beberapa balapan untuk bersaing, lengkap dengan balok start dan garis finis.

Bos juga menarik secara mekanis, pertempuran besar dan menantang yang dibagi menjadi beberapa fase – dan di sinilah twin-stick shooter ini berubah menjadi wilayah bullet hell. Biasanya pemain harus menavigasi labirin proyektil sambil mengarahkan aliran peluru sendiri ke arah bos. Sungguh sebuah sensasi. Kematian mungkin sering terjadi dalam pertarungan ini, namun seperti dalam gim Zelda top-down, dungeon dirancang untuk memberikan rute pendek kembali ke ruang bos dari titik respawn, sehingga selalu ada semangat untuk mencoba lagi alih-alih frustrasi.

Setiap jengkal Minishoot’ Adventures dipenuhi detail-detail kecil yang cerdas, seperti jalur tersembunyi yang ditandai dengan lekukan lembut di dinding, atau bagaimana musuh secara bertahap berubah warna menjadi lebih merah seiring menerima kerusakan agar bisa diketahui kapan mereka akan mati. Ada banyak item koleksi yang bisa dicari, mulai dari koin merah dan potongan hati hingga fragmen peta overworld. Seiring kemajuan, berbagai simbol mulai muncul di wilayah yang belum dijelajahi untuk menuntun ke area baru yang menarik, sehingga pemain tidak pernah merasa tanpa arah atau tersesat.

Semua ini dibalut dengan soundtrack elektronik yang menawan dan memikat. Efek suaranya penuh dengan bunyi-bunyi kecil yang menyenangkan dan gemericik ASMR-friendly. Menggabungkan lanskap suara ini dengan animasi yang mengejutkan imut (sebuah pencapaian luar biasa untuk gim tentang kapal tanpa wajah) menciptakan suasana yang nyaman, bahkan saat sedang berkeringat menghadapi serangan peluru.

Previous Post

Prabowo: Damai Tak Cukup Doa, Perlu Bukti Kesejahteraan dan Keadilan

Next Post

Flu 1977: Bocor dari Lab, Bukan Evolusi Alamiah?

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *