Satu lagi babak penutupan untuk seri artikel desain Magic: The Gathering kali ini, dan fokusnya jatuh pada para ilmuwan sinting, robot pembunuh, dan mesin kiamat raksasa. Persiapkan diri, karena kita akan menyelami kedalaman rancangan yang membedah bagaimana elemen-elemen liar ini menemukan jalannya ke dalam sebuah set permainan kartu.
Kecenderungan terhadap ilmuwan amoral seperti Baxter Stockman dan kreasi mekanisnya yang mengerikan, termasuk Krang sang otak dari Dimensi X, adalah benang merah yang menyatukan berbagai interpretasi Teenage Mutant Ninja Turtles. Menyadari pentingnya Equipment dalam set ini, mengingat persenjataan ikonik para Kura-kura Ninja, jumlah artefak yang dibutuhkan sudah tinggi sejak awal. Semuanya mengalir mulus ke dalam tema artefak berwarna biru dan merah, yang sangat pas dengan tema artefak biru-merah yang sudah ada di set Edge of Eternities.
Dalam penutupan seri ini tentang pasangan warna di Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles, penjelasan mengenai kesesuaian setiap pasangan dua warna untuk set ini telah diuraikan. Tidak ada paksaan untuk menjadikan ini set enemy-color. Pilihan untuk mencampurkan pasangan warna ally dan enemy, seperti yang pernah dilakukan Magic sebelumnya (terutama dalam Lorwyn Eclipsed), terbuka lebar, asalkan keseimbangannya terjaga. Ternyata, keputusan untuk tetap pada pasangan enemy-color berjalan cukup lancar, seperti yang terlihat di seluruh artikel ini. Perlu dicatat juga bahwa sangat mungkin untuk merancang dek yang solid dengan pasangan warna ally; hal ini terlihat beberapa kali selama pengujian. Hanya ada dua kartu multicolor (non-hybrid) untuk setiap pasangan enemy-color di tingkat uncommon, dan tidak ada sama sekali di tingkat common atau rare, jadi jangan ragu untuk bereksperimen!
Artefak sebagai arketipe biru-merah sudah ada sejak awal pengembangan dan tidak pernah beranjak dari posisinya. Dimulai dengan strategi tradisional “miliki artefak sebanyak mungkin,” namun dalam sesi draft, pendekatan ini menciptakan isolasi yang cukup signifikan. Artinya, arketipe tersebut tidak membutuhkan banyak kartu yang tidak dirancang secara spesifik untuknya, dan kartu-kartu yang dirancang untuk arketipe tersebut seringkali tidak cocok untuk dek lain. Pada dasarnya, tujuannya adalah agar dek biru dan merah lainnya dapat menggunakan beberapa kartu artefak, dan dek artefak itu sendiri dapat mempertimbangkan kartu non-artefak sesekali. Beberapa kartu common dan uncommon diubah dari “miliki artefak sebanyak mungkin” menjadi “miliki setidaknya satu artefak lain” untuk memperluas daya tarik dan penggunaan kartu-kartu tersebut. Di tingkat rare, pemain pasti akan menemukan beberapa kartu yang mendorong pemain untuk fokus sepenuhnya pada artefak, dan itu adalah tempat yang tepat untuk menempatkan kartu-kartu tersebut.
Para Ilmuwan Gila dan Mesin Perang Mereka
Para penjahat berkacamata tebal dan robot-robot tanpa emosi adalah pilar utama dalam semesta Teenage Mutant Ninja Turtles, dan perpaduan mereka dengan mekanisme Magic tak terhindarkan. Mengidentifikasi siapa musuh utama para Kura-kura Ninja adalah langkah pertama dalam merancang set ini, dan daftar tersebut segera mengarah pada Baxter Stockman serta Krang. Keduanya adalah arketipe ilmuwan gila yang menciptakan berbagai macam mesin berbahaya, dari kaki tangan mekanis hingga perangkat penghancur dunia.
Kehadiran Equipment yang tak terhindarkan, mengingat senjata para Kura-kura Ninja yang ikonik, secara alami mendorong penekanan pada artefak. Kombinasi tema ini dengan palet warna biru-merah di Magic terasa seperti takdir yang sudah tertulis, melengkapi tema artefak biru-merah yang sudah ada sebelumnya di set Edge of Eternities. Ini adalah contoh sempurna bagaimana lore sebuah IP dapat membentuk dan memperkaya elemen-elemen mekanis dalam sebuah permainan kartu koleksi.
Proses desain set ini tidak terburu-buru untuk menciptakan pasangan warna enemy secara paksa. Fleksibilitas untuk mengintegrasikan pasangan warna ally dan enemy, mengikuti jejak Magic sebelumnya seperti dalam Lorwyn Eclipsed, selalu terbuka, asalkan keseimbangan permainan tetap terjaga. Namun, struktur enemy-color terbukti menjadi pilihan yang paling koheren dan efisien, seperti yang telah dibahas. Meskipun demikian, kemampuan untuk merancang dek yang kuat dengan pasangan warna ally selama sesi pengujian bukanlah hal yang mustahil. Dengan hanya dua kartu multicolor (non-hybrid) untuk setiap pasangan enemy-color di tingkat uncommon, dan tanpa kartu tersebut di tingkat common atau rare, pemain didorong untuk mengeksplorasi dan menemukan sinergi baru.
Awalnya, strategi utama untuk dek biru-merah berfokus pada pengumpulan artefak sebanyak mungkin. Namun, dalam sesi draft, pendekatan ini menciptakan isolasi yang signifikan, di mana dek tersebut menjadi sangat spesifik dan hanya membutuhkan kartu yang dirancang untuknya, sementara kartu-kartu tersebut kurang relevan untuk dek lain. Untuk mengatasi masalah ini, penyesuaian dilakukan untuk memastikan bahwa dek biru-merah lainnya dapat memanfaatkan beberapa kartu artefak, dan dek artefak itu sendiri memiliki kemampuan untuk memasukkan kartu non-artefak. Perubahan ini dilakukan dengan memodifikasi beberapa kartu common dan uncommon dari strategi “kumpulkan semua artefak” menjadi “miliki setidaknya satu artefak lain,” yang bertujuan untuk meningkatkan kegunaan dan daya tarik kartu-kartu tersebut secara keseluruhan.
Mouser Foundry: Evolusi Sang Pembuat Tikus Mekanis
Kartu ini awalnya diposisikan sebagai artefak common utama dalam warna merah. Konsep awal adalah sebuah sorcery yang menghasilkan jenis tikus mekanis yang sangat berbeda, mencerminkan fase eksperimental dalam desain visi, di mana ide-ide liar dan lebih gila dieksplorasi. Tujuannya adalah untuk menangkap sifat tikus mekanis yang menyebar dengan cepat melalui token yang memiliki skala, yang kemudian terbukti terlalu kuat dan menyerupai kartu-kartu rare atau bahkan mythic rare.
3R, Sorcery
Create two colorless 1/1 Robot creature tokens with “This creature gets +1/+0 for each other creature you control that’s a Robot.”
Kemudian, ada percobaan lain yang menghasilkan tiga token tikus mekanis 1/1 yang tidak dapat memblokir, sebuah desain yang terinspirasi oleh
R, Sorcery
Destroy target noncreature artifact. If you controlled it, create three 1/1 colorless Robot artifact creature tokens with “This creature can’t block.”
Pergeseran desain berlanjut ke format artefak dengan efek pembuangan kartu dan penggambaran, namun tanpa fokus pada pengorbanan artefak yang signifikan. Hal ini mendorong penambahan mekanisme pengorbanan diri. Efek pengambilan kartu juga diubah dari “rummaging” menjadi “bottling,” sebuah penyesuaian halus yang memengaruhi sinergi kartu.
1R, Artifact
When this artifact enters, you may discard a card. If you do, draw two cards. When this artifact is put into a graveyard from the battlefield, create a 1/1 Robot artifact creature token.
Untuk memastikan tema artefak berjalan lancar dalam mode Limited, penambahan jumlah artefak menjadi krusial. Muncul kesulitan dalam mengintegrasikan sorcery yang berkaitan dengan artefak ke dalam dek artefak. Meskipun strategi dikurangi dari “kumpulkan semua” menjadi “miliki setidaknya satu artefak” pada tingkat lower rarity, kebutuhan akan artefak tetap tinggi. Oleh karena itu, konsepnya disesuaikan dari sorcery yang menghasilkan banyak tikus mekanis menjadi artefak yang secara aktif menghasilkan tikus mekanis.
Kartu sebelumnya memang fungsional, tetapi kurang dalam hal pengorbanan artefak yang kuat. Penambahan mekanisme pengorbanan diri menjadi solusi, sementara efek pengambilan kartu diubah dari “rummaging” menjadi “bottling.”
R, Artifact
When this artifact enters or leaves the battlefield, exile the top card of your library. Until the beginning of your next end step, you may play that card.
{o2oR}, Sacrifice this artifact: Create a 1/1 Robot artifact creature token.
Versi ini dimaksudkan sebagai versi yang sedikit lebih lemah dari
R, Artifact
When this artifact enters, it deals 2 damage to up to one target creature.
{o2oR}: Sacrifice this artifact.
When this artifact is put into a graveyard from the battlefield, create a 1/1 colorless Robot artifact creature token.
Pergeseran dalam kartu removal common menemukan tempat untuk kartu ini sebagai salah satu mantra removal. Desain ini bertahan selama beberapa bulan dan fungsional, meskipun tidak sepenuhnya menangkap esensi sebuah foundry. Kemampuan pengorbanan yang tidak memberikan efek tambahan juga menimbulkan kebingungan bagi pemain baru dan lama.
Inovasi sesungguhnya terjadi selama fase play design ketika mode-mode kartu diinversi. Fokus bergeser ke arah produksi tikus mekanis, yang lebih sesuai dengan dek artefak dan tetap menarik di dek ally. Kerusakan yang dihasilkan dikurangi secara signifikan. Meskipun masih menjadi kartu Limited yang kuat, kekuatannya mungkin sedikit berkurang dibandingkan versi sebelumnya, yang kemungkinan besar tidak akan lolos dari fase play design.
(Pertanyaan yang tak kunjung usai: Apakah tikus mekanis itu kucing robot, kanguru, atau tikus yang berkhianat? Setiap orang punya interpretasinya. Namun, desain klasik yang debut di edisi kedua TMNT menjadi jawaban paling masuk akal. Perdebatan ini, tentu saja, bisa terus berlanjut.)
Berikut adalah beberapa sorotan lain dari dek artefak, bergerak cepat bagai ninja!
Improvised Arsenal: Arsenal Improvisasi Casey Jones
Kartu ini adalah upaya untuk menghadirkan kembali mekanisme seperti
Secara naratif, konsepnya selalu berakar pada “Tas Golf Casey,” yang berisi berbagai senjata improvisasi yang ia rakit dari barang bekas, termasuk tongkat golf dan hoki yang dimodifikasi. Ide membangun senjata yang lebih kuat dari artefak “rongsokan” yang berserakan sangat cocok dengan konsepnya. Kemampuan menyalinnya merefleksikan bagaimana ia selalu menyimpan senjata cadangan untuk mempersenjatai sekutunya. Kartu ini cukup disukai sehingga dipertimbangkan untuk dicetak ulang di masa mendatang, oleh karena itu nama generiknya dipilih agar dapat digunakan kembali.
Krang, Master Mind: Dalang di Balik Layar Mekanis
Krang, sang otak dari Dimensi X, secara alami menjadi salah satu karakter yang paling erat kaitannya dengan artefak. Hidupnya di dalam “walker gelembung” mekanis yang unik dan kemampuannya menciptakan mesin-mesin mematikan, seperti Pembuat Cuaca, yang puncaknya adalah pakaian eksoskeleton yang ditampilkan pada kartu
Forma kartu
Ravenous Robots: Ancaman Mekanis yang Tak Kenal Kenyang
Pertanyaan menggelitik: apakah kartu
Donatello, Gadget Master: Sang Jenius Teknologi yang Tepat Sasaran
Meskipun
Masih banyak kisah desain menarik yang belum terungkap. Bagi para pemain yang gemar mendalami detail-detail rumit di balik desain Magic, bahkan setelah puluhan ribu kata yang telah dibahas, terdapat cerita-cerita menarik lainnya, termasuk:
- Desain Kelas-kelas dari lagu tema klasik, dan bagaimana “Ninja Teen” hampir saja tidak menjadi “Ninja Teen.”
- Siklus Avatar Angin Utara, Selatan, Timur, dan Barat, yang merupakan salah satu dari sedikit siklus vertikal dari common hingga mythic rare yang pernah dilakukan Magic.
- Bagaimana sebuah kartu yang dirancang untuk format Constructed diubah karena nuansa naratif dari
The Last Ronin . - Perjalanan
Leonardo, Cutting Edge dari “hate bear” menjadiPridemate , dan bagaimana Tekniknya beralih dariHelping Hand menjadi, yah, membantu dengan kedua tangan. - Proses pengembangan setiap kartu hybrid rare—singkatnya, ini memerlukan upaya besar, baik dalam Play Design maupun penyesuaian color pie.
- Bagaimana pizza dalam set ini dirancang, termasuk pemilihan bahan-bahan aneh yang muncul di atasnya (semuanya dicatat di papan tulis!).
- Bagaimana kartu
Turtles Forever memicu diskusi konstruktif yang mendalam. - Proses desain senjata khas para Kura-kura.
- Bagaimana siklus “aktivasi di luar warna” (seperti
Metalhead dan kawan-kawan) tercipta. - Dinosaurus terbang!
- Bagaimana kartu Team-Up Kura-kura dirancang untuk menciptakan pengalaman bermain yang kohesif.
- Bagaimana kartu
Turtle Power! didesain ulang sepenuhnya karena sebuah kartu uncommon dari set Lorwyn Eclipsed, yang kemudian diubah lagi karena desain yang bertabrakan. (Ada rasa syukur mendalam atas hasil akhir anthem Kura-kura yang sederhana ini, berkat Lorwyn Eclipsed untuk banyak hal tak terduga.)
Pengalaman memimpin pengembangan set, baik untuk Magic maupun permainan lainnya, mengajarkan satu hal fundamental: peran utama adalah mengadvokasi setiap kartu dalam set. Tujuannya adalah memastikan setiap kartu mencapai potensi maksimalnya dalam perannya, dan peran tersebut adalah yang terbaik untuk set secara keseluruhan. Tanpa advokasi ini, tidak ada yang akan menjaganya. Setiap kartu harus diperlakukan seperti anak yang mencoba berbagai hobi; tugasnya adalah membimbingnya menemukan minat sejatinya. Lebih jauh lagi, penting untuk menempatkan kartu-kartu tersebut dalam posisi terbaik untuk permainan Magic secara keseluruhan, seperti contohnya
Semoga rangkaian artikel ini memberikan gambaran mengenai seberapa besar gairah yang disuntikkan tim desain ke dalam Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles. Set ini telah tersedia di toko permainan lokal, TCGplayer, Amazon, dan berbagai pengecer Magic lainnya. Nantikan aksi-aksi luar biasa yang akan tercipta dengan kartu-kartu ini! Sampai jumpa di meja permainan dan di MTG Arena. Cowabunga!



