Setiap Rabu, ada sajian data, riset, dan laporan finansial yang dibedah tuntas. Lupakan embel-embel tak perlu, mari selami angka-angka yang memang krusial untuk diketahui. Kolaborasi dengan Xsolla ini hadir untuk membantu membangun etalase daring yang mulus, mengubah transaksi web menjadi aliran pendapatan baru yang tak terbendung, dari peluncuran hingga masa depan.
Scopely Gapai Belasan Miliar Dolar Pendapatan Seumur Hidup
Sebagai perayaan ulang tahun ke-15, Scopely merilis ’15 stat untuk 15 tahun’. Kebetulan sekali, mereka mengklaim telah mengumpulkan $15 miliar dalam pendapatan seumur hidup selama satu setengah dekade itu. Angka tersebut ditopang oleh 2 miliar unduhan seumur hidup, ratusan juta pemain setiap tahunnya, serta lebih dari 3.000 staf yang tersebar di empat benua dan lebih dari 30 negara. Perusahaan ini juga telah mengakuisisi lebih dari 10 tim dan game, serta memiliki enam franchise game yang nilainya ‘lebih dari satu miliar dolar’ masing-masing.
Harga V-Bucks Fortnite Naik, Epic Mengeluh ‘Butuh Uang untuk Bayar Tagihan’
Mulai 19 Maret, Epic menaikkan harga V-Bucks. Alasannya sederhana: “Biaya operasional Fortnite sudah membengkak.” Intinya, mereka butuh dana tambahan untuk menjalankan bisnis. Akibatnya, Battle Pass Fortnite kini dibanderol 800 V-Bucks, turun dari 1.000 V-Bucks sebelumnya. Begitu pula dengan jatah V-Bucks dari Fortnite Crew yang juga berkurang dari 1.000 menjadi 800 unit.
Lebih dari 1 Miliar Orang Main Game Mobile Setiap Hari, Ungkap Riset Axon
Divisi Axon dari AppLovin berkolaborasi dengan Kantar untuk membedah profil pemain mobile Amerika Serikat. Survei terhadap 2.500 gamer mobile menunjukkan demografi mereka sangat mirip dengan rata-rata penduduk AS. “Pemain mobile sangat mencerminkan populasi dewasa AS dalam hal usia, gender, pendapatan, pendidikan, dan geografi,” ujar laporan tersebut. “Mereka adalah pemilik hewan peliharaan, penggemar olahraga, pencinta kuliner, dan pembeli yang cermat terhadap anggaran. Mereka tinggal di perkotaan dan pedesaan. Mereka bekerja penuh waktu. Ini bukan audiens niche. Ini adalah jangkauan massal.”
Menurut Axon, 70% responden mengaku membuka game setiap hari, dan 97% memainkannya setiap minggu. Tak ketinggalan, Axon juga menyoroti dampak iklan pada pengalaman bermain game mobile. “Tiga puluh delapan persen pemain mobile melaporkan melakukan pembelian produk dalam tiga bulan setelah melihat iklan di game mobile,” lanjut laporan itu. “Dari pembeli tersebut, tujuh puluh satu persen bertindak pada hari yang sama. Tiga puluh tujuh persen membeli sesuatu yang sebelumnya tidak mereka pertimbangkan; iklan memperkenalkan mereka pada produk tersebut.”
Unity Diduga Tengah Menjajaki Penjualan Bisnis China Senilai $1 Miliar
Bloomberg melaporkan bahwa Unity Technologies tengah mempertimbangkan penjualan unit bisnisnya di Tiongkok. Perusahaan pembuat mesin game yang berbasis di San Francisco ini telah menunjuk penasihat untuk menjajaki minat pasar terhadap Unity China, dengan valuasi yang ditargetkan bisa melebihi $1 miliar. Unity China merupakan joint venture regional yang dibentuk pada tahun 2022, didukung oleh mitra lokal seperti Alibaba, China Mobile, miHoYo, dan ByteDance. Niko Partners memperkirakan pendapatan tahunan unit ini mencapai ratusan juta dolar, dan per pertengahan 2025, tercatat memiliki 4,5 juta pengembang terdaftar.
Apple ‘Mengantongi’ Komisi iOS Senilai $41 Juta Per Hari dari Penerbit Besar
Perkiraan kasar menyebutkan Apple mengumpulkan sekitar $41 juta per hari dari komisi iOS yang dibebankan kepada 200 penerbit game teratas. Data ini berasal dari Appcharge, sebuah platform direct-to-consumer game mobile. Produsen iPhone tersebut umumnya menetapkan biaya platform sebesar 30% untuk semua IAP (In-App Purchase) di App Store, sama seperti Google di Play Store untuk Android. Namun, baru-baru ini Google mengumumkan rencana penurunan biaya toko aplikasinya, yang secara efektif akan menjadi 20%.
Mini Golf Club Tembus 1 Juta Unduhan di Google Play
Mini Golf Club, game multiplayer daring yang mempertemukan pemain dalam turnamen mini golf kilat, dilaporkan telah melampaui 1 juta unduhan di Android. Game yang dirilis pada Desember 2025 ini juga tersedia di iOS. Angka fantastis ini tentu menjadi bukti bahwa genre yang simpel namun kompetitif masih memiliki daya tarik kuat di pasar game mobile.
Survei: Kompetisi Jadi Hambatan Terbesar Developer Game Mobile
Riset terbaru dari Unity mengungkapkan bahwa persaingan ketat adalah rintangan paling signifikan bagi studio game mobile saat ini. Survei terhadap 300 developer untuk 2026 Unity Gaming Report menunjukkan 33% responden menganggap kompetisi sebagai tantangan terbesar, diikuti oleh akuisisi pemain (30%). Hampir seperlima responden (17%) mengidentifikasi discoverability atau kemudahan ditemukan sebagai masalah utama mereka.
Mengenai platform yang menjadi target ekspansi game, 30% developer berencana merilis judul berikutnya di PC, sedikit di atas mobile (28%). Platform game genggam (16%) menyusul, lalu konsol tradisional (13%), web (8%), dan XR (3%). Ketika ditanya tentang cara menumbuhkan industri, 29% responden menyarankan strategi bisnis yang terdiversifikasi. Lebih dari seperempat (26%) yakin mobile dapat mendorong pertumbuhan, diikuti oleh peningkatan penargetan pemain (19%), integrasi dan kemitraan yang lebih dalam dengan pihak di luar ranah game (9%), serta peningkatan discoverability di toko digital yang ada (8%).


