Sejarah game balap Sonic itu… ya ampun, campur aduk banget, dan itu masih pujian yang berlebihan. Bayangkan saja, franchise yang fokusnya pada karakter yang lebih ngebut dari maskot platformer biasa, kok ya nggak punya game balap yang lebih disayang dan dikenang sepanjang dua dekade terakhir? Saya sendiri belum khatam semua game Sonic, tapi entah itu Sonic Drift atau seri Sonic Rider, game balap Sonic tuh selalu dibilang ya lumayan aja, atau malah nggak banget dan dilupakan. Udah gitu, makin sedikit kita ngomongin game Kinect itu, makin bagus. Makanya, saya mungkin bakal dihujat habis-habisan kalau bilang Sonic Racing CrossWorlds itu game balap terbaik sepanjang sejarah franchise Sonic. Tapi, mungkin kalian bakal kaget denger kalau ini tuh salah satu game balap terbaik yang pernah saya mainin dalam 10 tahun terakhir.
Bukan Kaleng-Kaleng: Standar Baru Game Balap Sonic?
Salah satu hal keren dari Sonic Racing CrossWorlds adalah dia nggak sok jadi sesuatu yang lebih dari apa yang dia jual di kotak. Semua fitur standar yang kita harapkan dari game balap ya ada di sini. Ada kustomisasi kendaraan, berbagai jenis mobil yang cocok buat berbagai gaya main, banyak karakter yang bisa dipilih, bahkan yang paling ditunggu-tunggu juga bakal hadir lewat DLC, dan yang penting, game-nya jalan mulus banget. Awalnya saya agak was-was karena sempat kena masalah koneksi pas beta, tapi mainin ini di PC tuh rasanya kayak mimpi. Loading-nya cuma beberapa detik, masuk ke lobi online bareng temen atau orang asing juga cepet banget, dan game-nya jalan di 60 FPS yang fantastis. Ini makin bikin kagum karena kadang tuh saking banyaknya yang terjadi di layar, rasanya jadi overstimulating.
Mau lawan komputer atau orang lain online, game ini bisa bikin rusuh banget. Tapi bukan rusuh dari sisi gameplay ya, karena sekali lagi, ini tuh game balap kart standar. Ada sistem drift biar bisa dapet tambahan kecepatan pas nge-drift, bisa ngumpulin ring biar kecepatan maksimal makin naik sepanjang balapan, dan ada item yang dibagi jadi beberapa kategori. Ada item kecepatan, item defensif, item bahaya, item serangan, dan lain-lain. Bisa nabrak lawan biar ring-nya jatoh dan mereka jadi lambat, bisa pakai item buat ngeblok item lain, bisa ngelakuin trik di ramp buat dapet boost tambahan, dan bahkan bisa ngustom mobil pakai chip yang nambahin perk tambahan. Mau bikin trik lebih gampang setiap kali lompat dari ramp biar dapet boost tambahan? Mau mulai balapan langsung dapet item? Atau mau bisa bawa tiga item sepanjang balapan? Walaupun setup-nya simpel dan standar, tetep aja ada banyak banget opsi buat dieksplor.
Mario Kart Lewat! Kekacauan yang Bikin Nagih
Kalian pikir Mario Kart itu agresif? Belum ada apa-apanya! Mau itu battle mode atau balapan biasa, online atau lawan komputer, game ini tuh haus darah banget. Ada kurva kesulitan juga, soalnya setiap kali masuk Grand Prix, kita bakal dipasangin sama rival, dan kayaknya game-nya tuh pelan-pelan nyoba ngukur seberapa susah balapannya buat kita. Kalau kita bisa ngalahin rival di level tertentu, game-nya bakal naikin level rival itu biar balapannya makin susah. Kalau kita bisa ngalahin rival atau jadi juara, kita bakal dapet tiket tambahan yang bisa dipake buat beli opsi kustomisasi. Tapi serius deh, kalian bakal KEJEBAK kalau nggak siap. Bisa kena item bertubi-tubi pas balapan baru mulai, bisa nabrak tembok, atau kelindes truk. Butuh beberapa detik buat pulih, tapi beberapa detik itu bisa nentuin kita dapet juara dua atau malah urutan sepuluh. Kadang rasanya rival yang levelnya lebih tinggi tuh emang dasarnya lebih cepet, tapi game-nya tetep bikin kita bisa nyalip mereka; asal kita mainnya beneran niat aja. Kalau satu set skill nggak berhasil, mungkin kita harus nyoba yang lain? Mungkin harus bikin build kekuatan daripada build akselerasi? Mungkin harus kurangin fokus ke trik dan lebih fokus ke item? Setiap opsi ada plus minusnya, tapi intinya sih gimana kita bisa manfaatin game-nya sebaik mungkin.
Detail Kecil yang Bikin Jatuh Hati
Tapi, saya rasa salah satu alasan kenapa saya nggak frustrasi main game ini tuh karena charm dan perhatian ke detail yang bejibun. Nggak ada cerita yang beneran di Crossworlds, dan emang kayaknya kita hidup di dunia di mana cerita buat game spin-off tuh makin jarang. Tapi buat nutupin itu, game ini tuh penuh dengan puluhan interaksi karakter yang unik. Ian Flynn balik lagi buat nulis dialog buat semua karakter sepanjang Grand Prix. Tapi, yang saya suka tuh Ian beneran nulis interaksi dialog yang spesifik pas karakter tertentu jadi rival selama balapan itu. Beberapa emang agak generik, tapi yang lain tuh rasanya kayak hadiah kecil buat fans Sonic sejati. Emang nggak sedalem yang kita dapet di Sonic Frontiers sih, tapi saya nggak nyangka Cream the Rabbit bakal nyebutin gimana Vector naksir ibunya. Saya juga nggak nyangka Sage bakal komen gimana ayahnya, Dr. Eggman, mungkin bakal nyerbu dimensi Blaze abis dia nguasain dunia ini. Bahkan di game balap kayak gini aja, rasanya dunia Sonic the Hedgehog tuh mulai berkembang, dan sebagai fans garis keras, saya sangat menghargai itu.
Babylon Rogues is Back! (and Other Voice Acting Notes)
Pengisi suara buat semua dialog ini juga lumayan bagus, bahkan ada beberapa yang kedengeran luar biasa. Saya beneran suka gimana Sage kayaknya udah jadi langganan cast sejak debutnya di Sonic Frontiers, dan Ryan Bartley juga sukses banget bikin dia kedengeran agresif tanpa kehilangan nada bicaranya yang datar. Saya juga ngerasa cast baru buat beberapa karakter lama juga pas banget, kayak Babylon Rogues, yang udah lama nggak nongol di game balap Sonic, padahal itu kan spesialisasi mereka. Kayaknya cuma suaranya Amy aja yang agak aneh. Kayaknya penyampaiannya udah agak kurang semangat gitu, tapi nggak terlalu masalah juga sih. Saya juga nggak suka beberapa karakter nggak punya dialog atau bentuk interaksi yang unik. Mungkin ini karena beberapa dari mereka tuh karakter DLC, tapi Warehog tuh cuma ngedengus doang dan nggak interaksi sama sekali sama karakter lain, padahal dia kan cuma versi lain dari Sonic. Dengan semua perhatian ke detail yang ada di game ini, rasanya kayak ada beberapa hal yang… kurang?
Soundtrack yang Bikin Candu
Belum lagi soundtrack game ini tuh fenomenal banget. Ada remix dan rekreasi lagu dari sepanjang sejarah franchise Sonic di sini. Semua item punya efek suara yang ekstra renyah, dan semuanya tuh bikin telinga seneng banget, sama kayak mata. Intinya sih, game ini tuh keren banget. Sonic emang lagi bagus-bagusnya dalam beberapa tahun terakhir, dan saya nggak nyangka Crossworld bakal jadi langkah maju yang makin bikin kagum. Susah sih buat nebak seberapa lama game ini bakal bertahan, apalagi nggak ada konten solo play yang beneran niat selain cuma latihan biar jago main. Tapi kalau mereka terus nunjukin charm dan berhasil dengan karakter DLC yang bakal dateng, dengan berbagai franchise yang bakal ditambahin, kita bakal punya game yang beneran seru buat dinikmatin bertahun-tahun ke depan.


