Popular Now

Vivo Y31T 5G Resmi Meluncur, Bisa Foto di Bawah Air hingga 1,5 Meter

Libur Main GTA VI Dibayar Masa Dinas: Antusias Game Besar Sampai ke Militer AS

Menyesap Romantisme dan Aroma Kolonial di Senja Kota Lama Semarang

Street Fighter 6: Sutradara Ungkap Kejutan Sagat, Masa Depan Adon & Nampueng!

Dunia Street Fighter sebentar lagi merayakan ulang tahun ke-40. Empat dekade! Itu sama dengan separuh umur generasi Z sekarang. Bayangkan, sebuah game sudah menemani kita selama itu, menyaksikan perubahan zaman, dan tetap eksis di tengah gempuran game-game baru. Pertanyaannya, bagaimana caranya Street Fighter tetap relevan, bahkan makin digandrungi?

Baru-baru ini, HiFight, sosok yang disegani di komunitas fighting game, berkesempatan mewawancarai Takayuki Nakayama (Direktur Street Fighter 6) dan Shuhei Matsumoto (Produser). Mereka berdua membahas banyak hal, mulai dari musim terbaru Street Fighter 6 sampai rencana-rencana masa depan yang bikin penasaran. Salah satu topik hangatnya adalah kembalinya C. Viper, karakter yang sempat bikin heboh di seri sebelumnya.

Seperti yang sudah diumumkan sebelumnya, Capcom ingin mempertahankan sisi teknis C. Viper yang disukai banyak pemain, sekaligus memperluas daya tariknya ke pemain yang lebih kasual. Dengan kata lain, C. Viper ini bagaikan dosen fisika yang berusaha menjelaskan teori relativitas dengan bahasa anak TikTok. Rumit, tapi tetep ada vibe asiknya.

C. Viper: Dari Jagoan Teknis Jadi Lebih Mudah Diakses?

“Dia adalah karakter yang sangat teknis di Street Fighter 4, jadi kami mempertahankan aspek teknis tersebut agar tetap menyenangkan bagi pemain yang menyukainya dulu,” kata Nakayama. “Dan kami juga menambahkan gerakan bernama Focus Force yang mirip dengan Focus Attack dari Street Fighter 4, untuk menambahkan elemen itu ke desainnya.”

HiFight juga menyinggung bahwa Capcom membuat C. Viper lebih mudah dikendalikan, contohnya dengan pintasan feint cancel di Street Fighter 6. Ini seperti ngasih cheat ke mahasiswa yang lagi ujian kalkulus. Tetep susah, tapi ada sedikit keringanan.

“Hal yang paling menarik adalah banyak pemain Street Fighter 4 yang kembali, dan karena C. Viper adalah karakter yang hebat, banyak orang tertarik dengan penampilan dan latar belakangnya dan ingin mencobanya,” lanjut Matsumoto. “Itu membuat kami sangat bahagia. Saya pikir pemain bisa merasakan pesona karakter ini. Dia mungkin sulit untuk dimainkan, tetapi sangat bermanfaat. Jadi rasanya luar biasa.”

Sagat: Si Raja Muay Thai yang Sempat Kebingungan di Street Fighter 6

Karena wawancara ini dilakukan di Thailand, HiFight tentu saja bertanya tentang Sagat, si raja Muay Thai yang ikonik. Ternyata, implementasi Sagat di Street Fighter 6 nggak semulus yang kita kira. Ada proses coba-coba yang lumayan panjang.

“Di Street Fighter 6, dengan sistem parry, menggunakan proyektil cukup rumit. Dia memiliki Ground Tiger Shot dan Tiger Shot untuk proyektil tinggi dan rendah, tetapi kami merasa perlu menambahkan beberapa elemen baru ke gameplay-nya,” kata Nakayama. “Jadi kami menambahkan gerakan tendangan baru dan merancangnya agar bisa bertarung secara efektif di jarak menengah.” Ini seperti ngajarin petinju buat main catur. Awalnya bingung, tapi lama-lama jadi strategi jitu.

“Dia adalah karakter yang banyak berubah selama pengembangan. Menambahkan gerakan clinch ke Super Art 2 diputuskan dari awal, tetapi dia berevolusi banyak melalui playtesting dan penyesuaian.”

Nakayama juga mengonfirmasi bahwa stage Sagat di Street Fighter 6 berada di lokasi yang berbeda dari arena lamanya. Sayangnya, nggak ada referensi soal meme Yipes yang terkenal dengan patung Buddha. Padahal, banyak modder yang udah bikin mod itu di game.

“Ya, tidak seperti Buddha berbaring di Street Fighter 2 atau Alpha, dalam cerita Street Fighter 4, Sagat pindah ke daerah pedesaan dengan pedesaan yang luas, jadi stage ini adalah perpanjangan dari itu dan lokasi yang berbeda dari SF2,” kata Nakayama.

Akankah Ada Petarung Thailand Lainnya di Street Fighter 6?

HiFight juga bertanya apakah kita akan melihat petarung Thailand lainnya di Street Fighter 6. Meski Adon kayaknya belum bakal balik dalam waktu dekat, mereka membahas sedikit tentang tujuan mereka di masa depan.

“Kami membuat karakter seperti ‘Nampueng’ dengan itu dalam pikiran meskipun tidak ada jaminan dia akan bisa dimainkan di SF6,” kata Nakayama. “Mungkin di 7. Yah siapa yang tahu siapa yang akan berhasil masuk di 7? Kami sedang memikirkan masa depan. Sebenarnya sejak Street Fighter 5, kami telah memelihara Nampueng sebagai karakter yang ingin kami kembangkan.”

Antara anak didik Sagat dan Li-Fen, sepertinya Capcom ingin lebih menekankan peran guru-murid di masa depan. Kita udah lihat sedikit dari ini melalui petarung seperti Ed dan Kimberly juga. Ini seperti serial silat klasik, di mana sang guru mewariskan jurus maut ke muridnya.

Nakayama bercanda bahwa Fatal Fury sudah lebih dulu melakukan itu dengan karakter seperti Preecha, Rock, dan Hokutomaru di City of the Wolves. Ya, namanya juga persaingan. Tapi, persaingan sehat yang bikin kita makin semangat.

Buat yang penasaran dengan obrolan lengkapnya, tonton aja wawancara HiFight dengan para developer di bawah ini. Mereka juga ngobrolin soal acara V-Rivals baru-baru ini dengan Justin Wong dan Betty, serta Capcom Pro Tour saat ini dan masa depan dengan turnamen offline.

Intinya, Street Fighter terus berinovasi dan beradaptasi dengan zaman. Dari karakter yang rumit sampai strategi gameplay yang baru, semuanya dilakukan demi menjaga game ini tetap relevan dan seru buat dimainkan. Jadi, buat para gamer, siap-siap aja buat menyambut kejutan-kejutan lainnya dari Street Fighter di masa depan. Siapa tahu, karakter favoritmu yang udah lama hilang bakal balik lagi dengan gaya yang lebih keren!

Previous Post

Algoritma di Tempat Kerja: RUU Uni Eropa Lindungi Hak Pekerja, Cegah PHK Robot!

Next Post

Super Mario Galaxy Movie: Trailer Resmi Meluncur di Nintendo Direct!

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *