Popular Now

Vivo Y31T 5G Resmi Meluncur, Bisa Foto di Bawah Air hingga 1,5 Meter

Libur Main GTA VI Dibayar Masa Dinas: Antusias Game Besar Sampai ke Militer AS

Menyesap Romantisme dan Aroma Kolonial di Senja Kota Lama Semarang

Cyberpunk Legends: Poker Canggih, Taruhan Nyawa di Night City

Setelah mendulang $1.2 juta dari kampanye Kickstarter tahun lalu, yang rampung dalam 19 menit saja, Cyberpunk Legends: Into the Night, game kartu kooperatif garapan Night Crew Games, semakin dekat saja menuju tangan para pendukungnya yang tak sabar.

Sebagai penggemar berat deckbuilder sarat narasi, ketika tim pengembang menghubungi untuk menawarkan kesempatan menjajal game ini, saya langsung pasang kacamata neon, kumpulkan semua eddie yang bisa diraup, dan meluncur ke Night City. Sungguh tak terduga bahwa pengalaman ini kelak akan menjadi salah satu game tabletop paling saya nantikan di tahun 2026.

Cyberpunk Legends menempatkan sekelompok pemain, maksimal empat orang, ke jalanan Night City tahun 2012. Periode ini, dalam lore Cyberpunk, merupakan masa krusial di mana tim bekerja sama menuntaskan berbagai misi dan job dalam skenario yang terus berkembang. Dibangun dari dek skenario khusus, pemain harus menyusup melewati kamera pengawas, berhadapan dengan penjaga patroli yang mengesalkan, memanfaatkan petunjuk untuk mencari langkah selanjutnya, bahkan bertarung melawan robot raksasa. Itu semua baru di skenario pertama!

Penting untuk mengklarifikasi: Cyberpunk Legends bukanlah game yang sama dengan Cyberpunk TCG dari WeirdCo yang juga sukses di Kickstarter. TCG tersebut adalah game kartu kompetitif berfokus koleksi, sedangkan Legends lebih mengarah pada pengalaman tabletop kooperatif kaya narasi.

Inti permainan Legends berpusat pada pembentukan poker hands bersama tim, memenuhi kriteria suit atau urutan spesifik dari kartu skenario, lalu memberikan “damage” yang cukup untuk menyelesaikan event. Setiap pemain bergiliran memainkan kartu dari dek karakter unik mereka ke area “run”, mengisi satu slot dari lima kartu poker hand. Setiap kartu memiliki nilai, suit, dan potensi kemampuan tambahan seperti memberikan damage atau mengizinkan tim memainkan kartu ekstra di area bermain. Penggunaan konsep poker, yang umum dipahami oleh banyak orang terkait “two of a kind” atau “straights”, secara efektif menurunkan hambatan masuk ke Cyberpunk Legends, memungkinkan pemain fokus pada penceritaan bersama ketimbang mekanisme permainan.

Dengan aturan yang sudah dipahami, saya memilih dek Netrunner yang berfokus pada dukungan, bergabung dengan kru, dan kami pun siap menghadapi skenario pertama dari kampanye yang akan disertakan dalam rilis ritel. Setelah pembukaan klasik TTRPG (awali dengan bar fight, tak pernah salah), pekerjaan kami membawa kami dari gang kumuh ke distrik gudang, melalui beberapa situasi genting, namun akhirnya berhasil. Sebagai pecinta Arkham Horror LCG dari Fantasy Flight Games, yang sering dimainkan di pub lokal bersama teman sambil menikmati bir kerajinan, perkenalan dengan Cyberpunk Legends ini memuaskan hasrat yang sama yang membuat Arkham begitu memikat selama bertahun-tahun.

Nuansa pengalaman RPG tabletop yang menjadi dasar Legends terasa di banyak aspek, tak hanya terminologi bersama. Saat bermain dengan orang lain di meja, termasuk Irene Malatesta (Direktur Seni & Pemasaran Legends), Cal Wendlandt (salah satu tester game), dan Emanuelle Viruet (backer dan anggota komunitas), sebuah narasi kolektif alami berkembang saat bermain, memungkinkan terciptanya kanon cerita kita sendiri. Aturan Legends yang melarang penyebutan langsung isi tangan atau kartu yang bisa dimainkan untuk membantu dalam “run”, secara tak langsung mendorong kami untuk mengambil persona karakter dan bermain peran. Hal ini memicu saya memerankan Netrunner saya (dengan kartu teknologi yang banyak namun kartu karisma yang minim) sebagai persona yang buruk dalam menangkap isyarat sosial dan mengekspresikan emosi melalui emoji. Demikian pula, Irene, si rocker chic karismatik, memanggil sahabatnya Razor Girl untuk membantu, yang kemudian menjadi teman kami di akhir petualangan (berkat Razor Girl menjadi kartu di dek kami).

Saya sudah cukup malang melintang di dunia deckbuilder dan sesekali bermain poker; perpaduan keduanya dalam paket ini ternyata bekerja sangat baik, meski sempat mengejutkan. Ibarat sandwich selai kacang dan acar – keduanya topping sandwich andalan, namun kombinasi keduanya bisa menimbulkan alis terangkat. Berbicara dengan desainer Legends, James Portnow, saya ingin tahu bagaimana pendekatan bertema poker ini lahir. “Ada tujuan desain dan tujuan tematik di balik ini,” James memulai. “Dari sisi desain, saya ingin memastikan bahwa dalam game multipemain ada elemen sosial yang kuat. Dengan membuat poker hand kooperatif, di mana hanya bisa meletakkan satu kartu dan ada aturan komunikasi untuk memastikan semua orang memahami maksudnya, tercipta lingkungan di mana semua orang berbicara, bahkan seringkali bermain peran, sambil tetap mencegahnya menjadi salah satu game di mana seseorang mendominasi dan mengarahkan semua orang.”

James melanjutkan, “Saya juga punya tujuan desain untuk membuat giliran bermain yang cepat. Kita semua pernah mengalami momen dalam game di mana kita bisa pergi makan siang sementara teman kita giliran bermain, dan saya ingin memastikan hal itu tidak terjadi di sini. Dengan meletakkan satu kartu per giliran dan fokus pada komunikasi, semua orang berpartisipasi hampir sepanjang waktu. Lalu dari sisi tematik, ini hanya soal bagaimana rasanya Night City. Saya mulai dengan sistem yang sangat terukur, berat secara matematis, namun tidak terasa pas. Lagipula, apa inti dari Night City? Ini tentang berjudi dengan satu chip yang dimiliki; tentang mempertaruhkan segalanya untuk menjadi legenda. Poker benar-benar membantu mewujudkan itu.”

Meskipun sangat menyenangkan mendapatkan straight dan full house yang mengesankan bersama kru, ada satu momen yang benar-benar membuat Legends bersinar dan membuat saya terkesan. Sebagai pengantar singkat – tergantung pilihan yang dibuat selama skenario, pemain mungkin mendapatkan kartu “clue” khusus yang memberikan informasi untuk memecahkan teka-teki nanti. Di awal misi, petunjuk ini mengarahkan kami ke kontak yang harus ditemui, menggunakan teks pada kartu terkait. Nah, inilah momen ketika implan neural saya benar-benar berdengung.

Tim dan saya berada di persimpangan jalan, harus menemukan objek yang dicari, dan kami telah menyimpulkan dengan cerdik bahwa objek itu berada di salah satu dari tiga gudang. Setelah bertemu dan berhadapan dengan penjaga di area tersebut, ada kemungkinan besar memilih lokasi yang salah akan berakibat… fatal… bagi kelangsungan hidup kami. Sebagai pemain baru dalam sesi tersebut (yang lain sudah beberapa kali memainkan skenario ini), giliran saya memilih. Maju cepat sedikit, kami menemukan diri kami sedikit lebih terluka dari 30 menit sebelumnya, saya memilih lokasi yang salah. Meski saya berhasil memilih dengan benar di percobaan kedua, Irene kemudian memberi tahu detail halus yang tersembunyi di kartu petunjuk yang kami kumpulkan – petunjuk yang saya kira sudah selesai memberikan rahasianya setelah kami membaca teks dan menebak kontak kami. Ilustrasi itu sendiri juga menyimpan petunjuk yang, jika dilihat bersama yang lain, seharusnya menuntun saya ke keputusan yang tepat. Saya tidak sabar melihat petunjuk halus dan isyarat apa lagi yang akan ada di rilis final, namun bahkan sedikit pengalaman ini saja sudah meninggalkan kesan mendalam.

Berkaitan dengan ilustrasi, bagi mereka yang mengenal Cyberpunk hanya melalui Cyberpunk 2077, desain dan arahannya mungkin terasa sedikit mengejutkan. Selain latar waktu yang lebih awal, seperti yang disebutkan sebelumnya, Night Crew Games menggunakan TTRPG Cyberpunk orisinal Mike Pondsmith sebagai referensi. Faktanya, Pondsmith sendiri yang menyarankan agar produk yang dibuat James seharusnya menjadi rilisan Cyberpunk saat mereka bermain bersama. Itulah mengapa Johnny Silverhand lebih mirip Ziggy Stardust pirang daripada Keanu Reeves. Semuanya tetap merupakan esensi kebaikan cyberpunk, dan bagi penggemar buku RPG, Anda pasti akan menemukan referensi dan *callback* keren yang akan memicu implan Anda.

Setelah skenario selesai, pemain dapat menghabiskan eddie (mata uang dalam game) untuk membeli kartu baru guna memperkuat dan menyesuaikan dek mereka sesuai keinginan. Dek bawaan, dengan sekitar sepertiga isinya unik, memberikan gambaran yang baik tentang gaya bermain yang cocok untuk setiap kelas, namun tetap terasa cukup fleksibel sehingga tidak perlu mengeluarkan banyak usaha dan sumber daya untuk mengubahnya sesuai keinginan. Sayangnya, saya tidak sempat mendalami aspek pembangunan dek selama demo, namun dari penjelasan James, di akhir skenario pemain akan membuka “booster pack” berisi kartu untuk meningkatkan dek – prospek menarik yang sangat ingin saya jajal!

Meskipun hanya sekilas pandang, pengalaman yang didapat membuat saya tak sabar untuk kembali menjadi Netrunner yang canggung secara sosial dan melihat misi yang dimulai kru saya hingga tuntas. Saya bahkan belum sempat menjajal mode roguelike “Build Your Own Adventure” yang dapat dimainkan ulang, yang detail besarnya masih dirahasiakan James. Dengan implementasi cerdas dari pembangunan poker hands, penggunaan ilustrasi yang indah dan menarik secara mekanis, serta kelas-kelas yang terasa berbeda satu sama lain, jika cerita yang dirangkai tim Night Crew Games berhasil (yang saat ini saya sedikit pun tak khawatir tidak akan), Cyberpunk Legends mungkin akan menyaingi Arkham Horror LCG sebagai game brewery favorit saya bersama teman-teman. Pemain dek ini siap kembali bertarung.

Perbincangan Mendalam dengan Night Crew Games soal Cyberpunk Legends

1) Bagaimana Cyberpunk Legends berevolusi dari konsep awal hingga menjadi produk final? Seperti apa perjalanan desainnya?

Ha! Pertanyaan bagus sekali! Selama pandemi, saya sebenarnya mencari game kartu kooperatif kampanye petualangan untuk dimainkan bersama teman-teman ketika kami semua bisa berkumpul lagi… tapi, Anda tahu, hidup itu sibuk, dan tidak semua orang di grup punya waktu (atau kesabaran) untuk game yang butuh setengah jam untuk penyiapan dan satu jam atau lebih untuk mempelajari aturan. Saya mencari ke sana kemari sesuatu yang cocok tapi tidak menemukan apa pun, jadi, dengan sedikit kesombongan sebagai desainer game lama, saya pikir, saya buat saja sendiri.

2) Seberapa besar input Mike Pondsmith dalam pengembangan atau desain game ini?

Lucu sekali Anda bertanya. Ini sebenarnya tidak pernah dimaksudkan menjadi produk komersial, tetapi tak lama setelah pandemi berakhir, saya bermain bersama Mike dan dia berkata, “Kita harus melakukan ini dengan Cyberpunk!” Memangnya bisa menolak? Saya selalu menyukai Cyberpunk dan kru R. Tal, jadi saya mulai mengumpulkan tim untuk mewujudkan prototipe ini menjadi sesuatu yang siap dijual.

Selama prosesnya, Mike telah melakukan banyak playtest dan memberikan umpan balik. Seluruh timnya luar biasa dalam menjawab pertanyaan lore kami dan membantu kami melengkapi gambaran tahun-tahun awal linimasa Cyberpunk.

3) Jelaskan keputusan menggunakan poker hands sebagai sistem utama permainan? Mengapa ini menjadi pilihan terbaik?

Ada tujuan desain dan tematik di balik ini.

Dari sisi desain, saya ingin memastikan bahwa dalam game multipemain terdapat elemen sosial yang kuat. Jadi, membuat poker hand kooperatif, di mana setiap pemain hanya bisa meletakkan satu kartu dan ada aturan komunikasi untuk memastikan semua orang memahami maksudnya, menciptakan lingkungan di mana semua orang berbicara, bahkan seringkali bermain peran, sambil tetap mencegahnya menjadi game di mana satu orang mendominasi dan mengarahkan semua orang.

Saya juga punya tujuan desain untuk membuat giliran bermain yang cepat. Kita semua pernah mengalami momen dalam game di mana kita bisa pergi makan siang selagi teman mengambil gilirannya, dan saya ingin memastikan hal itu tidak terjadi di sini. Dengan meletakkan satu kartu per giliran dan fokus pada komunikasi, semua orang berpartisipasi hampir sepanjang waktu.

Lalu dari sisi tematik, ini hanya soal bagaimana rasanya Night City. Saya mulai dengan sistem yang sangat terukur, berat secara matematis, namun tidak terasa pas. Bagaimanapun, apa inti dari Night City? Ini tentang berjudi dengan satu chip yang dimiliki, mempertaruhkan segalanya untuk menjadi legenda. Poker benar-benar membantu mewujudkan itu.

4) Kapan dalam lore Cyberpunk cerita ini berlangsung?

Kampanye pertama Cyberpunk Legends berlatar di masa depan yang sangat jauh… tahun 2012. Yang mungkin tampak aneh, tetapi jika familier dengan linimasa Cyberpunk, mungkin mengenali tanggal tersebut sebagai saat banyak peristiwa yang bergema sepanjang waktu terjadi.

Dalam Legends, pemain akan menempa jalan mereka sendiri, tidak akan bermain sebagai Johnny Silverhand atau karakter serupa… namun bagi mereka yang pernah memainkan 2077 atau penggemar Red, akan menemukan hal-hal di Cyberpunk Legends dan berpikir, “Oh! Oh tidak… saya tahu bagaimana ini berakhir.” Seiring pemain berpapasan secara tangensial dengan beberapa peristiwa paling penting dalam sejarah Night City.

5) Bisakah jelaskan lebih detail tentang mode “Build Your Adventure” yang akan disertakan dalam versi ritel, beserta mode permainan lainnya?

Oh, saya senang sekali Anda bertanya soal itu, tapi sebenarnya kami hanya merilis versi beta dari mode itu sebagai eksklusif Kickstarter. Versi resminya mungkin akan masuk ritel enam hingga delapan bulan setelah peluncuran.

Namun demikian, karena Anda memberi kesempatan…

  • Ada mode yang akan disertakan dalam core box. Ini sedikit spoiler, tapi setelah menyelesaikan skenario, pemain akan membuka paket peningkatan… dengan seperangkat aturan yang mengajarkan cara mengubah game menjadi deckbuilder roguelike.
  • Mode Build Your Own Adventure adalah “anak emas” saya, jadi saya akan sedikit membicarakannya. Silakan gunakan ini sesuka hati! Cyberpunk Legends dimainkan melawan “Scenario Deck” pusat yang berfungsi sangat mirip dengan modul D&D lama. Ini adalah run yang sedang Anda jalani, petualangan yang Anda ikuti. Saya ingin memungkinkan siapa pun membuat hal-hal seperti itu.
  • Mode Build Your Own Adventure berfungsi sebagai design legos bagi siapa saja yang ingin membuat run mereka sendiri atau memodifikasi yang sudah kami sediakan. Jika kami melakukannya dengan benar, itu akan memungkinkan Anda membangun apa pun yang Anda impikan. Tentu saja itu tugas desain yang berat… mungkin mustahil. Jadi kami menjalankan iterasi pertama ini dengan komunitas untuk membantu playtest dan memberi kami umpan balik sebelum dirilis (banyak dari kami berasal dari dunia video game, jadi ini adalah beta dalam arti sebenarnya).
  • Namun jika kami berhasil, itu akan menjadi sesuatu yang sangat saya banggakan karena bagian tersulit dalam menjadi GM selalu melihat layar kosong, dan ini memberikan Anda semacam kerangka untuk memulai. Saya berharap ini membantu lebih banyak orang menceritakan kisah mereka sendiri di dunia ini.

6) Bermain dengan 4 pemain semalam sangat menyenangkan, tapi bagaimana game berubah atau menyeimbangkan diri dengan jumlah pemain yang lebih sedikit dan pilihan kartu yang terbatas untuk menyelesaikan skenario (20 kartu potensial dengan 4 pemain, tetapi dalam game dua pemain hanya ada 10)?

Luar biasa! Anda sudah menangkap intinya!

Dalam Cyberpunk Legends, pemain bergerak searah jarum jam, masing-masing meletakkan satu kartu ke “The Plan” (poker hand yang digunakan untuk mengatasi rintangan) hingga mencapai batas rencana (biasanya 5 kartu). Lebih sedikit pemain berarti lebih sedikit pilihan, tetapi setiap individu pemain akan memiliki lebih banyak kendali atas rencana tersebut. Dengan 4 pemain, hanya pemimpin yang bisa meletakkan 2 kartu ke dalam rencana. Dengan tiga pemain, 2 orang melakukannya. Kontrol tambahan ini sangat kuat di dunia di mana setiap pilihan dapat berarti perbedaan antara keberhasilan rencana dan kegagalannya. Ini berarti game otomatis menyeimbangkan diri. Tidak perlu mempelajari aturan baru atau menyesuaikan game apa pun untuk bermain dengan lebih sedikit pemain. Ini berjalan otomatis…

Kecuali, tentu saja, jika Anda bermain solo. Dalam kasus itu, semuanya sama kecuali Anda akan memainkan dua dek, salah satunya adalah ‘merc’, dan karena tidak sepenuhnya mengendalikan merc, setiap kali Anda membuat rencana, dia akan Leeroy masuk. Anda akan membalik kartu teratas dek mereka dan itu akan langsung dimasukkan ke dalam rencana. Sekarang Anda harus membangun strategi di sekitar apa pun yang mereka putuskan!

(Ini membuat permainan solo menjadi teka-teki strategis karena elemen sosial dihilangkan.)

7) Ceritakan lebih detail tentang proses desain seni untuk game ini? Para seniman yang terlibat, apa yang dianggap penting untuk difokuskan, estetika dan nuansa yang ingin dicapai?

Saya suka seni di banyak game kartu modern, tetapi terkadang saya melihat sekumpulan kartu dan sulit untuk menyoroti karya individu karena mereka memiliki arahan seni yang sangat kuat. Ada begitu banyak aturan tentang bagaimana seni dibuat sehingga semuanya menjadi sedikit homogen. Bukan berarti itu buruk, justru luar biasa, tapi Cyberpunk adalah dunia yang sedikit lebih liar. Kami ingin membiarkan para seniman benar-benar menonjolkan gaya mereka sendiri, jadi, meskipun ada estetika yang kohesif, ini mengingatkan saya pada set Magic awal di mana Anda bisa melihat segalanya mulai dari psikedelik hingga art nouveau.

Semua ini memiliki tempatnya (misalnya, semua yang terjadi di Cyberspace sedikit lebih abstrak), tetapi pendekatan ini memungkinkan banyak ekspresi, yang saya sukai.

Selain itu, Cyberpunk, tentu saja, adalah dunia yang *sexy*. Anda ingin menghindarinya agar tidak terlihat cabul, tetapi harus ada banyak otot, lekuk tubuh, dan tatapan menggoda pada karakter. Jadi kami mencoba untuk tetap setia pada hal itu tanpa menciptakan sesuatu yang akan membuat Anda malu memamerkannya di toko game lokal.

Terakhir, Cyberpunk tidak melulu gelap. Saya merasa banyak produk melewatkan ini, tetapi dunia Cyberpunk begitu penuh kehidupan, penuh orang yang hidup sepenuhnya. Mereka mungkin mati keesokan harinya, tetapi saat ini mereka benar-benar, sungguh-sungguh hidup. Ini juga dunia yang penuh harapan. Di tengah semua Korporasi dan konspirasi ini, di tengah semua hal yang tampak di luar kendali orang biasa, ada harapan. Ada para rockerboy dan edgerunner dan semua orang yang mungkin, suatu hari nanti, akan membuat sistem ini runtuh. Kami benar-benar mencoba menyampaikan hal itu dalam seni, karena itu adalah bagian kunci dari Cyberpunk.

8) Apakah ada keterlibatan dengan CD PROJEKT RED dalam game ini?

Kami sebenarnya bekerja jauh lebih dekat dengan R. Tal. CDPR cukup baik membantu mempromosikan proyek ini sedikit, tetapi Mike adalah orang utama kami dalam urusan game.

9) Pasca pengiriman Kickstarter, bagaimana perkiraan jadwal rilis untuk sistem game ini di masa mendatang?

Kami berharap bisa merilis satu skenario per kuartal, satu kampanye baru penuh setiap tahun, dan rilis kecil lainnya tersebar di antaranya. Dan tentu saja rilis Build Your Own Adventure… setelah benar-benar siap.

Previous Post

Tes Darah: Kado Cerdas untuk Ibu Hadapi Kanker Payudara

Next Post

Sony Ciuman Perpisahan ke TCL: Diskon Bravia 8 II Buat Apa Dong?

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *