Popular Now

Vivo Y31T 5G Resmi Meluncur, Bisa Foto di Bawah Air hingga 1,5 Meter

Libur Main GTA VI Dibayar Masa Dinas: Antusias Game Besar Sampai ke Militer AS

Menyesap Romantisme dan Aroma Kolonial di Senja Kota Lama Semarang

Minishoot’ Adventures: Zelda Receh Bertemu Twin-Stick Shooter Legendaries

Bayangkan ini: sebuah game yang memutuskan untuk mengambil resep klasik Zelda, mengaduknya dengan senjata ganda ala arcade, lalu menyajikannya dalam paket 10 jam yang bikin ketagihan. Hasilnya? Minishoot’ Adventures. Pengembang SoulGame Studio entah bagaimana berhasil memadukan dua dunia yang berbeda jauh ini menjadi sebuah simfoni aksi dan eksplorasi yang memukau. Kontrolnya mulus bak sutra, kemampuan sang pahlawan kapal luar angkasa terus berkembang, dan peta dunianya terbuka dengan ritme yang memuaskan. Ini adalah pengalaman yang begitu nikmat, rasanya pas benar sepuluh jam itu, walau ada keinginan untuk terus menyelam lebih dalam seandainya ada konten tambahan.

Sintetis Hyrulean yang Mengasyikkan

SoulGame Studio tidak repot-repot menyembunyikan inspirasi Hyrulean mereka. Peta dunianya dipenuhi musuh, gua, pepohonan, aliran air, dan area terlarang yang hanya bisa diakses setelah memperoleh kemampuan baru. Nyawa ditampilkan dalam bentuk barisan hati di pojok layar, sebuah ciri khas yang jelas terinspirasi dari petualangan si bocah bertopi hijau. Bahkan, area awal permainan adalah replika persis dari layar pembuka The Legend of Zelda di NES. Meski ada yang menyebutnya plagiarisme, ini lebih terasa seperti penghormatan penuh kasih. Para pengembang berhasil mengambil elemen familiar dan meramunya menjadi sesuatu yang baru, begitu berbeda dengan sentuhan tembak-tembakan ganda, sehingga mampu berdiri kokoh.

Sang protagonis, Minishoot’, adalah sebuah kapal kecil berwarna krem yang punya kepribadian lebih dari yang diperkirakan. Nama “Minishoot'” sendiri adalah singkatan dari “Minimalist Shooter Adventure”, sebuah filosofi yang terpancar dari kesederhanaan cerita. Intinya, para kapal luar angkasa sedang menikmati hidup ketika invasi datang, memecah belah mereka dan membungkusnya dalam kristal. Tugas pemain adalah membebaskan diri, mencari teman-teman seperjuangan, dan “memulihkan keseimbangan Kristal Agung”—sebuah narasi yang mungkin tidak akan masuk buku sastra, namun cukup untuk memicu petualangan seru.

Bagi yang pernah memainkan gim Zelda klasik, alur permainan Minishoot’ Adventures akan terasa sangat familier. Pemain akan menjelajahi peta dunia, memasuki gua, melawan musuh, dan memecahkan teka-teki sederhana. Semua itu terasa menyenangkan, sebagian besar berkat kontrol pergerakan yang luar biasa mulus. Meluncur di layar saja sudah memberikan kepuasan tersendiri, sebuah detail kecil yang menambah pengalaman bermain secara signifikan.

Pergerakan yang begitu mulus membuat sekadar melintasi layar terasa memuaskan.

Beberapa area terhalang oleh rintangan seperti jurang dan air. Namun, area tersebut dapat dijelajahi nanti setelah memperoleh peralatan yang tepat. Contohnya, kemampuan selancar (surf) memungkinkan pergerakan di atas air, sementara kemampuan dorong (boost) dapat digunakan untuk melompati jurang melalui tanjakan. Peningkatan kemampuan ini sangat memuaskan, tidak hanya karena kontrol yang responsif, tetapi juga karena membuka akses ke area peta yang lebih luas. Kombinasi formula klasik ini bekerja sangat baik di Minishoot’ Adventures, terutama karena peningkatan kemampuan diberikan secara berkala. Ritme permainannya terasa pas, pemain tidak pernah merasa progresnya terhenti.

Senapan Ganda yang Menyenangkan

Satu-satunya elemen yang tidak terinspirasi dari Zelda adalah sistem pertempuran tembak-menembak ganda. Menggunakan gamepad—sangat direkomendasikan—pemain mengendalikan pergerakan dengan stik kiri, sementara stik kanan berfungsi untuk mengarahkan tembakan ke segala arah. Integrasi elemen ini sangat mulus, rasanya seperti Link memang seharusnya menjadi sebuah kapal luar angkasa.

Senjata awal terasa lemah, seperti pistol air, tetapi seiring pemain menaklukkan musuh dan menghancurkan permata di sepanjang peta, level karakter akan meningkat. Poin yang diperoleh dapat dialokasikan ke 11 jenis peningkatan senjata, seperti kecepatan tembak, kekuatan serangan, jangkauan, dan kecepatan peluru. Setiap peningkatan bisa ditingkatkan berkali-kali, namun sayangnya, setiap peningkatan tunggal terasa terlalu inkremental, sebuah kekecewaan kecil. Lebih parah lagi, biaya peningkatan senjata meningkat seiring dengan kekuatannya. Ini berarti, untuk mendapatkan peningkatan serangan kedua, pemain harus mengumpulkan mata uang setara tiga level.

Untungnya, pemain juga terus mendapatkan kemampuan baru seiring peningkatan output serangan. Hal ini membuat pemain selalu merasa membuat kemajuan, terlepas dari lambatnya peningkatan senjata. Peningkatan serangan tersebut akhirnya akan terakumulasi; menjelang pertarungan bos terakhir, pemain mampu melancarkan rentetan serangan bak neraka peluru versinya sendiri.

Musuh yang Terlupakan, Pertarungan yang Menarik

Desain musuh dalam Minishoot’ Adventures cenderung terlupakan, setidaknya dari segi visual. Mirip dengan protagonis kapal luar angkasa, musuh-musuh yang dihadapi adalah konstruksi mekanis. Kebanyakan berupa kapal berwarna krem dengan berbagai bentuk geometris—ini lingkaran, ini segitiga! Jelas bukan Lynel atau Moblins.

Musuh tidak terlalu menarik secara visual, namun memiliki variasi gaya serangan yang apik.

Namun, dari segi gaya serangan, musuh-musuh ini justru sangat menarik. Penempatan mereka di lingkungan dirancang strategis untuk menciptakan tantangan yang beragam, membuat pertarungan jauh lebih menarik daripada sekadar melihat tampilannya. Contohnya, turret stasioner yang menembak dari jarak jauh sambil dikelilingi gerombolan musuh kecil yang menyerbu, memaksa pemain untuk berpikir cepat dalam menghabisi gerombolan sembari menghindari rentetan peluru. Banyak ruangan yang akan mengunci pemain di dalamnya sambil memunculkan gelombang musuh yang semakin sulit. Bahkan ada beberapa balapan yang bisa diikuti, lengkap dengan balok start dan garis finis.

Bos dalam gim ini juga dirancang secara mekanis menarik, pertempuran besar dan menantang yang terbagi menjadi beberapa fase. Di sinilah gim tembak-tembakan ganda ini benar-benar mengarah ke wilayah bullet hell. Pemain harus lihai melewati labirin proyektil sambil mengarahkan aliran peluru ke bos. Ini sangat seru! Pemain mungkin akan sering kalah dalam pertarungan ini, tetapi seperti dalam gim Zelda klasik, setiap dungeon dirancang agar pemain memiliki rute kembali yang singkat ke ruangan bos dari titik respawn. Hal ini membuat pemain selalu bersemangat untuk mencoba lagi, alih-alih merasa frustrasi.

Detail Cerdas dan Soundtrack Memikat

Setiap sudut Minishoot’ Adventures dipenuhi detail cerdas. Jalur tersembunyi ditandai dengan lekukan halus di dinding, atau musuh yang perlahan memerah saat menerima kerusakan, memberi tahu kapan mereka akan mati. Ada banyak koleksi yang bisa dicari, mulai dari koin merah, pecahan hati, hingga potongan peta dunia. Seiring progres, simbol-simbol baru mulai muncul di area yang belum dijelajahi, mengarahkan pemain ke titik-titik menarik, sehingga pemain tidak pernah merasa tersesat atau kehilangan arah.

Semua itu diiringi oleh soundtrack elektronik yang menawan dan memikat. Efek suaranya penuh dengan suara ‘bloops’, ‘plooks’, dan denting ASMR yang menenangkan. Gabungkan lanskap suara ini dengan animasi yang mengejutkan imut—sebuah pencapaian luar biasa untuk gim tentang kapal tanpa wajah—dan terciptalah suasana yang nyaman, bahkan ketika sedang kewalahan menghadapi serangan peluru bertubi-tubi.

Previous Post

Garmin Forerunner 965: Lari Makin Kencang, Dompet Makin Tebal

Next Post

Protein Pembeku Darah: ‘Kunci’ Baru Lawan Kanker Pankreas yang Mematikan

Add a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *